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使用一维数组和for循环的C语言字符猜谜游戏

是一种基于命令行界面的简单游戏。在游戏开始时,程序会随机选择一个单词作为答案,并将其转换为字符数组。玩家需要通过猜测字母来猜出答案。

游戏的主要逻辑如下:

  1. 程序随机选择一个单词作为答案,并将其转换为字符数组。
  2. 程序初始化一个与答案长度相同的字符数组,用于存储玩家的猜测结果。初始时,所有字符都用占位符(如下划线)表示。
  3. 程序进入循环,每次循环中,玩家可以输入一个字母作为猜测。
  4. 程序检查玩家的猜测是否在答案中存在,如果存在,则更新猜测结果数组中对应位置的字符。
  5. 程序检查猜测结果数组是否与答案完全匹配,如果匹配,则表示玩家猜对了答案,游戏结束。
  6. 如果猜测错误,程序会提示玩家剩余的猜测次数,并显示猜测结果数组的当前状态。
  7. 玩家可以继续输入猜测,直到猜对答案或猜测次数用尽。

这个游戏可以通过使用C语言的一维字符数组和for循环来实现。具体的代码实现可以参考以下示例:

代码语言:txt
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>

#define MAX_GUESS_COUNT 6

int main() {
    char *words[] = {"apple", "banana", "orange", "grape", "melon"};
    int wordCount = sizeof(words) / sizeof(words[0]);
    
    srand(time(NULL));
    int randomIndex = rand() % wordCount;
    char *answer = words[randomIndex];
    int answerLength = strlen(answer);
    
    char *guessResult = malloc(answerLength + 1);
    memset(guessResult, '_', answerLength);
    guessResult[answerLength] = '\0';
    
    int guessCount = 0;
    
    printf("Welcome to the character guessing game!\n");
    printf("The word has %d letters. You have %d guesses.\n", answerLength, MAX_GUESS_COUNT);
    
    while (guessCount < MAX_GUESS_COUNT) {
        printf("Enter your guess: ");
        char guess;
        scanf(" %c", &guess);
        
        int found = 0;
        for (int i = 0; i < answerLength; i++) {
            if (answer[i] == guess) {
                guessResult[i] = guess;
                found = 1;
            }
        }
        
        if (strcmp(answer, guessResult) == 0) {
            printf("Congratulations! You guessed the word: %s\n", answer);
            break;
        }
        
        if (!found) {
            guessCount++;
            printf("Wrong guess! You have %d guesses left.\n", MAX_GUESS_COUNT - guessCount);
        }
        
        printf("Current guess result: %s\n", guessResult);
    }
    
    if (guessCount == MAX_GUESS_COUNT) {
        printf("Game over! You failed to guess the word: %s\n", answer);
    }
    
    free(guessResult);
    
    return 0;
}

在这个示例中,我们使用了一个字符串数组words来存储可能的答案,然后通过随机数生成一个索引来选择一个答案。接下来,我们使用malloc函数动态分配了一个字符数组guessResult,用于存储玩家的猜测结果。然后,我们使用for循环遍历答案的每个字符,检查玩家的猜测是否匹配。如果匹配,我们更新guessResult数组中对应位置的字符。最后,我们使用strcmp函数比较answerguessResult,如果完全匹配,则表示玩家猜对了答案。

这个游戏只是一个简单的示例,实际的游戏可以根据需求进行扩展和改进。

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