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1
回答
将
纹理
设置为具有glut
的
实心
球体
、
、
、
、
我正在尝试
使用
soil.lib将
纹理
加载到由glutSolidSphere创建
的
球体
中GLuint texture[1]; /* load an image file directly
浏览 3
提问于2016-04-07
得票数 0
1
回答
使用
三角形
条
对
球体
进行
纹理
处理
的
问题
、
我正在学习opengl,但在渲染
球体
时遇到了
问题
。我可以正常绘制和绑定多边形
的
纹理
,但当我尝试
使用
相同
的
方法绘制
三角形
条带绘制
的
球体
时,效果并不好。
纹理
的
一部分已损坏。如果这是一个显而易见
的
问题
,很抱歉。
球体
代码如下:(在添加
纹理
部分之前,
球体
可以正常显示) private void drawSphere(GL
浏览 9
提问于2020-01-24
得票数 1
回答已采纳
3
回答
球体
上
的
纹理
错误
、
、
、
我有一些球面上需要可视化
的
点
的
球面经度/纬度坐标。为此,我将这些点转换为笛卡尔坐标,并构建了一个可以
使用
VTK渲染
的
三角形
网格。到目前为止还行得通。 现在我想为
球体
模型
使用
一个
纹理
。因此,我将球面坐标转换为
纹理
坐标,并将其分配给每个点。这适用于
球体
的
大多数曲面
三角形
,结果看起来可以接受。但是,对于质数子午线另一侧
的
三角形
,即
纹理
浏览 1
提问于2009-10-03
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何将
纹理
应用于
球体
的
一部分
我正在尝试将
纹理
只放在
球体
的
一部分。我有一个
球体
表示地球
的
地形和地球
的
一部分
的
地形
纹理
,比如意大利
的
卫星地图。我想展示
的
是意大利所在
球体
部分
的
地形。 我正在创建我
的
球体
,绘制一组
三角形
条带。据我所知,如果我想
使用
一个
纹理
,我需要为每个顶点指定一个
纹理
坐标(glTexCoord
浏览 1
提问于2012-09-10
得票数 1
1
回答
如何在正确
的
方向上绑定我
的
纹理
?
、
我已经成功地完成了一个工作程序,绘制一个以世界地图为
纹理
的
旋转
球体
,模拟太空中
的
地球。然而,织构被束缚在它
的
一侧,即所有的大陆都在它们
的
两侧,两极显示为y轴上
的
球体
自旋。我
使用
以下引用来构建旋转
球体
: http://www.songho.ca/opengl/gl_sphere.html#:~:text=In%20order%20to%20draw%20the,
三角形</
浏览 0
提问于2021-03-23
得票数 0
1
回答
如何在WPF 3D中
使用
顶点
的
值给网格上色?
、
、
、
、
我们有一个
球体
,我们想要以3D和颜色显示,给定一个依赖于球面坐标的函数。第一种三角剖分方法
的
优点是,我们可以很容易地创建
纹理
并将其覆盖在表面上。对于第二种三角剖分方法,如何生成
纹理
和设置<
浏览 5
提问于2010-05-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何使形状上
的
方形补丁变得平滑?
我正在我
的
光线跟踪器中实现区域光。在一个简单
的
球体
obj模型中(例如,它是由
三角形
组成
的
球体
),显示
的
是正方形
的
补丁。如何使
球体
表面平滑?这是
球体
:
浏览 2
提问于2019-06-22
得票数 0
1
回答
计算由八面体近似的球面上
的
uv坐标
、
、
、
现在,我正在用维基百科
的
公式
对
八面体
进行
纹理
处理
(在一个球上找到UV ):UV坐标维基百科 不幸
的
是,这在一开始就导致了严重
的
扭曲,当然,当将
三角形
分割成一个
球体
时,这会导致大量
的
扭曲。上下
三角形
是可以
的
,左边和右边
的
是扭曲
的
。现在我在找不同
的
公式来计算紫外线,还有其他简单
的
公式吗?还是另一种方法要复杂得多?
浏览 0
提问于2013-05-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
立方体贴图(而不是反射贴图)为
球体
添加
纹理
、
、
我想要
使用
立方体贴图
对
球体
进行
纹理
处理
。到目前为止,我
的
研究已经在谷歌上抛出了许多结果,涉及让OpenGL自动生成
纹理
坐标,但我想生成我自己
的
坐标。给定一个坐标数组,其中包含以0,0,0为中心
的
不完美
球体
(高度映射,但本质上是一个
球体
)
的
顶点,如何为立方体贴图生成
纹理
坐标?
浏览 3
提问于2009-02-11
得票数 1
回答已采纳
3
回答
使用
纹理
渲染时,
球体
显示多边形
、
、
、
我已经编写了一个Blinn-Phone着色器,它
使用
HLSL中
的
SamplerState将我
的
台球
纹理
映射到我在VisualStudio2012中生成
的
球体
FBX。我有两个
问题
,这两个
问题
在下面图片中最右边
的
球上最明显。2)在第三
条
线
的
底部边缘,在条纹下面只看到一点白色,它
浏览 2
提问于2013-03-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将
纹理
映射到
球体
OpenGL ES
、
、
、
我只需要一个小小
的
指导,为我当前
的
挑战指明正确
的
方向。我希望能够触摸地球,然后“高亮”特定
的
区域,所以我有“高亮图像”,然后我想在触摸时将该图像映射到地球上。此图像将在触摸点处环绕<em
浏览 1
提问于2010-09-27
得票数 2
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2
回答
凸多边形中
的
顶点可以重合吗?
、
、
、
我是openGL
的
新手,我正在阅读红皮书。现在,作为练习,我想手动绘制一个
球体
。为此,我将
球体
划分为切片和堆栈,因此我得到了多个矩形,但在
球体
的
两极附近,我得到了
三角形
。现在我知道了,如果你用GL_POLYGON绘制一个多边形,并且它恰好与自己相交,那么行为是未定义
的
。我
的
问题
是:假设三个点v1,v2,v3不在一
条
线上,这样做是不是未定义
的
行为:vertex
浏览 2
提问于2010-11-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
快速二维
纹理
线样本
、
、
想象一下,你面前有一个棋盘
纹理
三角形
。现在,这是如何实现
的
呢?我是否应该在一
条
直线上
对
每一个
纹理
进行</e
浏览 4
提问于2014-09-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我应该用哪种技术来创造程序生成
的
行星?
、
、
我正在做一个个人项目,以创建一个游戏,在这个游戏中,你可以在太空中飞行到不同
的
行星,并降落在上述行星上。我最初
使用
一个脚本来创建一个IcoSphere,我
使用
递归块存储它,它作为一个LOD工作。从太空看,结果看上去不错,不过,在这个星球上创造了一名球员之后,
三角形
仍然非常大。由于
处理
时间长,IcoSphere只细分了5或6次。我打算在考虑各种因素
的
情况下,把这个点
的
纹理
化在
球体
上。在没有这些
处理
时间
的</em
浏览 0
提问于2017-05-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用
LWJGL opengl
对
球体
进行
纹理
处理
?
、
、
我想画一个
球体
和
纹理
它,我画它
的
三角形
,当我试图
纹理
它时,一些
三角形
没有覆盖public void createSolidSphere() float
浏览 0
提问于2019-09-18
得票数 1
1
回答
坐标
纹理
数组不能与glDrawElements一起正常工作
、
、
、
、
我
的
程序
的
目的是加载和显示一个简单
的
立方体,每个面上都有相同
的
纹理
。但
问题
是输出不是很好(只有4个面被正确地
纹理
).I尝试了
纹理
数组中
的
许多坐标组合,但大多数情况下更糟糕。是否可以
使用
函数glDrawElements正确设置
纹理
?
浏览 2
提问于2012-05-02
得票数 0
1
回答
在
球体
上
使用
多个
纹理
[Three.js]
、
、
可以在一个
球体
上加载多个
纹理
吗?此外,当我在
球体
上
使
浏览 1
提问于2013-12-03
得票数 1
1
回答
将
纹理
映射到双曲
三角形
上
、
、
、
、
我想要将右下角欧几里德
三角形
的
纹理
映射到庞加莱磁盘上
的
双曲
三角形
,如下所示:这是
纹理
(
纹理
左上角
的
三角形
是透明
的
,未
使用
)。您可能认识到这是Escher
的
的
一部分这就是我
的
多边形
的
样子(它以原点为中心,这意味着两
条
边是直线,但通常所有三
条
边都是曲线,如第一张图片所示):
浏览 1
提问于2016-03-01
得票数 0
6
回答
无强变形
的
纹理
球体
、
、
我已经在几个游戏中看到过质感良好
的
球、行星和其他球形物体,上一次是在《UFO:余波》中。如果你只是溅射一个
纹理
到纬度/经度作为u和w -coordinates,你会得到很多丑陋
的
纹理
扭曲到极点。我可以认为自己是实现一个变形最小
的
球面贴图
的
一种方法。通过在
三角形
而不是正方形中
进行
映射。但我不知道任何算法。如何为这样
的
球体
生成顶点和
纹理
坐标?此外,我也看不到从一个简单
的
平面正
浏览 2
提问于2008-10-17
得票数 6
回答已采纳
3
回答
OpenGL二十面体
纹理
贴图
、
、
、
、
我目前还没有解决方案来
纹理
映射一个二十面体没有接缝从一极到另一极。该图元
的
纹理
映射似乎是一个常见
的
问题
,目前还没有完全解决。我做了很多研究,尝试了很多不同
的
方法来生成uv坐标,最接近(也是最小)
的
方法是:二十面体或地理
球体
是各种开源框架<e
浏览 1
提问于2011-01-15
得票数 3
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