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回答
使用
两个
不同
的
测量
单
位在
二维
网格
中
旋转
点
我所处
的
情况是,我需要在
使用
任意不相关长度度量
的
网格
系统
中
旋转
一组
点
(六边形)。与轴系统相关
的
可用数据只是一个百分比,因此X/Y = 1/2。我没有调整大小或更改轴单位
的
选项。当我应用这个
旋转
方程时: ox,oy =原点px,py = point qx = ox + math.cos(angle) * (px - ox) - math.sin(angle) * (py - oy) qy = oy
浏览 12
提问于2021-08-14
得票数 0
1
回答
从多个2D
点
构造线并
测量
这些线之间
的
距离
、
、
、
、
给出了
二维
平面上
的
多个
点
。它们代表一个窗口框架,大多数是矩形
的
形式,可能有一些变化。每一边
的
各
点
都不能保证形成一条完美的线。窗户
的
每一边都应该
测量
。附在窗口上
的
旋转
电子装置
测量
提供360度
测量
的
各个方向上
的
距离。利用
旋转
角度和距离,在
二维
坐标系上绘出一组
点
。到目前一切尚好。现在来了
浏览 1
提问于2019-01-08
得票数 3
3
回答
计算
点
云中每个
点
的
法线?
、
、
、
我有一系列形成
点
云
的
点
。我需要计算每个
点
的
法向量,并从该
点
向法向量
的
方向投射一条射线。在这种情况下,我需要
使用
哪种类型
的
公式来计算法向量?编辑*我有一系列
的
点
(x,y,z),它们形成了一个
点
云(称为A),它形成了一个半球体
的
形状。我还有另一个
点
云(称为B),我将一个曲面拟合到它上,形成另一个半球体,它适合A内部。我想
测量
这些曲面
浏览 6
提问于2013-04-24
得票数 1
1
回答
视觉验光公式需要帮助
、
、
、
嘿,我试着为
单
目相机做一个实时视觉
测量
系统。现在我在寻找一个方程来描述
二维
向量中三维
点
的
运动。在研究过程
中
,我偶然发现了一个非常有趣
的
。我指的是第22页。它基本上是在相对较小
的
时间步长
的
假设下简化
的
。当我理解它
的
时候,p0是
旋转
的
中心。但是如果是这样的话,整个公式对我
的
情况就没有意义了,因为我需要一个关于
旋转
中心
的</e
浏览 2
提问于2016-09-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从运动构造,重建三维
点
云给定
的
二维
图像
点
对应
、
、
、
用例 B.N-1图像对Implementatio
浏览 2
提问于2014-05-12
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使用
单个可
旋转
摄像机进行三维重建
、
、
我在固定位置安装了一个可
旋转
的
相机。摄像头可以通过API进行
旋转
。我想对相机周围
的
环境进行3D重建。 可以在我
的
设置中进行3D重建吗?我读过一些关于用
两个
摄像头进行3D重建
的
理论。我
的
设置与双摄像头设置之间
的
主要区别是什么? 欢迎任何教程/博客/示例;)
浏览 30
提问于2021-08-31
得票数 0
1
回答
在图像上投影3x4矩阵
点
、
、
、
、
我尝试在三维
点
云中找到对象,并将这些三维
点
云
点
投影到2D图像上。我有相机矩阵,检测到
的
物体坐标的2D
点
和
点
云中物体
的
3D
点
。有了这些矩阵,我找到了
旋转
矩阵(3x4),但我不知道如何将这个
旋转
矩阵投影到图像上。任何帮助都将不胜感激。
浏览 1
提问于2019-12-06
得票数 0
2
回答
2个不规则三维物体相交
的
测量
、
、
、
我试图实现一个目标函数,最大限度地减少
两个
不规则形状三维物体
的
重叠。虽然对重叠最精确
的
测量
是交集体积,但由于我处理
的
是具有1000+面的复杂对象,而且不是凸
的
,所以计算成本太高。我想知道是否还有其他
测量
方法能更快地计算3d物体之间
的
交点?2
测量
的
要求是: 1.当
测量
值为0时,不应该有重叠;2.
测量
值应该是标量(而不是布尔值),表示重叠
的
程度,但这个值不需要非常精确
浏览 3
提问于2018-03-31
得票数 4
回答已采纳
1
回答
测量
晶格
中
簇
的
面积
在
网格
的
每个
点
上,我都有一个变量,它可以接受
两个
值(+1;0)。在
网格
中
的
每一个时刻t都是不相连
的
集群,
不同
的
区域,取值为+1
的
站点。每次我都必须
测量
每个集群
的
面积(为了创建直方图)。如何
测量
集群
的
面积?有没有简单
的
算法?
浏览 1
提问于2012-05-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
坐标仿射变换后被测矢量分量
的
撤消
旋转
、
、
、
、
问题 我有一个三维
的
向量场。向量
的
每个方向我必须分别采样,因此这三个
网格
在被
测量
的
区域内稍微不对齐(样本移动,而不是
测量
网格
)。当我重新调整我
的
测量
值时,我
的
矢量分量不再是正交
的
,因为每个分量都有
不同
的
转换。因为重新对齐也有一个平移,我认为每个样本
点
有一个稍微
不同
的
旋转
。基本上,我想
旋
浏览 2
提问于2017-09-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
使用
类型分隔不兼容
的
值
我正在编写一个用于大地
测量
计算
的
库。我想要包括
的
一件事是
网格
投影
的
类型(例如,国家地形
测量
局
网格
)和这些
网格
上
的
点
(由"eastings“和”northing“指定)。
网格
由将其与地球联系在一起
的
原点和一系列几何参数指定。应用程序程序员可以
使用
这些参数创建许多任意
网格
。还将有一系列基于
不同
基础投影
的
<
浏览 4
提问于2012-10-29
得票数 5
1
回答
如何创建一个圆柱形
的
骨骼,存储为由
两个
点
(头部,尾部)组成
的
向量?
、
、
、
、
这就是我想要
的
,有人在网上
的
某个地方写过,但我从来没有用过四元数,所以不知道如何实现它。我相信这只是一个简单
的
等式问题,但是如何在c/c++代码
中
实现呢?我有一个圆柱
网格
所有顶点
的
绝对位置,现在如果我在顶端和底端创建
两个
矢量/
点
V1(x,y,z)和V2(x,y,z),那么我将能够通过变换V2(顶端)点来变换
网格
顶点,但是V1(底端)不应该改变它
的
位置。我可以用glutSolidCylinder在O
浏览 1
提问于2015-03-17
得票数 0
1
回答
如何计算要在opencv StereoRectify中
使用
的
两个
立体摄影机
的
旋转
和平移(r,t参数)
、
、
我知道我可以计算
两个
立体摄像机
的
旋转
和平移,
使用
一些真实
的
3d
点
,然后调用opencv
中
的
solvepnp函数,但我没有这些3d
点
。我有每个图像
的
内部参数和外部参数。另外,我在左图像中有一些
二维
点
,在右图像
中
也有相应
的
点
。如果我有
两个
立体摄像机
的
旋转
和平移,我将能够
使
浏览 0
提问于2013-07-14
得票数 1
1
回答
glTF 2.0
中
节点条目与子节点条目的关系
、
我正在为R
中
的
glTF/GLB文件编写一个阅读器。通过阅读https://www.khronos.org/registry/glTF/specs/2.0/glTF-2.0.html
的
规范,我不清楚节点和它们
的
子节点之间
的
关系。节点可能具有定义转换
的
属性(matrix、rotation、scale、translation)。它
的
子节点会继承这个转换吗?如果它们指定了自己
的
转换
浏览 27
提问于2021-10-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何找到与另一个3D对象对应
的
旋转
和平移矩阵
、
、
、
我尝试了一些方法来引用另一个标准对象来
旋转
我
的
对象。这些方法有四元数和一些角度乘法等,但这些方法都没有给出好
的
结果。实际上,我尝试
的
是有
两个
人
的
网格
,一个固定在原点,另一个以一定
的
角度
旋转
。我想将
旋转
后
的
对象作为标准对象。有人能给我一些解决这个问题
的
方法吗? 谢谢
浏览 6
提问于2019-04-29
得票数 0
1
回答
随机
点
上
的
Python 2D插值
、
、
我想在2D中将规则采样
点
插值到不规则间隔
的
点
上(特别是,我有一个在theta和phi
网格
上采样
的
球体上
测量
的
剖面,我想将其投影到球体
的
不同
像素化
中
)。创建内插器(
使用
scipy.interpolate.interp2d)很好,但似乎没有任何方法可以评估不在
网格
上
的
点
的
列表。特别是,如果func2d是interpolate2d<e
浏览 16
提问于2020-05-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Matplotlib imshow()
、
我坚持
使用
python和matplotlib imshow()。它
的
目的是显示一个代表三维
的
二维
颜色图。我
的
x轴由一个数组‘’TG‘(93个条目)表示。我
的
y轴是一组依赖于我
的
'TG‘
的
数组,准确地说,我们有93个
不同
的
数组,长度为340。我
的
z轴也是一组数组,依赖于我
的
'TG‘大小相等,然后是y (93x340)。基本上,我得到
的
是一组<em
浏览 1
提问于2016-09-14
得票数 0
2
回答
画布
旋转
后寻找矢量属性
、
、
、
编辑:我做了一个视频来解释我不想做
的
Problem:公式在我
的
代码
中
不起作用,我需要找出我做错了什么。问题:,我想知道我
使用
的
公式是否正确,以及如何正确地
使用
它找到目标。我
使用
的
公式是: nY =x* si
浏览 3
提问于2016-04-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
对齐
两个
拓扑相同
的
网格
、
、
我有
两个
网格
,它们代表
两个
不同
的
头,就像在几何上
不同
,但是具有相同
的
拓扑结构。另外,这些
点
的
子集代表了人脸上相同
的
特征,即鼻尖、下巴、口角等,它们被用于来自于修改
网格
的
拓扑转移算法。现在,虽然拓扑匹配,如
两个
网格
中
的
点数相同,并且
点
以相同
的
方式连接,但物体在空间上并不是最优<
浏览 8
提问于2022-01-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
游戏引擎应该拥有什么样
的
3D对象?
我知道这是个相当普遍
的
问题。但我一直在寻找
不同
种类
的
3D物体及其名字,以实现在我
的
引擎,以提高它
的
速度。提前感谢!
浏览 0
提问于2013-03-01
得票数 -8
回答已采纳
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