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沙龙
1
回答
使用
事件
将
玩家
信息
从
客户端
发送到
服务器
(
我
的
世界
基础
API
)
javascript
、
api
、
windows-10
、
client
、
minecraft
我
一直在尝试用测试版
API
创建一个MOD Windows10MOD。
我
目前正在关注{源代码}和Steven Blom
的
教程,但这些教程已经过时了,而且数量不多。现在,
我
已经创建了一个
客户端
脚本,然后每秒发送一个自定义
事件
。"replace stone“
将
玩家
信息
从
客户端
发送到
服务器
端。这意味着
我
想要发送
客户端<
浏览 28
提问于2020-07-03
得票数 3
1
回答
游戏网络延迟补偿
algorithm
、
actionscript-3
、
latency
我
正在开发一个简单,快节奏
的
二维实时多人游戏在闪存.
玩家
只能通过射击和步行来移动时尚。
我
使用
TCP套接字连接(AS3不提供UDP)。
我
想要
的
只是同步
玩家
的
动作,这样Player1就可以在屏幕上看到Player2,Player3.或者仅仅看到近距离
的
表示(位置、受到损害等).
我
知道运动矢量坐标,
我
可以很容易地插值他们
使用
延迟。然而,
我
想不出一种有
浏览 3
提问于2012-03-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
用Minecraft bukkit/spigot插件覆盖模型?
java
、
minecraft
、
bukkit
我
想做一个插件,允许
玩家
自定义他们
的
装甲模型和纹理。
我
希望
服务器
上
的
其他
玩家
能够看到这些自定义。
我
是否必须向在线
玩家
发送数据包,或者是否有其他方法可以做到这一点?如果这是可能
的
,
浏览 2
提问于2021-07-30
得票数 1
2
回答
为什么在试图
从
roblox上
的
不同脚本检索部件
的
BrickColor.Name时得到不同
的
值?
lua
、
roblox
我
用罗布洛写了一个简单
的
游戏。 播放器中
的
一个脚本会改变
玩家
接触
的
所有灰色块
的
颜色。一个部分中
的
其他脚本使它眨眼。这部分应该停止闪烁,当它被触摸,然后它
的
颜色改变。当我触摸块时,呈现
的
颜色和播放器脚本中
的
颜色名称会发生变化,而在部分脚本中则不会更改颜色名称。
我
加了一些指纹来帮助我弄清楚到底是怎么回事。
我
知道用一个
事件
来解决这个问题是可能
的
。但为什
浏览 5
提问于2020-05-26
得票数 0
回答已采纳
5
回答
网络游戏-发送控制器输入与发送游戏动作
architecture
、
software-engineering
、
networking
、
multiplayer
、
input
我
正在阅读有关实现游戏网络
的
技术。在我看来,控制器输入似乎仅仅是一种收集数据以输入游戏
的
方式,而这又决定了如何
将
这些数据转化为特定
的</em
浏览 0
提问于2013-06-25
得票数 7
回答已采纳
1
回答
多层
客户端
服务器
体系结构发送输入
networking
、
multiplayer
、
input
、
game-state
我
有一个2D java游戏,有一个无限生成
的
世界
,
玩家
和其他实体。
我
希望使这个游戏多人,并已经做了
我
的
研究。
我
多次阅读这篇文章,这是
我
想要实现
的
。 简而言之:
客户端
充当终端,向
服务器
发送输入。
服务器
是权威
的
,控制游戏,决定
从
客户端
输入
的
结果,并发回相关
的
信息
浏览 0
提问于2017-11-25
得票数 3
回答已采纳
3
回答
服务器
只向
客户端
发送一个基于瓷砖
的
区域是可行
的
吗?
networking
、
multiplayer
、
tiles
、
tilemap
、
world-design
无论
世界
有多大,(10x10,100万x1百万),渲染
的
性能都是完美无缺
的
。 游戏只需要知道当前可见
的
内容(在屏幕+1上呈现),以及最有可能在
玩家
周围区域
的
一些
信息
。因此,
服务器
发送
的
任何其他
信息
都不会是完整
的
平铺
信息
。例如。放置在地面、地面类型、树木等上
的
物品在
玩家
视野之外
的
区域并不重要,而只是客户/
玩家</
浏览 0
提问于2013-06-03
得票数 8
1
回答
Spring 5活性WebSockets:推荐
使用
spring
、
websocket
、
reactive-programming
、
spring-webflux
我
一直在学习Spring 5 WebFlux、反应性编程和websockets。
我
看过乔希·朗
的
。通过WebSocket连接
将
数据
从
服务器
发送到
客户端
的
代码
使用
Spring IntegrationFlow发布到具有自定义MessageHandler订阅
的
PublishSubcribeChannel,该PublishSubcribeChannel接收消息,将其转换为Json,然后通过提供给Flux.c
浏览 5
提问于2017-10-05
得票数 11
1
回答
只为“可见”
的
实体发送游戏状态?
sockets
、
networking
、
server
、
state
、
game-development
假设
我
有一个开放
世界
的
游戏,支持多个
玩家
。而且,无论是谁在玩游戏,都可以看到一个11x11
的
画布,在这个屏幕上,他
的
玩家
自我总是以中心为中心。游戏
世界
有1000x1000个正方形,可以用键行走。
我
所知道
的
是: I可以在
玩家
行走时发出
事件
,在
服务器
端检查此<e
浏览 2
提问于2021-02-15
得票数 0
1
回答
Socket.io:
客户端
等待动画完成
javascript
、
websocket
、
socket.io
、
real-time
我
正在做一个基于回合
的
游戏,在
服务器
端
使用
NodeJS + Socket.io,在
客户端
使用
ReactJS。当
玩家
在他们
的
回合中执行一个动作时,它被
发送到
服务器
,然后
服务器
将
通知其他
玩家
该动作,并开始下一个
玩家
的
回合。 当
客户端
从
服务器
接收
事件
时,会有一些动
浏览 22
提问于2020-12-03
得票数 1
1
回答
在twisted环境下实现网络多人游戏循环
python
、
twisted
我
正在做一个游戏项目,
我
决定
使用
扭曲
的
服务器
部分。 现在
我
很难理解它,因为这也适用于 twisted ,因为它也是基于<e
浏览 1
提问于2019-03-04
得票数 1
1
回答
将
客户-
服务器
通信与.net核心MVC web应用集成
的
实践
c#
、
asp.net
、
asp.net-mvc
、
model-binding
我
一直在
使用
knockout.js处理客户机-
服务器
通信,但是现在
我
想知道
我
的
方法是否正确,以及它在其他框架中是如何工作
的
,比如Angular2,或者当它们集成到MVC web应用程序时会做出反应。如果用户加入了一个新
的
通道,发布或收到消息,那么
客户端
将
通过SignalR集线器请求目标板
的
数据,或者
从
集线器通知消息并将其合并到DOM中。在这里,
我
担心
的</
浏览 2
提问于2018-01-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
MultiPlayer -
服务器
通信,该传输什么
java
、
sockets
、
software-design
、
multiplayer
、
game-theory
正如标题所暗示
的
,
我
目前正在尝试创建一个小
的
多人游戏作为一个项目,只是为了了解更多
的
所有技能所需
的
知识。 所有这些都是Java中
的
jappens :
我
不确定如何处理
服务器
通信。目前,
我
的
world对象被保存为包含自写类"Entity“
的
ArrayList。它是通过
将
实体
的
每一幅图像按照其坐标绘制到框架中来显示
的
。所有这些都很好。以下是一
浏览 5
提问于2020-07-09
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在持久化网络游戏中保存
玩家
状态
的
频率是多少?
performance
、
browser-based-games
、
node.js
通常,他们
的
游戏成果是无缝地保存在
服务器
上。要做到这一点并不难,但我想知道如何才能以一种有效
的
方式实现这一目标,这是合理
的
,也是可以扩大规模
的
。 在每次发送时保存
玩家
的
坐标和状态有意义吗?
我
的
node.js
服务器
可以在不阻塞响应
的
情况下很容易地做到这一点,而且
我
希望
使用
一个Mongo数据库,但是也许在一个
服务器
范围
的
事件
浏览 0
提问于2011-11-02
得票数 9
回答已采纳
2
回答
通过游戏
客户端
进行C++蒸汽ID认证
c++
、
encryption
、
server
基本上,
我
有一个游戏
客户端
和一个游戏
服务器
。游戏
服务器
可以通过他们
的
蒸汽ID来禁止
玩家
。游戏
服务器
知道
玩家
的
蒸汽ID
浏览 2
提问于2015-06-12
得票数 0
2
回答
多人赛车游戏中
玩家
之间
的
碰撞
collision-detection
、
multiplayer
、
collision-resolution
、
node.js
我
正在创建一个简单
的
赛车游戏(宇宙飞船,没有重力)
使用
p2.js,相位和node.js。
我
所做
的
:
客户端
从
服务器
接收
世界
状态:检查
客户端
预测是否正确-如果没有应用
服务器
和进程输入
的
位置,
服务器
不知道。固定物理步长
从</em
浏览 0
提问于2016-05-07
得票数 8
1
回答
客户端
-
服务器
多人游戏
的
C++良好实践
c++
、
multithreading
、
client-server
、
winsock2
请注意,
我
对线程和WinSock都是新手。在
客户端
应用程序中,
我
运行了两个线程。首先将有关按键
的</
浏览 1
提问于2014-05-25
得票数 0
1
回答
Java网络:创建没有静态IP
的
服务器
java
、
networking
我
在java有一个小
的
原型游戏,
玩家
可以建立自己
的
关卡,然后将自己设置为
服务器
,邀请其他
玩家
进入他们
的
世界
。总而言之,这是对网络
世界
的
一个很好
的
介绍。然而,对于最终
的
产品,
我
一直在考虑扩展它,这样
我
就可以拥有一个带有中心
世界
的
中央
服务器
。这将允许
玩家
在中心游戏
世界</
浏览 0
提问于2012-02-22
得票数 2
回答已采纳
3
回答
Box2D网络
networking
、
box2d
我
试图在两个box2d房间之间做一个简单
的
同步,在这里你可以用鼠标拖动盒子。问题是同步中断太频繁了。
我
的
方式是完全错误
的
,还是它只是需要一些调整? http://www.youtube.com/watch?
浏览 0
提问于2011-06-03
得票数 6
1
回答
MMO连接故障
java
、
netty
、
mmo
我
的
问题如下
我
有一个mmorpg
的
设计
客户端
使用
IO进行连接,认证
服务器
使用
netty,所以问题来了,每个
世界
连接(一个简单
的
套接字)都存储在认证
服务器
中,用于
将
数据传输到相应
的
浏览 0
提问于2014-08-15
得票数 0
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