---- typora-copy-images-to: ipic 【已解决】UISwitch 执行 setOn:animated:没有任何的效果和动画 问题描述 预览图 ?...513A073C-ED37-4C85-8BDB-92513B72E581 上图中有三个自带原生的 UISwitch 控件,我们手动切换是有效果的。...self.dropShipSwich.on animated:YES]; } 难道是 UISwitch 分类的影响? ?...解决办法 这个问题出现的原因是我的界面使用我封装的表格管理器 https://github.com/josercc/ZHTableViewGroup 导致的。...因为在点击 cell 时候我要返回点击 cell 的对应的对象和索引 我就走我当时创建 Cell 的方法用 UITableView 的dequeueReusableCellWithIdentifier方法获取
子 View 的顺序和子 View 返回的数组中的位置有关(storyboard 中左侧的树形结构图中的先后顺序)。...文字换行 使用 storyboard:设置Lines为 0,然后在Text中用option+回车换行。 使用代码:label.numberOfLines = 0,设置文字的时候用\n换行。...contentInset:ScrollView的内容相对于 UIScrollView 的上下左右的留白。 UIPageControl 页面指示器 一般配合 UIScrollView 分页使用。...} } 静态单元格 需要使用 UITableViewController。 直接在 storyboard 中布局,不需要使用数据源方法,但如果需要使用到代理方法,仍然需要在控制器中实现相应的方法。...适用于基本不需要动态修改、布局固定的页面,如个人中心、设置等。 微信“发现”界面案例。
在iOS开发中,系统的UITableView可以用来创建表单视图,其界面的渲染与逻辑的处理需要开发者实现许多代理方法。...,BOOL类型的属性会被自动推断成带UISwitch控件的cell。...开发者可以为节点配置类中的每一个属性提供一个约定好的方法,在方法中对此属性对应的节点进行配置,这个约定好的方法名需要与属性对应,其格式是使用属性名加上Field,示例如下: @implementation...设置节点上默认显示的文字 UIKIT_EXTERN NSString *const FXFormFieldDefaultValue; //设置选项数组 这个属性的设置 必须配合特定配型的cell使用...(NSArray *)excludedFields; 节点也可以进行复合,例如可以将一个节点配置类作为属性设置给另一个节点配置类,示例如下: //子节点信息配置类 @interface
UITableView 介绍 UITableView 是用来用列表的形式显示数据的UI控件 举例 QQ好友列表 通讯录 iPhone设置列表 tableView 常见属性 // 设置每一行cell...self.tableView.separatorStyle = UITableViewCellSeparatorStyleNone; // 设置表头控件 self.tableView.tableHeaderView = [[UISwitch...的两种样式只读属性 只读属性,在代码中不能修改 UITableViewStylePlain 一组显示Section = 1; UITableViewStyleGrouped 分组显示Section...:(UITableView *)tableView; 多少行 //调用数据源的下面方法得知每一组有多少行数据 - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView...当UITableView要求dataSource返回UITableViewCell时,dataSource会先查看这个对象池,如果池中有未使用的UITableViewCell,dataSource会用新的数据配置这个
: UIButton UISegmentedControl UISwitch UISlider UIPageControl UITextField 表格和拾取器: UITableView (对于表格的行有一个...UISearchBar UIToolBar 在所有iPhone栏样式视图中,只有UIToolBar类可以直接使用。...UIViewController实例负责设置视图的外观和它显示的子视图。 UINavigationController类 1. 导航控制器使用内置动画在视图之间切换; 2....要添加或修改导航栏按钮,使用UINavigationItem抽象类。...不过,也可以视具体情况,我们直接在一个独立的视图控制器中创建UITabBarController实例对象,如自定义一个用于视图 切换的控制器类ViewSwitcherViewController,就可在其中的
一.从UITableView中来窥探协议的委托代理回调 UITableView这个高级控件在iOS开发中的出镜率是比较高的,今天的重点不是介绍如何使用UITableView, 而是让通过UITableView...下面就先以UITableView的UITableViewDatasource协议来看一下委托代理的使用方式。...为了简化代码呢,下面的TableView的使用就没有实现UITableViewDelegate协议还是那句话,今天的重点是Protocol和Delegate, 而不是如何使用UITableView。...下方的截图就是我们要使用UITableView和UITableViewDatasource来做的事情。当然下方的实例无论是代码还是布局方面还是灰常简单的,运行效果如下所示。 ? ...数据源的格式是一个数组,而数组中存放的是多个字典,每个字典有两个键值对,一个键值对存储要显示图片的文件名,另一个键值对则存储美女的名字。为了使该数据的存储结构,请看下方结构图。 ?
在此空间中,您将能够从不同角度查看3D模型并对您的修改进行流式处理。您可以通过单击并用一根手指拖动来更改视角。要在保持相同角度的同时调整视图,请用两根手指滚动。...您可以使用它来旋转或移动模型。箭头表示坐标系。绿色箭头是Y轴,红色是X轴,蓝色箭头代表Z轴。移动它们以直观地重新定位模型。它们之间的弧度是一次用一个轴旋转对象。 视口控件 视口下方是视口控件。...在此之前,让我们将视图更改为Front并倾斜大小写以从大约45度角的轮廓中查看它。现在,转到对象库并添加全向灯,它将从该光源的每个方向照亮场景。在场景的左上角添加一个,在右下角添加另一个。...因此,在“ 场景”图中,选择所有其他形状,将它们拖到框顶部。您可以单击箭头以展开并查看隐藏的节点。 缩放 请记住,我们测量的是米的大小。现在我们应该将整个手表缩小到1%。选择框的父节点。...编辑是设计师最好的朋友。但是,它非常适合修改场景的属性,但不能用于创建3D内容。其他3D建模程序是设计杰作的地方。在下一节中,我们将导入已经制作的模型。
这里将UITableView的主要使用方法总结一下以备查。...在详细的使用过程中,能够创建一个独立的UITableView,也能够直接创建一个UITableViewController。...这里主要记录创建UITableView的方法,下篇记录通过列表视图控制器使用UITableView。...实现这两个方法是想要在表视图中显示数据必须实现的最低要求。...參数indexPath表示眼下正在创建的单元格位于整个表视图的第几行。 编译。执行,显示结果: 假设希望实现对选中某个单元格的响应,仅仅须要实现以下代理方法就可以。
你将使用它来选择并在场景中定位所有的游戏物体(GameObjects),包括玩家,摄像机,敌人等。在场景视图中操纵并修改物体是 Unity非常重要的功能。...在场景视图中操作在场景视图的上方有一个包含布局模式选择的工具栏 工具栏 尽管现在的工具栏没有附着在场景视图窗口上,但是位于左侧的四个按钮可用来在场景视图中导航并操纵物体,中间的两个用来控制选中的物体轴心如何显示...使用它来测试你的游戏在不同分辨率下的外观。 控制栏上昀右边的是 Gizmos按钮(Gizmos Button)。...如果你不能在场景视图中同时看到所有物体,你可以使用层次来选择并检视它们。 物体层次 Unity使用一个称为父化(Parenting)的概念。任何物体都可以成为另一个物体的父或子。...下面给出了一些详细的步骤: ? 从工程视图中拖动一个资源文件到场景或层次视图中。 ? 修改该资源(例如,添加脚本,子物体,组件等等) ? 创建一个新的空预设。
1 简介 1.1 故事板简介 如果你的 app 有大量的窗口,故事板能帮你减少许多用于从一个窗口转到另一个窗口的导航代码。...秘密都位于 Info.plist 文件。...将代码修改为: - (UITableViewCell *) tableView: (UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*...打开PlayersViewController.m ,将cellForRowAtIndexPath方法修改为: - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *...要解决这个问题,打开 MainStoryBoard.storyboard,选择 ImageView ,在 Size 面板中修改 Autosizing 以便它始终位于 superview 的右端:
MaterialPopupComponent Selector: 具有材料设计外观的弹出组件。...这意味着可以在OnPush模式下在另一个组件中使用此组件,但由于任何此类实现都需要所有内容子项支持OnPush,因此由实现者自行决定。...如果内容发生变化并需要重新调整位置,请使用在PopupInterface中也定义的trackLayoutChanges。 材质弹出窗口还支持延迟/延迟加载的内容。...constrainToViewport bool 设置是否应将弹出窗口限制为视口。 如果这是true,那么弹出窗口的位置将被限制为始终位于视口内而不是移出屏幕外。...enforceSpaceConstraints bool 设置弹出窗口是否应根据相对于视口的可用空间自动重新定位自身。
首先,为了实现表视图的单元格高度自适应,我们需要用到Masony和FDTemplatelayoutCell这两个第三方的类库。同时这里使用一个简化的订单界面来说明使用,效果图如下: ?...我们需要做的就是使用Masonry对视图单元格中的位于最底部的视图设置bottom约束,使其能够确定距离单元格最低端的距离。...,是UITableView的类目文件。...使用的时候关键步骤包括: 1、注册表视图的单元格 这里分为NIb文件和普通类文件的单元格注册,我使用的是xib文件创建的单元格,代码如下: - (UITableView *)tableView{...修改的方法是如下; - (void)awakeFromNib { [super awakeFromNib]; //awakeFromNib方法中添加约束 [self setupConstraints
2、安装位置默认的即可,如下图,不要修改,点击“安装”继续。 3、安装组件的时候,可以根据需求安装,点击“安装”。...在视口中使用 USD 在视口中与 Maya 数据一同本地查看 USD。 开源且可全面自定义 Maya USD 插件作为开源项目提供,工作室可以根据需要进行自定义。...曲线图编辑器 使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。 重影编辑器 随着时间推移,精确地可视化动画对象的移动和位置。 变形效果 通过强大的变形效果增强角色和对象动画。...使用 Hypershade 的外观开发 通过创建和连接渲染节点(如纹理、材质和灯光)构建着色网络。 色彩管理 在视口和渲染视图中查看最终颜色的精确预览。...流程集成 Python 3 使用 Python 3 创建 Maya 脚本并编写插件。 自定义 自定义 Maya 的外观和工作方式以适合您的流程。
从结果上来看,今年coco四个赛道旷视凭借去年的成绩就赢了三个,旷视才是最大的赢家,不接受反驳,其他赛道谁敢提交报告谁敢pr都是给旷视当绿叶。 ?...而监督方面则一直沿用着位于关键点处的高斯响应图作为监督,此监督设计直观,其有效性已被广泛证明。然而这种看似完美的监督是否存在缺点呢?答案是肯定的。...人在定位图像中的人体关键点时使用了两种信息,外观信息和约束信息。外观信息是定位关键点的基础,而约束信息则在定位困难关键点时具有重要的指导意义。...在实验过程中,我们通过使用多种基线验证了上述假设的合理性以及所提出方法的有效性。...有趣的是,在不同的baseline上所提出的方法表现惊人的一致,这个一方面反映了这种过拟合外观信息的问题是广泛存在的,修改网络,增加数据并不能解决这个问题。
上图中的Selection设置成空。 ...: [UIImage imageNamed: @"line2.png"]]; 2.2.9 跟随滚动的头部视图 即把headerView放在整个TableView的头部视图中 _... 即把headerView放在某个Section的头部视图中。 ...其中的特例包括背景色,它的alpha值应该为1(例如不要使用clearColor);图像的alpha值也应该为1,或者在画图时设为不透明。...奇怪的是,使用自定义的view,而非预定义的view,明显会快些。
但我们实际开发过程中并不是一定会遇到跟上述4点相似的业务才能使用代理模式,更多是为了代码的重构和优化而使用。这里暂不讨论远程代理的情况,我们讨论其余三种比较常用的业务。...} 修改BigPicture类,让它继承Picture类: public class BigPicture extends Picture { public BigPicture() {...系统启动时,我们避免不了大量new很多对象,如果在new的过程中存在消耗很多资源的情况,使用代理模式分离,使用一个代理对象替代它的原有的位置,可以加快系统的启动速度。...需求:根据组数和行数模拟使用一个UITableView视图控件 2.2.1 Java中的实现 定义接口,UITableViewDelegate public interface UITableViewDelegate...简易理解设计模式之:组合模式——实现View中的树状结构 简易理解设计模式之:装饰模式——穿衣服经典案例 简易理解设计模式之:外观模式——第三方SDK的帮助类 简易理解设计模式之:享元模式——五子棋游戏例子
UITableViewCell/UICollectionCell 的深度表示 在 App 开发中,最常用而且最重要的控件就是UITableView与UICollectionView。...不过这种方案会引起另一个小问题,如果上述子 VC 的 VC1 和 VC2 是同一个类的不同实例,那么他们内部的视图结构是完全一样的,这时候如果使用固定的 VC 深度(0),通过viewPath就无法区分具体是哪个子...针对这类问题,SDK 的解决方案是:viewPath + “其它信息” 。这里的 “其它信息” 是视不同情况而定的,比如: 在上面的情况1中,“其它信息” 就是按钮的 title。...在情况2中,“其它信息” 是 SegmentControl 的 selectedIndex 和 UISwitch 的 isOn 属性的值。...什么是 KVC 配置 在上图中出现了 KVC配置,那么下面先简单介绍下什么是KVC配置。
图像中物体的位置及形状是通过它们的几何描述、环境特征、以及该环境中虚拟摄像机的摆放位置来决定的。物体的外观受到了材质属性、灯源、贴图以及渲染模式(sharding modles)的影响。...把平截头体六个平面同时往里缩进物体包围体积的半径长度,若球体中所有6个修改后的平面的前方,那么物体就是完全位于平截头体内部的(第三种情况),这种情况下三维物体将被保留并进入下一个阶段的处理。...视口坐标系(屏幕坐标系) 从视点坐标系到视口坐标系的转换是通过视口变换操作来进行的。视口变换的任务是将顶点坐标从投影平面转换到屏幕的一个矩形区域中,该区域称为视口。...然后对超出视口外的三角形进行裁剪(视口裁剪),如果有一个三角形其中一个顶点位于画面外,另外两个顶点位于画面内,我们看到的将是一个四边形,而这个四边形又被划分为两个小的三角形。...每个多边形都有两个侧面,我们将其中一个标记为正面,另一个侧面标记为背面,通常,多边形的背面是不可见的,通过背面剔除操作可以不对物体的背面进行渲染,减少需要绘制的顶点个数。
一 左滑操作功能实现 1、如果左滑的时候只有一个操作按钮,可以使用如下三个delegate方法来实现: ? 2、如果左滑有一个或多个操作按钮,iOS8-10 可使用如下两个delegate ?...二 左滑操作自定义标题颜色、字体 因为系统对左滑出的按钮只提供了3个可设置的属性:title、backgroundColor、image,如果使用自定义的titleColor和font,就需要自己来实现了...由上图可知,左滑的操作按钮是在UITableView的子view,所以我们可以在UITableView的category中hook掉layoutSubviews方法,找到UISwipeActionPullView...2、问题原因分析 当左滑一个cell后,直接操作左滑另一个cell,这个时候tableView上会有两个UISwipeActionPullView,此时tableView的部分view层级如下图所示:...3、解决方法 将以上有问题的代码修改为以下代码:找出所有的UISwipeActionPullView,返回UISwipeActionPullView的button数组,对button数组进行设置字体颜色和大小
本系列文章都是以有OC基础来写的,所以注释不会写太多,对基础不够了解的同学可能不太适合,另外本系列文章不是以教程式的形式来写,是记录学习过程的,所以不会有多少讲解 OK,承接上一篇文章,这次开始UITableView...的自定义,附带场景使用(简单demo) 创建工程什么的就不说了,先看一下界面然后咱们直接开始代码: ?...6EDD4AC9-47E3-401F-91A4-2DA836439787.png Demo开始之前,我们想想应该会使用到屏幕宽高等一些常用的值,在OC中,咱们可以使用PCH然后宏定义,然而在Swift中...,是没有宏这个概念的,但是直接创建一个文件,在里面直接定义常量,别的文件也是可以访问和使用的(并且不需要导入):如图创建一个common文件 ?...ImageView和一个Label,虽然数据是死的,但是在Swift中,另外一个类是可以直接访问另一个类中的变量的(如果没做任何保护的话),所以我们在配置cell的时候是可以直接赋值的,这里就不弄了,然后我们看创建表视图那一块
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