首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

使用位图变换缩放图像在win2d中生成模糊图像

在Win2D中使用位图变换缩放图像可以生成模糊图像。Win2D是一个用于在Windows平台上进行2D图形渲染的开发工具包,它提供了丰富的图形处理功能。

位图变换是一种图像处理技术,通过对图像进行缩放操作可以改变图像的大小。在Win2D中,可以使用BitmapTransform类来实现位图变换。通过设置缩放因子,可以将图像放大或缩小。

生成模糊图像可以通过在缩放操作之前应用高斯模糊效果来实现。高斯模糊是一种常用的图像处理技术,可以使图像变得模糊。在Win2D中,可以使用GaussianBlurEffect类来实现高斯模糊效果。通过调整模糊半径和模糊量,可以控制生成的模糊程度。

以下是使用位图变换缩放图像在Win2D中生成模糊图像的示例代码:

代码语言:txt
复制
using Microsoft.Graphics.Canvas;
using Microsoft.Graphics.Canvas.Effects;
using Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;

public sealed partial class MainPage : Page
{
    public MainPage()
    {
        this.InitializeComponent();
    }

    private async void canvasControl_Draw(CanvasControl sender, CanvasDrawEventArgs args)
    {
        // 加载原始图像
        CanvasBitmap originalBitmap = await CanvasBitmap.LoadAsync(sender, "originalImage.jpg");

        // 创建高斯模糊效果
        GaussianBlurEffect blurEffect = new GaussianBlurEffect
        {
            Source = originalBitmap,
            BlurAmount = 5f, // 模糊半径
            BorderMode = EffectBorderMode.Hard,
        };

        // 创建位图变换
        BitmapTransform transform = new BitmapTransform
        {
            ScaledWidth = (float)sender.ActualWidth,
            ScaledHeight = (float)sender.ActualHeight,
        };

        // 应用位图变换和高斯模糊效果
        CanvasBitmap blurredBitmap = new CanvasRenderTarget(sender, sender.ActualWidth, sender.ActualHeight);
        using (CanvasDrawingSession ds = blurredBitmap.CreateDrawingSession())
        {
            ds.DrawImage(blurEffect, transform);
        }

        // 绘制模糊图像
        args.DrawingSession.DrawImage(blurredBitmap);
    }
}

在上述示例代码中,首先加载原始图像,然后创建一个高斯模糊效果对象,并设置模糊半径。接下来,创建一个位图变换对象,并设置缩放的宽度和高度。最后,将位图变换和高斯模糊效果应用到原始图像上,并将生成的模糊图像绘制到画布上。

这是一个简单的示例,你可以根据实际需求调整模糊半径、缩放因子等参数来生成不同效果的模糊图像。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

请注意,以上链接仅作为示例,具体的产品选择应根据实际需求进行评估和选择。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

win10 uwp 渲染原理 DirectComposition 渲染 例子创建工程如何写显示CompositionSurfaceBrush

也许大家会关系 fds 是如何做出来的,对于微软的设计,所有的 xaml 或者 win2d 的显示都是位图。...微软的 DirectComposition 在官方是这样说 “DirectComposition 组件使开发者能够进行高性能的位图合成,并附加变换、特效以及动画等各种效果,以此打造出更为复杂、生动、流畅的用户界面...删除了所有的自动生成的代码,现在创建一个类 View ,用来显示。...通过这个类可以使用 d2d 来画,在 UWP 简单使用的方法是 win2d 所以下面告诉大家如何使用 win2d 来画。 但是 UWP 底层是直接使用d2d没有经过 win2d 的封装。...这就是为什么说 UWP 可以做出比较高性能,因为 WPF 是很难修改他的渲染,即使使用D3DImage也是把渲染位图作为图片显示,需要先在显卡渲染然后把位图复制到内存,让WPF画出图片。

2.7K10

使用 Win2D 实现融合效果

这篇文章我将介绍如何使用 Win2D 在 UWP / WinUI 3 实现融合效果。 2....和 CSS 不同的是,Win2D 不是使用 ContrastEffect,而是使用 ColorMatrixEffect 实现融合效果(至于 ColorMatrixEffect 的参数设置将在下一节中讲解...GaussianBlurEffect 即高斯模糊效果,它用正态分布计算图像每个像素的变换,每个像素的值都是周围相邻像素值的加权平均。...上图左边是没应用任何 Effect 的图像,右边是应用了高斯模糊效果的图像。高斯模糊让两个圆形的边缘变得模糊,多了一圈半透明的像素。...究其原因,应该是因为 Win2D 图像效果使用直接和预乘 alpha 的混合,所以 Win2D 在某个环节做了类似下面这种处理: result.R = source.R * source.A; result.G

46830

图像处理基础知识--建议掌握

它的数据信息包括一个数据矩阵和一个双精度色矩阵,它的数据矩阵的值直接指定该点的颜色为色矩阵的某一种,色矩阵,每一行表示一种颜色,每行有三个数据,分别表示该种颜色红、绿、蓝的比例情况,所有元素值都在...每一个点阵图像包含了一定量的像素,这些像素决定图像在屏幕上所呈现的大小。 7、分辨率 分辨率是度量位图图像内数据量多少的一个参数。...常用图像变换算法 图像的几何变换图像畸变校正、图像缩放:双线性插值、旋转、拼接) 图像变换(傅立叶、余弦、沃尔什-哈达玛、K-L变换、小波变换图像频域处理(增强算法:高频率提升、同态滤波;平滑去噪...常用图像增强方法:图像的线性变换图像的非线性变化;图像的直方图均衡化和规定化。 图像复原 图像在形成、传输和记录,由于成像系统、传输介质和设备的不完善,导致图像质量下降,这一现象称为图像退化。...常用的图像复原方法: ● 代数恢复方法:无约束复原;约束最小二乘法 ● 频域恢复方法:逆滤波恢复法;去除由均匀运动引起的模糊;维纳滤波复原法 图像压缩 图像数据之所以可以被压缩,是因为数据存在着冗余。

1.4K10

New UWP Community Toolkit - XAML Brushes

,来看一下使用方法和显示效果吧: 引入 BackdropBlurBrush 后,通过设置 Amount 来设置模糊的程度,Amount >= 0,默认值是 3.0,值越大模糊程度越高,为 0.0 时没有模糊效果...我们把 Grid 分为两列,分别放了同样的图片,左侧是原图,右侧是实现了 BackdropBlurBrush 的图像;可以明显看出高斯模糊的画刷效果。...,直接看一下使用方法和显示效果吧: 引入 BackdropGammaTransferBrush 后,通过分别设置 A R G B 四个通道的变换值来改变颜色显示; 我们把 Grid 分为两列,分别放了同样的图片...,左侧是原图,右侧是实现了 BackdropGammaTransferBrush 的图像;可以明显看出伽玛变换画刷效果。.../blob/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Media/ImageBlendBrush.cs ImageBlendBrush 使用的是 Win2D 的 BlendEffect

1.3K40

win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了

位映像图形 加载、保存、渲染图形 纹理渲染 蒙版 快速处理大量图片 分块压缩图像 加载、保存、渲染虚拟位图,虚拟位图就是超过GPU的纹理会自动分为多个 矢量...如果觉得太早了,自己的代码还出现没有写好的,那么请按 ctrl+break 取消生成。 ?...本文只告诉大家如何使用特效,因为几乎所有的特效使用方法都差不多,就是输入位图,修改参数,输出修改后的位图。如果需要使用多个特效合在一起,就把前面特效输出的位图输入到第二个特效。...需要注意两个文件都需要右击属性,选择生成是内容,不然使用下面的方式找不到。...参见:第二章 画布渲染目标CanvasRenderTarget 第三章(介绍篇) 图像特效Effect 第三章(调整篇) 图像特效Effect 其他博客 鱼哥的 win2d 知乎专栏 void win2d

1.5K20

答题卡图像识别项目

市面上开源代码主要缺点 代码里面都有选项距离等等相关硬参数,从而导致摄像头扫描或照片识别效率低下 答题卡太简单,易于识别,但是实际使用不可能有如此简单的答题卡,比如用HoughCircle检测圆形选项框...,选项一多,直接坑爹 答题卡太复杂,在答题卡上加了一堆定位图形,比如答题卡是3列20排,定位图形足足有23个,累死编制答题卡的人 所以,本项目基本上是市面上答题卡识别准确率最高的开源代码 整个流程如下...参数mattmp是模板图片,也就是哪个小圆的图片。 ? ? 获得的结果 3)采用warpPerspective进行透视变换. ? 这一步得到的校正图像: ? 4)对原始图像进行裁剪 ?...找到的结果用圆点标注出来 这里下面一排第一个圆点没找到,这是原始模板图像在设计的时候出现的问题,因为这里只是说明原理,我就没有修改。...照片还是比较模糊的,识别后达到预期效果。注意模板识别之前首先需要把图片缩放一下,否则效果不会太好。 照片还是比较模糊的,识别后达到预期效果。注意模板识别之前首先需要把图片缩放一下,否则效果不会太好。

4K20

浅谈 Web 图像优化

常规的图像格式分为矢量位图。 原理: 矢量图形使用线、点和多边形来表示图像。 光栅图形,也可以成为位图,通过对矩形格栅内的每个像素的值进行编码表示图像。...矢量格式适用于简单形状图形,并且变换颜色方便,仅通过 CSS 的 fill 属性便可以改变颜色。并且在多大的缩放下都能保证清晰,矢量格式不能满足复杂的图像,例如照片,高清。...这时候我们就需要位图位图的格式有很多: GIF PNG JPEG JPEG-XR WebP Bpg 其中 Webp 是比较流行的图像格式方案,目前移动端 Android 4.0 以上、PC 端 chrome...到页面或 CSS ,可以减少 HTTP 请求。...并使用模糊 blur 效果 等滚到到可视区域,加载高质量,加载完毕后取消模糊效果。

1.4K90

photoshop

优化配置photoshop 1.ps默认暂存盘是c盘,更改方法'编辑->首选项->性能',提高历史记录状态的数值,并将容量大,不常使用的本地磁盘指为暂存盘。...位图色彩丰富,色调比矢量优越,放大后会出现锯齿边缘。 矢量无论被放大多少倍都可以保持线条边缘的绝对平滑,适用于图形设计,文字设计,标志版式设计。...jpeg此格式最大特点文件比较小,是目前所有格式压缩率最高的格式,不适用于保存印刷的图像。 png支持透明背景,被大量应用于网络传输。...tiff是一种灵活的位图格式,支持RGB,CMYK,Lab,索引,位图,灰度模式。 缩放图像 执行'编辑->变换->缩放',按下[shift]键向内拖动鼠标,图标被等比缩放了。...自由变换,快捷键【ctrl+T】

1.7K110

UWP 手绘视频创作工具技术分享系列

Runtime App , 编程语言可以是 C++、C# 或 VB,相信在 UWP 尝试过图形渲染绘制的同学们,对 Win2D 都不会陌生,毕竟我我软推荐的实现方式。...SVG 的解析和绘制     如大家所了解的,SVG 是一种矢量格式,不同于位图的是,它的组成是一个 XML,节点信息包括了 path,stroke,fill 等,分别代表了 SVG 的路径,路径边框和填充规则...来看一下应用的实现效果,下面三张显示的是一个 SVG 的绘制过程: ? ? ? 3....或者对位图做自动边缘勾勒,抠操作等等,后面会展开详细分享。 ? ? 4. 文字的解析和绘制     文字,是手绘视频里很重要的展现和表达方式,也是解析和绘制过程相对复杂的一个。...而这个生成过程主要包括了两个部分:① 是利用 Win2D 做后台的渲染操作,还原真实的渲染过程和速度,按照指定的帧率把每一帧位图保存下来;② 是使用类似 FFMpeg 的方式,把帧序列按照指定帧率保存为视频

1.2K110

「图层基础知识」关于 Photoshop 图层

可以移动图层来定位图层上的内容,就像在堆栈滑动透明纸一样。也可以更改图层的不透明度以使内容部分透明。 图层上的透明区域可让您看到下面的图层。...可以添加到图像的附加图层、图层效果和图层组的数目只受计算机内存的限制。 可以在“图层”面板中使用图层。图层组可以帮助您组织和管理图层。...可以编辑调整图层并保持下层像素不变,而不是直接编辑图像像素。 名为智能对象的特殊类型的图层包含一个或多个内容图层。可以变换缩放、斜切或整形)智能对象,而无需直接编辑图像像素。...智能对象也可以包含智能滤镜效果,可让您在对图像应用滤镜时不造成任何破坏,以便您以后能够调整或移去滤镜效果。 视频图层 可以使用视频图层向图像添加视频。...将视频剪辑作为视频图层导入到图像之后,可以遮盖该图层、变换该图层、应用图层效果、在各个帧上绘画或栅格化单个帧并将其转换为标准图层。可使用“时间轴”面板播放图像的视频或访问各个帧。

1.5K40

OpenCV图像处理(二)

基本图像处理函数 基本图像处理函数包括读取,灰度,模糊,边缘提取,膨胀,腐蚀,重新整理大小,剪切等 #pylint:disable=no-member # 基本图像处理函数 #读取,灰度,模糊,边缘提取...), cv.BORDER_DEFAULT) cv.imshow('Blur', blur) 2.5 提取边缘 Canny()函数可以使用canny算法对输入图像进行边缘检测 canny = cv.Canny...在数字图像处理,二值图像占有非常重要的地位,图像的二值化使图像数据量大为减少,从而能凸显出目标的轮廓。...= (img.shape[1], img.shape[0]) #仿射变换是二维坐标间的线性变换,故而变换后的图像仍然具有原图的一些性质, # 包括“平直性”以及“平行性”,常用于图像翻转...Soble算子的功能集合了高斯平滑和微分求导,又被称为一阶微分算子,求导算子,在水平和垂直两个方向上求导,得到的是图像在X方法与Y方向梯度图像

50120

图片处理不用愁,给你十个小帮手

当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。 用数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的图片以及计算机截屏等都属于位图。...分辨率是位图不可逾越的壁垒,在对位图进行缩放、旋转等操作时,无法生产新的像素,因此会放大原有的像素填补空白,这样会让图片显得不清晰。...每一个点阵图像包含了一定量的像素,这些像素决定图像在屏幕上所呈现的大小。...有时将带有 8 位/通道(bpc)的 RGB 图像称作 24 位图像(8 位 x 3 通道 = 24 位数据/像素)。通常将使用 24 位 RGB 组合数据位表示的的位图称为真彩色位图。...四、参考资源 Baike - 矢量 Wiki - 可缩放矢量图形 隐写术之图片隐写(一) 不能说的秘密——前端也能玩的图片隐写术 又拍图片管家亿级图像之搜系统的两代演进及底层原理 image-manipulation-libraries-for-javascript

5K50

了解 Android 的矢量图片格式:`VectorDrawable`

位图 vs 矢量 大多数的图像格式(png、jpeg、bmp、gif 和 webp 等等)都是位图格式,这意味着它们将图像绘制为一个固定的像素网格。...因此,对于固定分辨率的位图,我们只了解每个像素的颜色,却不理解其中包含的内容。然而,矢量图像是通过在抽象大小的画布上定义一系列形状来描绘图像。 为什么使用矢量?...例如, Google I/O app 在 这次提交 通过将一些 PNG 图标从位图转换成矢量,节约了 482 KB。尽管听上去不是很多,但这仅仅是对小图像而言;更大的图片(如插图)会节省更多。...我们将在以后的文章深入讨论这个主题。 为什么不用 SVG? 如果你曾经使用矢量图像格式,你可能会遇到网络上的行业标准 SVG 格式(可缩放矢量图形)。...如果你想要这种行为,则需要将它们放在一个组。这些变换对静态图像毫无意义,因为静态图像可以直接将它们“烘焙”到它们的路径 — 但它们对于动画非常有用。

2.5K30

Android 开发 - 对图片进行虚化(毛玻璃效果,模糊)

概述 IPAD,IPHONE上首页背景的模糊效果是不是很好看,那么在 Android如何实现呢。我通过一种方式实现了这样的效果。...即把一种图片变得模糊,变虚,类似在拍照时看到的虚。 在ios系统,主系统的启动后的背景就是一个虚化的效果。 给人一种浸入的感觉,背景和内容是有关联的。 介绍 把一个图片 进行虚化生成新的图片。...(img1, 20, 10); 通过 BlurUtil 的 doBlur方法 出入一个 位图bitmap,该方法返回一个 虚化(模糊)后的位图。...参数: 第一个参数 img1, 是原始的位图图像, 第二个参数 20 , 是缩放的大小,这个数字约大,虚化程度越高 第三个参数 10, 虚化质量,这个数字约大,虚化程度越高...返回值: 返回一个 虚化(模糊)后的位图

2.6K00

【专业技术】OpenGL操作技巧介绍

几何数据(顶点,直线和多边形)所经历的处理阶段包括求值和基于顶点的操 作,而像素数据(像素,图像位图)的处理过程侧有所不同。...如果使用了纹理,这个阶段还将生 成并变换纹理坐标。如果启用了光照,就需要综合变换后的顶点,表面法线,光源位置,材料属性以及其他光照信息进行光照计算,产生最终的颜色值。...首先,来自系统内存的一个数组的像素进行解包,从某种格式(像素的原始格式可能有多种)解包为适当数量的数据成分。接着,这些数据被缩放、偏移,并根据一副像素进行处理。...6 纹理装配Texture Assembly OpenGL 应用程序可以在几何物体上应用纹理图像,使它们看上去更为逼真。如果需要使用多幅纹理图像,把它们放在纹理对象是一种明智的做法。...在纹理内存为每个片断 生成一个纹理单元(texel,也就是纹理元素),并应用到这个片断上。

1.3K20

【CSS】872- 浅析rem布局方案

说完基本概念,来说一下几个问题: retina屏图片模糊 首先普及一下位图像素:一个位图像素是图片的最小数据单元,每一个单元都包含具体的显示信息(色彩,透明度,位置等等) 那为什么在dpr高的retina...屏上反而会模糊呢?...在1dpr的屏幕上,位图像素和物理像素一一对应没什么问题,但是在retina屏上,由于一个px由4个甚至更多的物理像素组成,并且单个位图像素不能进一步分割,所以会出现就近取色的情况,如果取色不均,那么就会导致图片模糊...对于这种情况,只能采用@2x、@3x这样的倍来适配高清展示,这样侧向说明了为什么照着iphone6做的ui稿不是375,而是750的问题。...虽然这样在dpr为1的屏幕上会导致1个物理像素上有4个位图像素,但是这种情况的取色算法更优,影响不大,不做讨论。

81320

BMP、GIF、TIFF、PNG、JPG和SVG格式图像的特点

1、BMP格式图像 BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。...这种方式只能存储有限种颜色,通常是256种颜色,对应到计算机系统使用一个字节的数字来索引一种颜色。 直接色。使用四个数字来代表一种颜色,这四个数字分别代表这个颜色红色、绿色、蓝色以及透明度。...当然并非所有的直接色都支持这么多种,为压缩空间使用,有可能只有表达红、绿、蓝的三个数字,每个数字也可能不支持256种变化之多。 7.3、点阵图vs矢量 点阵图,也叫做位图,像素。...点阵图缩放会失真,用最近非常流行的沙画来比喻最恰当不过,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒的颜色。 矢量,也叫做向量。...4、JPEG(JPG)采用有损压缩和直接色,不适合用来存储企业Logo、线框类的。因为有损压缩会导致图片模糊,而直接色的选用,又会导致图片文件较GIF更大。而适合作为摄影类的图片。.

2.4K31

【Android 内存优化】图片文件压缩 ( Android 原生 API 提供的图片压缩功能能 | 图片质量压缩 | 图片尺寸压缩 )

: 位图原图 ; int dstWidth 参数 : 图片转换后的目标宽度 ; int dstHeight 参数 : 图片转换后的目标高度 ; boolean filter 参数 : 设置缩放图像时是否使用双线性滤波...true , 双线性滤波开销很小 , 对于图像质量的改善效果显著 ; ③ 返回值 : 返回新的被缩放好的 Bitmap 位图 , 如果缩放失败 , 返回源 ; /** * 创建一个新的...* @param dstWidth 图片转换后的目标宽度 * @param dstHeight 图片转换后的目标高度 * @param filter 设置缩放图像时是否使用双线性滤波...使用最近邻法进行尺寸缩放 , * 图片质量差 , 但是速度很快 ; * 推荐默认设置成 true , 双线性滤波开销很小 , 对于图像质量的改善效果显著 ;...* @return 返回新的被缩放好的 Bitmap 位图 , 如果缩放失败 , 返回源 ; * @throws IllegalArgumentException 如果传入的宽高值参数小于等于

4.3K20

Bitmap图片压缩,大加载防止OOM

在这里插入图片描述 前言 Android官网处理位图 和 高效加载大型位图 这两篇文章已经做了很明确指出了如何高效的加载大。...否则,Android 系统必须缩放位图,使其在每个屏幕上占据相同的可见空间,从而导致缩放失真,如模糊。 ?...例如,分辨率为 2048x1536 且以 4 作为 inSampleSize 进行解码的图片会生成大约 512x384 的位图。...将此图片加载到内存使用 0.75MB,而不是完整图片所需的 12MB(假设位图配置为 ARGB_8888)。...(加载到堆内存时已经缩放了大小了,.9 会忽略此标志) inDensity:加载图片的原始宽度,如果此密度与 inTargetDensity 不匹配,则在返回 Bitmap前会将它缩放至目标密度。

1.9K20
领券