尽管一些网页设计工具为按钮等元素指定了 CSS 高度值,但设置高度或最大高度实际上可能会违反 WCAG 2.2 Success Criterion 1.4.4 Resize Text.
例如:<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> , 该标签的作用是告诉浏览器,
在 PC 端,视口指的是浏览器的可视区域,其宽度和浏览器窗口的宽度保持一致。在 CSS 标准文档中,视口也被称为初始包含块,它是所有 CSS 百分比宽度推算的根源,给 CSS 布局限制了一个最大宽度。
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移动前端中常说的 viewport (视口)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。其中涉及几个重要概念是 dip ( device-independent pixel 设备逻辑像素 )和 CSS 像素之间的关系。这里首先了解以下几个概念。
前几天,我们写了关于Chrome的FCP,看后台数据,反响还是不错的。那么,今天我们继续讲另外一个比较重要的性能指标LCP。
响应式布局是一种能够适应不同屏幕尺寸和设备的网页设计方法。通过使用响应式布局,可以使网页在不同的设备上保持良好的显示效果,无论是在桌面电脑、平板电脑还是手机上。
CSS 是一种不断发展的语言。每一次迭代,它都会变得越来越好。因此,了解最新的 CSS 功能非常重要,这样你才能在项目中使用它们,减少对第三方库的依赖。
那么在移动端为什么是 980 而不是其他的值呢,因为过去网页的版心都是 980,乔老爷子为了能够让网页在移动端完美的展示, 所以将 iOS 手机视口的大小定义为了 980,后来谷歌也觉得这是一个非常牛 X 的方案, 所以 Android 手机的视口也定义为了 980。
大部分同学都知道,在 CSS 世界中,有 vw、vh、vmax、vmin 这几个与视口 Viewport 相关的单位。
在写css样式的时候最常用的长度单位是px(像素),除此之外经常会碰到em、pt等等。
在桌面端中,有时候需要在宽度区域过窄时,同时支持水平和竖直双向滑动。比如 AndroidStudio 的文件树和编辑器区域,当宽度较窄时,水平方向通过拖拽底部滚动条来滚动视口。
在 HTML 文档中,我们可以根据视口的条件显示、隐藏或重新排列页面的某些部分。例如,如果浏览器窗口的宽度为 480 像素,我们可能会将导航从水平导航移动到垂直可折叠列表。将 SVG 与媒体查询一起使用时,我们可以做类似的事情。
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在 《 Metal 框架之使用 Metal 来绘制视图内容 》中,介绍了如何设置 MTKView 对象并使用渲染通道更改视图的内容,实现了将背景色渲染为视图的内容。本示例将介绍如何配置渲染管道,作为渲染通道的一部分,在视图中绘制一个简单的 2D 彩色三角形。该示例为每个顶点提供位置和颜色,渲染管道使用该数据,在指定的顶点颜色之间插入颜色值来渲染三角形。
在 JS 中我们可以通过 window.devicePixelRatio 获取当前的设备像素。
简要介绍:前端开发中,静态网页通常需要适应不同分辨率的设备,常用的自适应解决方案包括媒体查询、百分比、rem和vw/vh等。本文从px单位出发,分析了px在移动端布局中的不足,接着介绍了几种不同的自适应解决方案。
本文主要介绍了垂直居中显示的常见解决方案,包括使用Flexbox、基于视口的布局以及基于表格布局的方法。这些方法都可以在不同程度上实现垂直居中显示,并且具有较好的兼容性和扩展性。同时,作者还介绍了一些细节和注意事项,以帮助读者更好地理解和应用这些方法。
我们顺便还显示了一个拖拽的功能,当然这个并不是使用 canvas 绘制,后面会讲到。
上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、 PPI、 DPI、 DP、 DIP、 DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗?
沉浸式媒体在当今互联网和技术网络上被广泛的使用,例如元宇宙、AR、VR 和云游戏等。而由于带宽和延迟的限制,在公共网络,尤其是 5G 无线网络上传输和广播沉浸式媒体是一个公认的挑战。我将以 360° 视频为例来分析目前的技术栈瓶颈,并展示我们的团队在该方面所做的工作。
前端有很多尺寸单位,比如: pt、rpx、px、em、rem、%、vh、vw等,我们需要深入了解它们的工作原理和使用情况。以下是详细的描述以及它们之间的区别:
SVG,是一种可缩放矢量图形,一种XML应用.可以以一种简洁,可移植的形式表示图形信息.
这是一篇OpenGL ES的学习笔记,介绍图像绘制里面用到的概念,学习OpenGL ES的基础知识备忘录。 教程 OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGLES入门教程2-Tutorial02-shader入门 OpenGLES入门教程3-Tutorial03-三维变换 OpenGLES入门教程4-Tutorial04-GLKit进阶 OpenGLES进阶教程1-Tutorial05-地球月亮 OpenGLES进阶教程2-Tutorial06-光线 OpenGLE
在CSS中对元素进行水平居中是非常简单的:如果它是一个行内元素,就对它的父元素应用 text-align: center ;如果它是一个块级元素,就对它自身应用 margin: auto。然而如果要对一个元素进行垂直居中,可能光是想想就令人头皮发麻了。 多年以来,垂直居中已经成为了CSS领域的圣杯,它同样也是前端开发圈内广为流传的笑话。原因在于它同时具备以下几条特征: 1)它是极其常见的需求。 2)从理论上来看,它似乎极其简单。
介绍 可以在QPaintDevice类上绘制各种图形 QPaintDevice类表示QPainter的绘图设备(画布) QpaintDevice子类有QImage、QOpenGLPaintDevice、QWidget 等 所以, QPainter可以在QImage、QOpenGLPaintDevice、QWidget上进行绘制图形 QPainter只能在类对象的paintEvent()函数中绘制图形 QPainter类的成员角色有: QPen : 用于绘制几何图形的边缘,由颜色,宽度,线风格
2017-07-31 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits
很久没有做过移动端的项目了,关于移动端的自适应,最早之前用rem,我个人觉得效果很不错。忘记是哪个大神的文章提到过,lib-flexible有一些问题,建议使用viewport,今天使用一下viewport。
默认情况下,块级元素的内容宽度就是父元素宽的 100%,且与其内容一样高。内联元素的宽高与内容宽高一样。不能对内联元素设置宽度或高度——它们只是位于块级元素的内容中。如果要以这种方式控制内联元素的大小,则需要将其设置为类似块级元素 display: block。
CSS 提供了多种指定元素大小或长度的方式,其中一些更为直观。CSS 单位可分为四大类:
2020年4月8日,Firefox浏览器支持了 CSS 比较函数(min(),max(),clamp()),这意味着现在所有主流浏览器都支持它们。 这些CSS函数最大的作用就是可以为我们提供动态布局和更灵活设计组件方法。
与主要处理网络带宽不确定性的传统视频不同,360°视频还必须处理用户与视频交互方式的不确定性(运动不确定性)。目前关于 360° 视频的传输有两类解决方案:
https://juejin.cn/post/6951575591099301895
通常,我们希望限制元素相对于其父元素的宽度,同时使其具有动态性。因此,有一个基础宽度或高度的能力,使其扩展的基础上,可用的空间。比如说,我们有一个按钮,它的宽度应该是最小的,不应该低于它的宽度。这就是最大和最小属性变得方便的地方。
在本教程中,我们将创建一个导航栏,当您向下滚动时,它会陪伴您-我们还将在混合中添加一两个two头以对其进行修饰。
一分钟AI 中关村人工智能科技园落户门头沟,园区建成后将实现入驻企业约400家,年产值约500亿元。 中国弹药工厂引入机器人 港媒:生产能力提高两倍 乐视公司控股子公司新乐视智家电子科技 (天津) 有限公司拟按照120亿以上估值融资30亿元。 揭秘FF内部评估报告:贾跃亭曾计划FF91卖12万美元一辆。 亚马逊又一个创新:Alexa要通过智能音箱口播广告,你在意它向你推荐宝洁的洗发水或者肯德基的新口味炸鸡吗? 英媒:莫斯科路况全球最差,却想造无人驾驶汽车,唯一的汽车测试区域是一条400米长的道路 Lyf
在上一篇 【HelloCSS】的第二章第二章-CSS的逻辑属性与盒子模型中提了个问题:
首先你得会用APM或Pixhawk飞控、电机、电调、舵机、GPS、电池 装好一台多旋翼或固定翼无人机、或无人车/船,不会装的话就去百度,这个不在本贴的介绍范围。 至于图传、数传电台、增程设备、OSD这些 就不需要了,后面的方案就是 可以替代这些功能的。
衡量一个 Web 页面的体验和质量一直有非常多的工具和指标 ... 每次我们去关注这些指标的时候都会非常痛苦,因为这些指标真的是又多又难理解,测量这些指标的工具也非常多。
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viewport是移动端跨屏适配的基石,吃透这一概念,任何复杂多变的适配需求,都可以手到擒来。
我们h5项目终端适配采用的是淘宝那套《Flexible实现手淘H5页面的终端适配》方案。主要原理是rem布局。最近和别人谈弹性布局原理,发现虽然已经使用了那套方案很久,但是自己对rem的理解很含糊, 包括vw、vh等。所以打算写博客总结一下,以加深理解。
px其实就是像素的意思,全称pixel,也就是图像的基本采样单位。对于不同的设备,它的图像基本单位是不同的,比如显示器和打印机。而我们通常所说的显示器分辨率是指桌面设定的分辨率,不是显示器的物理分辨率,但是现在我们的桌面分辨率和物理分辨率几乎是一致的,因为这样显示效果最佳。所以总的来说px就是对应我们显示器的分辨率。这样就会有个问题就是如果使用px的话我们就要根据不同电脑的分辨率来做自适应,有点麻烦。
<meta charset="utf-8"> 规定页面的字符编码 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"> meta name="viewport" viewport视口:手机屏幕/电脑屏幕等设备的视口有多大 width=device-width: 视口宽度=设备宽度 initial-scale=1.0: 初始化的缩放比例是1 maximum-scale=1.0: 最大缩放是1 user-scalable=no: 用户不能缩放
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