我想使用gltf加载器向添加的对象添加超链接,在这段代码中可以添加一个吗?
var loader = new THREE.GLTFLoader();
var mesh;
loader.load('globe.glb', function(gltf){
console.log(gltf);
mesh = gltf.scene;
console.log(mesh.children[0]);
mesh.children[0].material = new THREE.MeshLambertMateria
如何更改用于启动交互的方法。当您按键盘上的键时,不要单击object,而要检查对象的半径是否在一定范围内。
如果在一个单位内,玩家得到一个消息,他们可以按f进行交互。当f被压时,获取它们接近的对象,并以相同的方式处理交互。
PS。我用的是对撞机。
这是我找到的剧本。我试过了,但一旦我开始游戏,按F键,它就开始工作了。但我希望玩家按F键一旦字符在对撞机内的物体。
WorldInteraction
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
由于某些原因,我的2D覆盖图在3D对象工作正常的情况下对光线投射命中没有反应。我已经在互联网上搜索了很长一段时间,但我仍然找不到解决方案。(我对C#和Unity都是新手,所以我的知识有限)
如果有人能在这个问题上给我一些启发,我将不胜感激!
这里的问题是,当我单击2D覆盖时,我希望光标显示控制台消息。3D对象工作,并在控制台中显示相关消息,但由于某些原因,2D图形无法检测到光线投射命中。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFo
我创建了一个光线投射器,允许我用鼠标从场景中拾取一个对象,如下所示: this.raycaster = new THREE.Raycaster()
// then in onMouseDown event
this.raycaster.setFromCamera(this.mouse, this.camera)
let intersects = this.raycaster.intersectObjects(this.scene.children) 当我平移相机和偏航相机时,它会按预期工作,但是,一旦我对相机进行倾斜,光线投射器就会与对象相交,远离屏幕上渲染对象的位置。如果我看对象的上方,
有没有办法检测到在带有事件系统UI组件的UI元素上单击了哪个鼠标按钮?
我的场景中有包含OnMouseDown的脚本的对象。单击GameObject时,我可以检查是否单击了向左或向右按钮:
public void OnMouseDown()
{
if(Input.GetMouseButton(0)) print("clicked left button");
}
但是,这些对象在画布上也有一个文本元素,我希望单击文本时也会触发MouseDown。我已经附加了一个指向MouseDown的事件触发器。在这种情况下,永远无法访问print("clicked left