我正在使用Unity3D和用于安卓的Vuforia开发一个AR应用程序。应用程序的工作方式是当指定的图像(在我们的例子中是一个帧标记)被摄像机识别时,在该地点呈现一个3D岛。目前,我能够通过光线投射来检测什么时候/哪些对象在模型上被触摸。我还可以使用以下代码成功地检测到一个swipe:
if (Input.touchCount >
我目前正面临这个问题:如果我单击画布上的按钮,当前选择的单元将移向按钮下的位置。如果我禁用按钮选项“雷卡斯特目标”,它仍然移动到这个位置,但持有时间稍早。EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() )到目前为止,我的移动代码:
public override