首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Android开发使用自定义View圆角矩形绘制在Canvas上的方法

本文实例讲述了Android开发使用自定义View圆角矩形绘制在Canvas上的方法。...分享给大家供大家参考,具体如下: 前几天,公司一个项目中,头像图片需要添加圆角,这样UI效果会更好看,于是写了一个小的demo进行圆角的定义,该处主要是使用BitmapShader进行了渲染(如果要将一张图片裁剪成椭圆或圆形显示在屏幕上...,也可以使用BitmapShader来完成)....bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY) { ...... } 其中,Shader.TitleMode类型有三种,CALMP、MIRROR、REPEAT CALMP:使用边界颜色来填充剩余空间...MIRROR:使用镜像方式 REPEAT:使用重复方式 2、通过Paint的setShader(bitmapShafer)来设置画笔 3、使用已经setShader(bitmapShafer)的画笔来绘制图形

2.3K30

Google Earth Engine(GEE)——GEE最全介绍(7000字长文)初学者福音!

在该仓库阅读器文件夹是系统信息库,其读取权限是已经被其所有者授予您。该示例文件夹是一种特殊的资源库由谷歌托管包含代码样本。...几何工具 您还可以通过在屏幕上绘制几何图形几何图形导入脚本。要创建几何图形,请使用地图显示左上角的几何图形绘制工具(图 8)。...对于绘制点,使用地标图标 ,对于绘制线,使用线图标,对于绘制多边形,使用多边形图标 ,对于绘制矩形使用矩形图标 。...(请注意,矩形是平面几何图形,因此它们不能放置在具有测地线几何图形(如线和多边形)的图层上。)...请注意,绘制的几何图形默认为测地线,矩形除外,矩形仅为平面。使用 几何构造函数将它们转换为平面几何。在几何页面上了解有关 Earth Engine 中几何的更多信息 。

1.2K10
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

图形编辑器开发:一些会用到的简单几何算法

本文盘点一些我开发图形编辑器时常用到的简单几何算法。 矩形碰撞检测 判断两个矩形是否发生碰撞(或者说相交),即两个矩形有重合的区域。...常见使用场景: 使用选择工具框选图形(框选策略除了相交,还可以用相交或其他方案); 遍历图形,通过判断视口矩形和图形包围盒的矩形碰撞,剔除掉视口外的图形渲染操作,提高性能。...常见使用场景: 计算包围盒旋转后的坐标,绘制缩放控制点; 计算光标位置是否落在一个旋转的矩形上,因为旋转的矩形并不是一个正交的矩形,计算出来后判断有点复杂。...常见使用场景: 用于实现图形拾取,判断矩形图形或包围盒是否在光标位置上。...,各种相交判断、居中计算、光标缩放、找最近的参照线等等。

20420

【UI 设计】PhotoShop基础工具 -- 移动工具

即可复制图层; -- 新建图像 : 使用 Ctrl + N 快捷键, 创建一个新图像, 照片 纵向 4 * 6; -- 复制图像 : 使用 矩形选框工具   选中一块图像, Ctrl + C...-- 缩小图像 : 使用鼠标拖动使图像缩小; -- 复制图层 : 复制上面的图层, 复制两份, 三个图层的图片并排排列; -- 自动选择 : 如果勾选了 属性栏 中的 自动选择, 点击图层对应的图片...Y 表示 图像在 x轴 和 y轴像素的大小; -- 显示比例大小 : W 和 H 显示 宽高的比例; -- 角度 : 显示 图像 绕 旋转点旋转的角度; -- 斜切 : 调整斜切的角度, 可以使一个矩形编成平行四边形...解锁图层 : 第一张图片的图层解锁; 拖动图层 : 使用拖动工具, 直接图片图层拖动到第一张图片的图层中; (3) 解析自动对齐 自动对齐解析 : 选中所有的图层, 点击自动对齐按钮, 弹出自动对齐对话框...; -- 调整位置 : 图像平移调整; -- 晕影取出 : 执行晕影去除 和 曝光度补偿, 一般勾上; -- 几何扭曲 : 补偿失真; 合成后的效果 : 啥玩意啊, 不好玩;

1.8K40

深度好文!UI界面视觉平衡的终极指南

如果是浅色背景,我们可以突出显示的段落与其他文本对齐。 ? 由于背景是浅色的,所以不会中断或干扰我们的阅读体验。 ? 而对于密集的背景则要使用不同的方法。...“发送”按钮有一个三角形的边,并且向右移动了一点,以与上面的矩形输入元素保持平衡。 ? 我们再来看视觉对齐的另外一种情况——文字与按钮的对齐。看看下面按钮中的文本,它们看起来都居中是吗? ?...如果你想让三角形的位置在视觉上更平衡,那么就把它圈起来,然后这个圆与按钮背景对齐。 ? - 要点: 具有尖锐边缘的形状应该更大或更长,以便与相邻的矩形保持平衡。...使用“平滑圆角”的好处主要是它们超级平滑的外观。但从另外一方面看,这些非标准的形状是难以应用到真实界面当中的。...应该多个SVG组合在一起,在代码中包含特殊的公式或脚本,或者使用像Apple的应用程序图标一样把png放在一个统一的蒙版上。

2.4K40

Python 笔记:GUI编程(Tkinter)

除了一些标准模块,Jython 使用 Java 的模块。Jython 几乎拥有标准的Python 中不依赖于 C 语言的全部模块。比如,Jython 的用户界面将使用 Swing,AWT或者 SWT。...Python 使用 Tkinter 可以快速的创建 GUI 应用程序。...item in movie:              # 第二个小部件插入数据    listb2.insert(0,item) listb.pack()                    # 小部件放置到主窗口中...Canvas 画布控件;显示图形元素如线条或文本 Checkbutton 多选框控件;用于在程序中提供多项选择框 Entry 输入控件;用于显示简单的文本内容 Frame 框架控件;在屏幕上显示一个矩形区域...Tkinter控件有特定的几何状态管理方法,管理整个控件区域组织,一下是Tkinter公开的几何管理类:包、网格、位置 几何方法 描述 pack() 包装; grid() 网格; place() 位置

5.1K30

【CSS】图片底部空白缝隙处理 ( 使用居中对齐 顶部对齐 底部对齐 | 行内元素 行内块元素转为块级元素 )

一、图片底部空白缝隙问题 在上一篇博客中 , 使用默认的基线对齐 , 会发现 行内块级元素 中的 图片与文字 默认的对齐方式下 , 图片下方有一条缝隙 ; 出现这条缝隙的原因就是 图片的底部 与...文字的基线对齐 , 上面图片与边框之间的风险 , 就是基线与底线之间的距离 ; 二、图片底部空白缝隙问题解决方案一 ( 使用居中对齐 / 顶部对齐 / 底部对齐 ) ---- 使用 vertical-align...的 其它三种对齐方式 居中对齐 / 顶部对齐 / 底部对齐 , 都可以解决该问题 ; 代码示例 : <!.../* 基线对齐 - 默认 图片底部与文字基线对齐 */ vertical-align: baseline; } .two { /* 中线对齐 - 图片中心与文字中心对齐 垂直居中...图片底部与文字底线对齐 显示效果 : 下图中 基线对齐 方式 , 图片底部有一块缝隙 , 其它三种对齐方式底部都没有缝隙 ; 三、图片底部空白缝隙问题解决方案二 ( 行内元素

1.9K50

【CSS】轮播图案例开发 ( 基本设置 | 子绝父相 | 浏览器水平居中 | 圆角设置 | 绝对定位居中设置 )

/ 设置圆角 / 设置溢出隐藏 子绝父相 : 在该轮播图中 , 需要 使用绝对定位在父容器中任意摆放 , 包括左右垂直居中的按钮 , 下方的小圆点 ; 子元素需要使用绝对定位 , 那么父容器必须使用相对定位.../ 使用圆角矩形设置半圆 / 文字垂直居中 绝对定位垂直居中设置 : 执行下面两个步骤 , 可以 绝对定位 的子元素设置为 垂直居中 ; 首先 , 走到父容器高度的一半 ; 然后 , 向上走自己高度的一半...: 30px; 代码示例 : /* 并集选择器 左右按钮中相同的样式提取出来进行设置 代码重构 */ .left, .right { /* 使用绝对定位 在 相对定位的父容器中任意放置元素.../ 使用圆角矩形设置左右两侧半圆 / 使用圆角矩形设置小圆点 绝对定位水平居中设置 : 执行下面两个步骤 , 可以 绝对定位 的子元素设置为 水平居中 ; 首先 , 走到父容器宽度的一半 ; 然后...走到父容器宽度的一半 */ left: 50%; /* 然后 向左走自己的一半宽度 */ margin-left: -35px; 使用圆角矩形设置左右两侧半圆 : 圆角矩形容器高度是

1.8K10

计算机科学里最大的难题:居中显示

我要说的是:每个人都知道如何把某个东西居中。小事一桩。如果你不知道怎么做,也有现成的知识供你查阅。 然而,如果我们查看下实际的应用程序就会发现,它们并没有使用这些方法。...图 标 图标就像是与文本排成一行的小矩形。因此,所有由文本和行高引起的问题这里也都存在。众所周知,文本与旁边的图标对齐是一项艰巨的任务。...现在,文本块的边界框看起来像下面这样: 问题在于,它还可以像下面这样: 或这样: 现在,如果你试图通过居中边界框来居中文本会怎样? 虽然矩形实现了完美居中,但文本还是偏了。...SF Pro Text、Inter 和 Martian Mono 似乎都已经做到了这一点,所以使用它们不需要额外做什么工作就可以实现完美居中。...我们能做些什么:图标字体 不要再使用字体图标。 使用普通的图片格式。为了帮你做出决策,我画了下面这张图: 看看苹果公司怎么费力地复选标记放入矩形内,以及矩形放到文本标签旁: 然而他们还是失败了!

7610

计算机科学里最大的难题:居中显示

我要说的是:每个人都知道如何把某个东西居中。小事一桩。如果你不知道怎么做,也有现成的知识供你查阅。 然而,如果我们查看下实际的应用程序就会发现,它们并没有使用这些方法。...图 标 图标就像是与文本排成一行的小矩形。因此,所有由文本和行高引起的问题这里也都存在。众所周知,文本与旁边的图标对齐是一项艰巨的任务。...现在,文本块的边界框看起来像下面这样: 问题在于,它还可以像下面这样: 或这样: 现在,如果你试图通过居中边界框来居中文本会怎样? 虽然矩形实现了完美居中,但文本还是偏了。...SF Pro Text、Inter 和 Martian Mono 似乎都已经做到了这一点,所以使用它们不需要额外做什么工作就可以实现完美居中。...我们能做些什么:图标字体 不要再使用字体图标。 使用普通的图片格式。为了帮你做出决策,我画了下面这张图: 看看苹果公司怎么费力地复选标记放入矩形内,以及矩形放到文本标签旁: 然而他们还是失败了!

8810

SVG精髓阅读笔记

在矢量图形系统中,图像被描述为一系列几何形状,矢量图形阅读器接受在指定坐标集上绘制形状的指令,而不是接受一系列已经计算好的像素.有人把矢量图形描述为一组绘图指令,而位图则是在特定的位置填充颜色的点....line/> 用于划线 x1 y1 x2 y2 分组 指定一个id 以便后续复用 变换复制组 折线 文本元素 矩形...在网页中使用SVG SVG作为图像,作为图像,作为CSS背景,作为对象,内联SVG SVG的坐标系统 视口,文档使用的画布区域称为视口,单位可以em,默认字体大小,ex 字母x的高度,px像素,pt点...Svg支持嵌套的坐标系统一个svg元素插入到一个新的文档中 Svg中的基本形状 线段 笔画特性:stroke-width 笔画颜色stroke...线条透明度stroke-opacity 虚线:stroke-dasharray 矩形 圆角矩形加上属性rx 与ry 椭圆<ellipse

1.4K20

Java 实现图片合成

组成基本单元 图片 文字 几何图形 也就是说,我们可以任意个图片,文字,几何图形,按照自己的意愿进行拼接,那么问题就转变成两个 基本单元如何在画布上渲染 基本单元之间如何配合使用 II....文本绘制 图片绘制比较简单,相比而言,文字绘制就麻烦一点,主要是文本绘制的对齐方式,竖排还是横排布局 首先分析我们需要的基本信息 考虑对齐方式(居中对齐,靠左,靠上,靠右,靠下) 因此需要确定文本绘制的区域...text.length() - 1); return startY + ((endY - endX - size) >>> 1); } } } 说明: 单行文本的分割,使用了博文系列中的工具方法...Line直线绘制 几何图形之直线绘制,给出起点和结束点坐标,绘制一条直线,比较简单;这里给出了虚线的支持 @Data @Builder public class LineCell implements...矩形框绘制 矩形框绘制,同直线绘制,支持圆角矩形,支持虚线框 @Data @NoArgsConstructor @AllArgsConstructor @Builder public class RectCell

5.6K100

【文本检测与识别白皮书-3.2】第三节:常用的文本识别模型

其次,RNN可以误差差分反向传播到其输入端,即卷积层,允许我们在一个统一的网络中联合训练循环层和卷积层。 LSTM是定向的,它只使用过去的上下文。...在词汇受限的情况下,CRNN的方法始终优于大多数最先进的方法,并且平均优于[22]中提出的最佳文本阅读器。...图片 TextSnake算法原理: TextSnake图示 图片 如图1所示,场景文本的常规表示(如轴对齐矩形、旋转矩形和四边形)不能精确描述不规则形状的文本实例的几何属性,因为它们通常假设文本实例大致为线性形式...但是,S (t)中的几何属性可以用于修正不规则形状的文本实例,并将其转换为矩形的直形图像区域,这对文本识别器更友好 方法Pipeline: 图片 为了检测具有任意形状的文本,TextSnake使用了一个...最终的输出层包含几个conv1×1操作,以32个通道的特征映射投影到1个通道的分数映射Fs和一个多通道几何映射Fg中。几何输出可以是RBOX或QUAD中的一个,在表1中总结。

1.8K30

WPF 基础 2D 图形学知识 判断点是否在任意几何内部方法

中,可以使用 Geometry 表示几何,在这个类里面有提供特别的方法用来判断点是否在几何内 判断点在几何内 这个做法也叫命中测试,输入是一个 Geometry 和一个点,输出是判断点是否在闭合的 Geometry...按照任意方向几何的相邻的点连接作为向量,此时可以发现如果点在几何内,那么点就在这些向量的相同的一边 对于二维的向量,点和向量只有三个关系,要么在向量的方向上,要么就在向量的两边。...下面就到了编写代码了,要求传入要判断的点,以及几何的顶点按照顺时针或逆时针方向存放的数组。...Cupid’s Arrow——hdu1756继续激情,继续奋斗 求旋转矩形命中测试 对于矩形这样的特殊的凸多边形,可以使用更特别的算法来进行优化 这是纯数学计算,给定一个旋转矩形,已知这个旋转矩形的各个顶点坐标...从图片可以看到所有的向量都从 A 点出发,此时可以 A 点设置为原点,如果此时的 M 是在矩形外,如认为是在如下图的左边,那么此时向量相乘的值就会是负数,因为相对于 A 作为原点 ?

1.4K20

零基础入门 13: UGUI Text

因为有了之前代码创建Image的铺垫,所以对Text的使用就都在这篇介绍了。 ? 正题开始: ---- Unity编辑器 创建一个Text ? 看下Text组件的属性。 ?...下面说) Alignment是对齐方式,左面的三个代表居左对齐,居中对其,居右对齐。右面的三个分别是上对齐,中对齐,下对齐。...Align By Geometry,对齐几何体 Horizontal Overflow 水平溢出 Vertical OverFlow 垂直溢出 针对于上面这俩种溢出有几种类型选项,Warp换行,Overflow...Best Fit 忽略文本属性使文本与控件的矩形适应 Color 文本的颜色 Material 文本的材质球 Raycast Target 接收射线 首先编辑器里,用几下几个图,来展示下对Text的操作...如果想在代码里实现换行,可以使用\n。编辑器内...就手动空格回车吧。下图我们在代码里把文本增加了一些\n,表示换行。 ? 最后来说一下文本里的富文本。

1.5K40
领券