开发图形编辑器,你会经常要解决一些算法问题。本文盘点一些我开发图形编辑器时常用到的简单几何算法。
code.earthengine.google.com 上的地球引擎 (EE) 代码编辑器 是用于地球引擎 JavaScript API 的基于网络的 IDE。代码编辑器功能旨在快速轻松地开发复杂的地理空间工作流程。代码编辑器具有以下元素(如图 1 所示):
使用通用的关闭图标来关闭模态框和警告框。使用 class close 得到关闭图标。
PDF Reader Pro 阅读器 for Mac 是一款用户必备的集管理、编辑、转换、阅读功能于一体的专业的全能PDF阅读专家。PDF Reader Pro 快速、易用、强大,让您出色的完成 PDF 工作。可让您直接在 Mac 上进行PDF文件阅读、笔记、编辑、转换、创建PDF、签署PDFs、填写PDF Forms表单、设置密码、合并拆分文件、水印等等,实现无纸化办公。
“ 一看就会,一做就废 ”,设计师们常常对最新的技术、风格、发展趋势侃侃而谈,却忽略了最基础的原则和理论.
本文[1]是我们正在进行的有关 Linux 顶级工具系列的延续,在本系列中,我们将向您介绍最著名的 Linux 系统开源工具。
本文收集元素属性 cNvPr Non-Visual Drawing Properties 的属性的作用
之前介绍为什么要用文献管理软件?,[[文献管理软件介绍]]的时候,提到了一个文件管理软件叫做Zotero。之前就很推荐是有Zotero进行文献以及网络资源管理。现在更新6.0的版本之后。其中内置了一个
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SVG,是一种可缩放矢量图形,一种XML应用.可以以一种简洁,可移植的形式表示图形信息.
容器对象(通常采用 形式ee.SomeVariableType)用于包装原生 JavaScript 对象,以便 Google 的服务器可以对其执行操作。
在我们去开发一款 App 的时候,图标一定用得到,去上哪儿找高质量又免费的图标资源呢?说真的接下来推荐的这几个网站上的图标质量非常高,你可以找到很多灵感与启发,在推荐图标网站之前先介绍一点图标设计规范。
橙色优学今天带来的教程是抽象几何标志设计,通过AI软件制作出精美的标识。步骤详细,操作简单。异形的线条,抽象的组成logo形态,多用于一些金融类,科技类企业logo,可以延伸出很多有创意的图形。
之前我们实现了画布缩放的功能,本文来讲讲如何让内容缩放至适应画布大小(Zoom to fit)。
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计算机中描述图形信息的两大系统是栅格图形「又称位图」(raster graphics)和矢量图形(vector graphics)。下述,对栅格图形和矢量图形进行对比。
阅读本文需要你有一定的 Fabric.js 基础,如果还不太了解 Fabric.js 是什么,可以阅读 《Fabric.js 从入门到膨胀》
将某个视图在父视图中居中显示是一个常见的需求,即使对于 SwiftUI 的初学者来说这也并非难事。在 SwiftUI 中,有很多手段可以达成此目的。本文将介绍其中的一些方法,并对每种方法背后的实现原理、适用场景以及注意事项做以说明。
之前,我们介绍了一位神奇的本科生,他在数学课上用Vim+LaTeX,全程手打出1700页课堂笔记,速度直追老师的板书。
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工具栏 和 属性栏 : 左侧的是工具栏, 每选中一个工具, 在菜单栏的下部就会出现工具栏对应的属性栏;
前几篇介绍了UGUI里的Image,今天来说下UGUI 的Text,显示文本的组件。因为有了之前代码创建Image的铺垫,所以对Text的使用就都在这篇介绍了。
2017年华中科技大学在发表的论文《An End-to-End Trainable Neural Network for Image-based Sequence Recognition and Its Application to Scene Text Recognition》提出了一个识别文本的方法,这种方法就是CRNN。该模型主要用于解决基于图像的序列识别问题,特别是场景文本识别问题。
设置图片自适应 : 设置的图片可能 大于或小于 图片容器 , 设置其宽度填充 100% 父容器 , 可以保证图片填充满父容器 ;
在 WWDC 2023 中,苹果为 SwiftUI 添加了一个新的修饰器:geometryGroup()。它可以解决一些之前无法处理或处理起来比较困难的动画异常。本文将介绍 geometryGroup() 的概念、用法,以及在低版本 SwiftUI 中,在不使用 geometryGroup() 的情况下如何处理异常。
对于任意的几何图形,如四边形,已知几何的顶点,求给定的一个点是否在几何之内的方法有多个,有 WPF 专用部分以及通用算法部分,有通用算法部分在 UWP 和 Xamarin 等上可用的方法
知识点一: HTML5的标准结构: <!DOCTYPE html> <html lang='en'> <head> <meat charset='utf-8'> <title>Docu
上面的代码实例会在屏幕上显示一个小的窗口。 在这里,我们进行了一些必要的模块导入,最基础的widget组件位于PyQt5.QtWidget模块中
DrawText 函数功能:该函数在指定的矩形里写入格式化文本,根据指定的方法对文本格式化(扩展的制表符,字符对齐、折行等)。 函数原型:int DrawText(HDC hdc, LPCTSTR lpString, int nCount, LPRECT lpRect, UINT uFormat); 参数: hdc:设备环境句柄。 lpString:指向将被写入的字符串的指针,如果参数nCount是-1,则字符串必须是以\0结束的。 如果uFormat包含DT_MODIFYSTRING,则函数可为此字符串增加4个字符,存放字符串的缓冲区必须足够大,能容纳附加的字符。 nCount:指向字符串中的字符数。如果nCount为-1,则lpString指向的字符串被认为是以\0结束的,DrawText会自动计算字符数。 lpRect:指向结构RECT的指针,其中包含正文将被置于其中的矩形的信息(按逻辑坐标)。 uFormat:指定格式化正文的方法。它可以下列值的任意组合,各值描述如下: DT_BOTTOM:将正文调整到矩形底部。此值必须和DT_SINGLELINE组合。 DT_CALCRECT:决定矩形的宽和高。如果正文有多行,DrawText使用lpRect定义的矩形的 宽度,并扩展矩形的底训以容纳正文的最后一行,如果正文只有一行,则DrawText改变矩形 的右边界,以容纳下正文行的最后一个字符,上述任何一种情况,DrawText返回格式化正文 的高度而不是写正文。 DT_CENTER:使正文在矩形中水平居中。 DT_VCENTER:使正文在矩形中垂直居中。 DT_EDITCONTROL:复制多行编辑控制的正文显示特性,特殊地,为编辑控制的平均字符 宽度是以同样的方法计算的,此函数不显示只是部分可见的最后一行。 DT_END_ELLIPSIS或DT_PATH_ELLIPSIS:可以指定DT_END_ELLIPSIS来替换在字符串末尾 的字符,或指定DT_PATH_ELLIPSIS来替换字符串中间的字符。如果字符串里含有反斜扛,DT _PATH_ELLIPSIS尽可能地保留最后一个反斜杠之后的正文。 DT_EXPANDTABS:扩展制表符,每个制表符的缺省字符数是8。 DT_EXTERNALLEADING:在行的高度里包含字体的外部标头,通常,外部标头不被包含在 正文行的高度里。 DT_INTERNAL:用系统字体来计算正文度量。 DT_LEFT:正文左对齐。 DT_MODIFYSTRING:修改给定的字符串来匹配显示的正文,此标志必须和DT_END_ELLIPS IS或DT_PATH_ELLIPSIS同时使用。 DT_NOCLIP:无裁剪绘制当DT_NOCLIP使用时DrawText的使用会有所加快。 DT_NOPREFIX:关闭前缀字符的处理,通常DrawText解释助记前缀字符,&为给其后的字 符加下划线,解释&&为显示单个&。指定DT_NOPREFIX,这种处理被关闭。 DT_RIGHT:正文右对齐。 DT_RTLREADING:当选择进设备环境的字体是Hebrew或Arabicf时,为双向正文安排从右 到左的阅读顺序都是从左到右的。 DT_SINGLELINE:显示正文的同一行,回车和换行符都不能折行。 DT_TABSTOP:设置制表,参数uFormat的15″C8位(低位字中的高位字节)指定每个制表 符的字符数,每个制表符的缺省字符数是8。 DT_TOP:正文顶端对齐(仅对单行)。DT_VCENTER:正文水平居中(仅对单行)。 DT_WORDBREAK:断开字。当一行中的字符将会延伸到由lpRect指定的矩形的边框时,此 行自动地在字之间断开。一个回车一换行也能使行折断。 DT_WORD_ELLIPSIS:截短不符合矩形的正文,并增加椭圆。 注意:DT_CALCRECT, DT_EXTERNALLEADING, DT_INTERNAL, DT_NOCLIP, DT_NOPREFIX值 不能和DT_TABSTOP值一起使用。 返回值:如果函数调用成功,返回值是正文的高度;如果函数调用失败,返回值是0。 Windows NT:若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。 备注:函数DrawText用设备环境中的字体选择、正文颜色和背景颜色来写正文,除非DT_NOCLIP被使用, DrawText裁剪正文,所以它不会出现在指定矩形的外面,除DT_SINGLELINE 格式化,其余的格式都认为正文有多行。 如果选择的字体对指定的矩形而言太大,DrawText不会试图去换成一种小字体。 Windows CE:如果为参数uFormat
我开发的图形编辑器,原本选中图形是基于选区是否完全包含对应图形来判断其是否被选中,使用的是矩形包含判断。
图片合成 利用Java的绘图方法,实现图片合成 在开始之前,先定一个小目标,我们希望通过图片合成的方式,创建一个类似下面样式的图片 I. 设计思路 首先解析一下我们的目标实现图片合成,那么这些合成
SVG 表示可伸缩矢量图形,这是一门用于描述 2D 图形的语言,图形应用使用 XML 编写,然后 XML 由 SVG 阅读器程序呈现。支持三种类型的图形对象:矢量图形形状(例如,由直线和曲线组成的路径),图像和文本。图形对象可以进行分组,样式设置,转换和合成。功能集包括嵌套转换,剪切路径,Alpha蒙版,滤镜效果和模板对象。。
作者 yiran4827 现基于阅读器与电子标签之间的安全方案主要有两大类,认证机制和加密机制。 认证机制:在阅读器与电子标签进行通信是进行安全认证机制,确认身份后才能进行正常通信,这样可以防止非
谷歌近日发布了一款专为移动 GPU 推理量身定制的轻量级人脸检测器——亚毫秒级的人脸检测算法 Blaze Face。它能够在旗舰设备上以 200~1000+ FPS 的速度运行,并且可以应用在诸多需要快速准确的识别出人脸区域的任务中,例如:2D/3D 面部关键点识别与几何评估、面部特征和表情分类以及面部区域分割等。谷歌发表了相关论文介绍了该研究成果。
AI 开发者按:谷歌近日发布了一款专为移动 GPU 推理量身定制的轻量级人脸检测器——亚毫秒级的人脸检测算法 Blaze Face。它能够在旗舰设备上以 200~1000+ FPS 的速度运行,并且可以应用在诸多需要快速准确的识别出人脸区域的任务中,例如:2D/3D 面部关键点识别与几何评估、面部特征和表情分类以及面部区域分割等。谷歌发表了相关论文介绍了该研究成果,AI 开发者将其编译如下。
当今信息爆炸的时代,我们需要有效地管理和获取各种信息,而 RSS(Really Simple Syndication)阅读器成为了一个不可或缺的工具。RSS 阅读器可以帮助我们跟踪我们感兴趣的网站和博客的更新,同时减少了信息碎片化的问题。在这篇文章中,我们将介绍一些免费的 RSS 阅读器,以帮助你找到最适合你需求的工具。
沉浸式阅读器旨在让每个人都能更轻松、更方便地阅读。 让我们看一下沉浸式阅读器的一些核心功能。
GeometryReader 自 SwiftUI 诞生之初就存在,它在许多场景中扮演着重要的角色。然而,从一开始就有开发者对其持负面态度,认为应尽量避免使用。特别是在最近几次 SwiftUI 更新中新增了一些可以替代 GeometryReader 的 API 后,这种观点进一步加强。本文将对 GeometryReader 的“常见问题”进行剖析,看看它是否真的如此不堪,以及那些被批评为“不符预期”的表现,是否其实是因为开发者的“预期”本身存在问题。
在今年5月微信官方正式发布了基于掌纹+掌静脉识别技术的刷掌支付功能及终端之后,另一大支付巨头——支付宝在布局“刷掌支付”。
vue.js的基本语法 css3和css的基本语法 静态资源服务器Nginx的搭建方法
和其它安全设备一样,RFID设备的安全性并不完美。尽管RFID设备得到了广泛的应用,但其带来的安全威胁需要我们在设备部署前解决。本文将主要介绍几个RFID相关的安全问题。 1.RFID伪造 根据计算
在使用 android 的 opera 浏览器时,我注意到 opera 浏览器中的地址栏被阅读器模式取代,并且没有任何过滤器添加的网页标题有些奇怪。
Python 提供了多个图形开发界面的库,几个常用 Python GUI 库如下:
如果 盒子模型 高度 = 宽度 , 并且 圆角矩形 的 圆角半径 为 50% 或者 高度/宽度 的一半 , 则该圆角矩形 表现就是一个圆 ;
RSS阅读器现在越来越成为一个小众的产品了。之前我在五款优秀的RSS阅读器推荐中介绍的InoReader、Feedly、Digg Reader等要么就是开始收费,要么就是“半死不活”了。尤其是坚持几年的Inoreader 从2019年开始就要收费了,是时候转投自建RSS阅读器了。
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从2007年第一款Kindle发布后,电子阅读硬件这个非常聚焦的赛道已经走过了13个年头。
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