腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
使用
函数
作为
参数
并
带有
自己
的
参数
的
UE4
,
C++
c++
、
unreal-engine4
我正在尝试设置一个计时器,并在中
使用
一个
函数
。我阅读了计时器文档
并
弄清楚了它是如何工作
的
。您设置了一个具有timer_handler和要执行
的
函数
的
计时器。问题就在这里。我只能给出没有
参数
的
函数
。GetWorldTimerManager().SetTimer(timer_handle1, this, &actor_class:Foo, 2.f, false, 1.f); 这个"Foo“
函数<
浏览 62
提问于2021-09-10
得票数 0
回答已采纳
3
回答
使用
代码禁用播放器输入不真实
的
引擎
c++
、
unreal-4
我已经看到了许多
使用
基于节点
的
可视化脚本来停止播放器输入
的
方法;但是,我还没有看到一个例子说明如何在visual studio中禁用播放器输入?
浏览 0
提问于2017-05-31
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在
UE4
中定义用友发布
的
变量
的
默认值
unreal-engine4
我在
C++
和
UE4
中有一个项目,当我在蓝图中
使用
这个
函数
时,我需要知道是否有一种方法来定义
C++
变量
的
默认值。SwitchCameraTo(ACameraActor* CameraActor, EViewTargetBlendFunction BlendFunc, float BlendTime); 这是我
的
函数
,当我
使用
这个蓝图时,我希望
参数
BlendFunc可以有一个默认值!
浏览 4
提问于2016-05-10
得票数 0
1
回答
如何创建
使用
UE4
()但允许子类更改子对象类型
的
UCLASS基类?
c++
、
unreal-engine4
、
unreal-gameplay-ability-system
我正在编写一个
带有
UE4
游戏能力系统
的
可重用
的
RPG框架。
作为
框架
的
一部分,我想提供一个角色基类,游戏可以覆盖这个类。如果在构造
函数
上定义
函数
模板,则在调用基类构造
函数
时无法提供这些模板
的
值,因为
C++
只允许在
函数
有名称时提供
函数
模板,而构造
函数
没有名称(只有类
的
名称),因此,如果我试图在调用
参数
化基类构造<e
浏览 1
提问于2021-09-27
得票数 0
3
回答
使用
jobjectarray中
的
params调用NewObject方法jni
java
、
c++
、
java-native-interface
我
使用
c++
在JNI中工作,
并
创建了一个方法,其中一系列
参数
作为
jobjectarray传递给我
的
原生方法。我想
使用
这些
参数
在JNI中调用一个构造
函数
。但是,NewObject方法不接受jobject数组,而是
使用
省略号。我将如何完成这项任务?我不知道在调用方法和签名字符串从java传递之前构造
函数
将接受多少
参数
。我正在调用
的
构造
函数
不以数组<e
浏览 0
提问于2015-06-17
得票数 4
回答已采纳
2
回答
把ptr
作为
参数
传递给ptr给A
的
函数
是错误
的
做法吗?
c++
在不良实践中,是否将指向对象A
的
指针
作为
函数
的
参数
传递?,B会创建一个A
的
实例,然后A会运行并在稍后破坏
自己
。因为我不希望B中有一个无效
的
指针,所以我将该指针设置为nullptr。因此,正如一些人所问
的
那样,我将澄清我将
使用
它来做什么。我正在用
UE4
制作一个游戏,基本上,A类代表我所拥有的攻击类(我继承它
并
覆盖一些虚拟
函数
来添加功能),而B类代表我<em
浏览 0
提问于2018-10-24
得票数 1
1
回答
使用
结构
参数
化
函数
c++
、
function
、
pointers
、
parameterization
函数
foo以
函数
指针f
作为
参数
,f严格以一个int
作为
参数
并
返回int。在本例中,foo总是
使用
参数
3调用f。我希望将一个
函数
传递给foo,以便在计算f(3)时,它与其他一些
参数
一起计算;但是,我不能将
带有
2个ints
的
函数
作为
参数
传递给foo (这个问题是一个实际问题
的
类比)。}
浏览 1
提问于2015-10-28
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何编写接受
并
使用
函数
作为
参数
的
自己
的
函数
?
python
、
functional-programming
、
higher-order-functions
在标准库和主要第三方库中,我看到了几个接受
函数
作为
输入
的
函数
(和方法)
的
例子。例如,考虑 of Pandas DataFrame,该方法
的
文档建议您可以将另一个
函数
(如sum()或numpy.sqrt() )传递到
函数
中,如apply(sum)或apply(numpy.sqrt)类似地,标准库
函数
显式地记录了 键指定一个
参数
的
函数
,该
函数
用于从可迭代
的</
浏览 8
提问于2022-05-22
得票数 0
回答已采纳
3
回答
不真实
的
引擎:它能主要用
C++
/脚本而不是蓝图来完成吗?
c++
、
unreal-engine4
、
unreal-blueprint
、
code-maintainability
、
graphical-programming
我在考虑我
的
游戏引擎
的
选择。我做了。最让我沮丧
的
是,大多数编程都是在蓝图中完成
的
,这是一种丑陋
的
图形化编程(在这里是主观
的
,但不是很长时间)。整个游戏
的
逻辑都是用盒子来完成
的
。我觉得这很可怕!我甚至逃离了Qt设计者,用纯粹
的
编码和布局来设计GUI。 回到客观,问题是“双棒射击”是一个非常非常简单
的
游戏。然而,图表在最后是非常复杂和大
的
。如果没有问题,比如
使用
git或任何其他版本控制
浏览 7
提问于2017-04-07
得票数 3
1
回答
通用目标到
C++
翻译策略
c++
、
ios
、
objective-c
我想将ObjC通知处理程序公开给我
的
C++
客户端代码。我就是这样做
的
。 X观察通知
并
注册回调(称为F)。user-registered F将通知中
的
ObjC结构转换为它们
的
C++
对应项,调用一个
C++
全局
C++
回调
函数
(称为FF)。翻译后
的
C++
结构成为FF
的
输入
参数
。现在
浏览 2
提问于2014-10-07
得票数 0
5
回答
是否有一个工具可以帮助理解谁将特定
的
参数
传递给一个
函数
,以及这个变量最初是在哪里创建
的
(在C/
C++
中)
c++
、
c
、
chromium
背景和上下文:,我正在做一个关于Chromium
的
小项目,我正在编写一个
函数
来编译
作为
参数
接收
的
JS代码。 我能够接受JS代码
的
类型,并从它创建代码
的
C++
字符串(或C char*)。我面临
的
问题是创建原始类型
的
东西,其中包含JS代码,我在Chromium文件中搜索了创建该类型
的
行,但没有找到一个接受代码(
作为
char*或string)
并
使用
代码
浏览 2
提问于2013-03-23
得票数 1
10
回答
将functor
作为
函数
指针传递
c++
、
c
、
functor
我正在尝试在
C++
应用程序中
使用
C库,并发现
自己
处于以下情况(我知道我
的
C语言,但我对
C++
相当陌生)。在C端,我有一个以
函数
指针
作为
参数
的
函数
集合。在
C++
端,我有一个带
函数
器
的
对象,它与C
函数
所需
的
函数
指针具有相同
的
签名。有没有办法
使用
C++
函数
浏览 2
提问于2009-12-03
得票数 42
回答已采纳
1
回答
转换在C#中
使用
的
C++
函数
c#
、
c++
我有一个只有部分文档
的
C++
DLL,没有源代码访问权限。我需要在我
的
C#应用程序中
使用
这个
C++
库
的
函数
。C#应用程序中声明
并
调用
C++
DLL中
的
一个
函数
时(没有
参数
的
函数
),然后调用它,它就会工作,该
函数
返回一个由
C++
函数
返回
的
长值。然而,我不知道如何处理
带有
浏览 1
提问于2014-11-10
得票数 2
3
回答
从
C++
调用
C++
函数
时,如何将python类
作为
参数
传递?
python
、
c++
、
swig
我正在编写一个
C++
应用程序,它需要加载Python模块,
并
调用该模块中
的
函数
。应用程序需要将一个
C++
类
作为
参数
传递给python
函数
。我设法从
C++
代码调用python代码,但我只设法将“原始”类型
作为
参数
传递。我
使用
SWIG创建了包装器/接口,但是我找不到如何将我
的
C++
类从应用程序转换为PyObject*,以便将其
作为<
浏览 2
提问于2014-12-08
得票数 0
1
回答
Idris可以内联用作
参数
的
函数
吗?
templates
、
compiler-optimization
、
idris
、
inlining
在
C++
中,如果您要编写
自己
的
带有
比较谓词
参数
的
通用sort
函数
模板,那么编译器将能够内联此谓词。这不是C语言中
的
情况:qsort只编译一次,并且它
的
比较谓词
参数
永远不会内联(可能编译器/链接器
的
状态最近有所改善,所以如果我
的
信息过时了,请纠正我) 这对
C++
中
的
泛型编程(当然不仅仅是sort
函数
)来说是一个福音:您可
浏览 3
提问于2017-07-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
具有输入
参数
C++
的
蓝图类
的
生成
c++
、
unreal-engine4
我对
UE4
开发相当陌生,所以如果我遗漏了一些显而易见
的
东西,请原谅。但是,在这种情况下,我想生成
的
参与者是一个蓝图类,它是一个基于
C++
类
的<
浏览 9
提问于2021-12-23
得票数 0
7
回答
如何从C中调用
C++
函数
?
c++
、
c
我有一个头部,它声明了一些
函数
,这些
函数
将指向
C++
对象
的
指针
作为
参数
。实现在一个单独
的
C++
文件中。即使
参数
需要是
C++
对象指针,我如何在C中包含这个头
并
使用
C中
的
函数
?
浏览 2
提问于2010-10-25
得票数 4
回答已采纳
1
回答
公开
带有
std::
函数
的
C++
成员
函数
作为
参数
,
并
使用
boost::python
python
、
c++
、
c++11
、
boost
、
boost-python
我
使用
一个成员
函数
设置了这个属性
的
值,所以这个类如下所示:{ void SetCallbackFunction(std::functionstd::function<void (int i)> m_callbackFunction;我需要向Python公开这个类,当然,我还需要公开SetCallbackFunction
函数
我如何
使用
boost::python来完成这个任务?
浏览 4
提问于2015-11-23
得票数 2
1
回答
将本机
C++
代码制作成
UE4
中
的
蓝图
c++
、
unreal-engine4
、
unreal-blueprint
我是
UE4
的
新手,所以如果我做了什么可怕
的
错事,就告诉我。我为我能学到
的
一切感到高兴 问题是:用普通
的
C++
类制作蓝图是可能
的
吗?它应该--包括--因为我为大学做了一个
C++
类“图”,我喜欢把它
作为
技能树
的
基础实现到游戏中。它应该是“UCLASS(蓝图)”,使它简单和清晰
的
阅读。
浏览 5
提问于2018-04-26
得票数 0
2
回答
带有
共振音频
的
UE中
的
房间效应
resonance-audio
我们正在尝试实现Room效果,就像对Unity所做
的
那样。我们已经成功地在对撞机内创建了一个房间,它似乎与房间效果一起工作,但是,我们在同一地图/水平上有超过一个房间
的
问题,这样我们就可以在穿过水平时改变房间
的
效果。
浏览 1
提问于2018-02-02
得票数 1
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
Linux C加加 类之构造函数!
44.Qt 定义信号 signals和槽slots 详解
初学C+,小白必看的10种编程错误~
学习UE4开发,为什么要学习C+?
C+11完美转发及实现方法详解
热门
标签
更多标签
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券