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C#基础补充

A.对值类型的分配。 虚拟内存中存在一个叫堆栈的区域,我们并不知道它到底在地址空间的什么地方,在一般开发过程中也没有必要知道,我们知道的是值类型就分配于此。值类型在堆栈上分配的时候,是自上而下填充的,也就是从高内存地址开始填充。 比如当前的堆栈指针为100000,这表明它的下一个自由存储空间从99999开始,当我们在C#中声明一个int类型的变量A,因为int类型是四个字节,所以它将分配在99996到99999这个存储单元中。如果我们接着声明double变量B(8字节),该变量将分配在99988到99995这个存储单元。 如果代码运行到他们的作用域之外,这时候A和B两个变量都将被删除,此时的顺序正好相反,先删除变量B,同时堆栈指针会递增8,也就是重新指向到99996这个位置;接下来删除变量A,堆栈指针重新指向10000。如果两个变量是同时声明的。如int A,B,此时我们并不知道A和B的分配顺序,但是编译器会确保他们的删除顺序正好和分配顺序相反。

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