SOLID原则是一组五个基本的面向对象设计原则,它们旨在帮助开发人员创建更加健壮、可维护、可扩展的软件系统。这些原则对于面向对象编程的重要性不言而喻,因为它们提供了一些指导和规则,有助于构建高质量的软件。
这5大原则最初是由Robert C. Martin提出,这些原则主要解决了下面两个问题:
SOLID 是面向对象设计5大重要原则的首字母缩写,当我们设计类和模块时,遵守 SOLID 原则可以让软件更加健壮和稳定。那么,什么是 SOLID 原则呢?本篇文章我将谈谈 SOLID 原则在软件开发中的具体使用。 单一职责原则(SRP) 单一职责原则(SRP)表明一个类有且只有一个职责。一个类就像容器一样,它能添加任意数量的属性、方法等。然而,如果你试图让一个类实现太多,很快这个类就会变得笨重。任意小的改变都将导致这个单一类的变化。当你改了这个类,你将需要重新测试一遍。如果你遵守 SRP,你的类将变得简
当你是软件工程的新手时,S.O.L.I.D.原则和设计模式是不容易理解或习惯的。我们都有问题,很难掌握SOLID+DP的思想,更难以正确实施。事实上,如何实现设计模式需要时间和大量实践。
S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写。 SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则 OCP The Open Closed Principle 开放封闭原则 LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则 DIP The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则 ISP
SOLID原则是面向对象编程和面向对象设计的头五大原则。学习及应用这五大原则可以构建一个易于维护和扩展的应用程序,我们一起看看到底是那五大原则。
本文是我学习课程《软件设计之美》的学习总结第三部分,分享面向对象的三个特点和五个设计原则的理解。
说到 SOLID 原则,相信有过几年工作经验的朋友都有个大概印象,但就是不知道它具体是什么。甚至有些工作了十几年的朋友,它们对 SOLID 原则的理解也停留在表面。今天我们就来聊聊 SOLID 原则以及它们之间的关系。
设计模式是针对软件开发中遇到的一些设计问题,经典的设计模式有 23 种。但是可以分成 3 大类:创建型,结构型,行为型。
这篇文章非常生动的解释了一个原则:SRP单一自责原则。SRP是SOLID五大设计原则中最容易被误解的一个。也许是名字的原因,很多程序员根据SRP这个名字想当然地认为这个原则就是指:每个模块都应该只做一件事。我们在将大型函数重构成小函数时经常会用到这个原则,但这只是一个面向底层实现细节的设计原则,并不是SRP的全部。
作者:Mattia Cinelli翻译:朱启轩校对:欧阳锦 本文约3500字,建议阅读15分钟本文通过一些Python示例代码介绍了可以提高代码可靠性的SOLID编码准则。 标签:数据结构,编程,数据科学 SOLID原则是由Robert C. Martin提出的以首字母缩写命名的编码准则,它代表了五种不同的编码习惯。 如果您遵循这些原则,您就可以通过完善代码的结构和逻辑来提高代码的可靠度。 Photo by ThisisEngineering RAEng on Unsplash 以下是SOLID的五大原则
引用:http://cloudsdocker.github.io/2016/09/02/2016-09-02-Design-Principals/
单一职责原则是最重要的设计原则,也是最抽象的设计原则。小到函数,大到平台的设计,都可以使用单一职责原则来指导。也正因为它的抽象性,没有一个统一的规则,不同的人即使是设计同一个功能,所划分的函数、类也都是不相同的。
康威定律是在1968年由Melvin Conway提出来的,并且以他的名字命名,基本意思呢,是这样的。
这篇文章我们来简单介绍一下 SOLID 原则(这五个字母代表了面向对象编程的五个基本原则)
单一职责原则 SRP,single responsibility principle
一、SRP简介(SRP--Single-Responsibility Principle): 就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。 所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多。也可以理解为引用变化的原因,当你发现有两个变化会要求我们修改这个类,那么你就要考虑撤分这个类了。因为职责是变化的一个轴线,当需求变化时,该变化会反映类的职责的变化。 “就像一个人身兼数职,而这些事情相互关联不大,,甚至有冲突,那他就无法很好的解决这些职责,应该分到不同的
无论是软件系统设计,还是代码实现,遵循有效和明确的设计原则,都利于系统软件灵活可靠,安全快速的落地,更重要的是能灵活地应对需求,简化系统扩展和维护,避免无效的加班。本文主要讨论面向对象软件开发中最流行的设计原则- SOLID,它是五个设计原则为了方便记忆而组成的首字母缩写:
接下来我们看看如何在 Vue 实战中避免这些原则,我们从一个 TODO LIST 项目中去体会这些观点。
最近在读《架构整洁之道》这一本书,这本书的确写得不错,最近也没有更新文章,一方面再忙工作,另一方面也再啃一些书。当然文章还是得更新,《架构整洁之道》里面有些有意思的内容我会提取出来外加自己的思考。在这本书里面的第三章介绍了设计原则,这部分我觉得对于大家的平时工作都比较有用。
这使开发人员能够在一个类中组合具有相同目的/功能的数据,来实现单独的一个功能,不必关心整个应用程序如何。
文章列举了多种糟糕的代码模式,并给出了解决方法。通过这些修改,可以使得代码更易读、更可维护。 这些糟糕的代码气味是:
本文翻译自国外论坛 medium,原文地址:https://salithachathuranga94.medium.com/solid-principles-in-action-with-java-529d1c2b5f61
近年来,IT行业的环境相较以往显得有些严峻,因此一直以来,我都怀有一个愿望,希望能够创建一个分享面试经验的网站。由于个人有些懒惰,也较为喜欢玩乐,导致计划迟迟未能实现。然而,随着年底的临近,考虑到当前环境下许多开发者可能面临裁员等问题,我决定加速建设这个面试经验分享网站,以便为大家提供学习的平台,共同面对职场的挑战。
在架构之路上和代码设计上,我们一定要明白上面的几个原则,在这几个原则的指导下,才能设计出优良的架构,才能经得住撕逼。
这点请毋庸置疑,如果还不理解就想想过程编程,满眼的方法,以及方法调用,作为程序员的人看了,会疯掉。
面向对象的设计原则 是 OOP 编程的核心,但是我看到大多数 Java 程序员都在追求诸如 Singleton 模式,Decorator 模式或 Observer 模式之类的设计模式,而对学习面向对象的分析和设计没有给予足够的重视。了解诸如抽象,封装,多态和继承之类的面向对象程序设计的基础很重要。但是,与此同时,了解面向对象的设计原则也同样重要。它们将帮助您创建简洁的模块化设计,将来可以轻松进行测试,调试和维护。
什么是好用的代码呢?其实就是代码质量比较高,如何评价代码质量的高低呢?最常用的、最重要的评价标准,就是代码的可维护性、可读性、可扩展性、灵活性、简洁性、可复用性、可测试性。
SOLID是五个常见的面向对象设计原则的缩写,其目的是帮助开发者设计易于维护和扩展的软件系统
本篇是《JavaScript 设计模式与开发实践》第三部分读书笔记,主要讲解面向对象的设计原则及其在设计模式中的体现,还介绍了一些常见的面向对象编程技巧和日常开发中的代码重构。
最近公司团队每两周进行一次Code Review,了不起心里有点慌,毕竟平常都不注重代码的开发规范,更别说代码的可读性、可维护性了,心里想着就是能跑起来就行。这不,偷偷做了点关于代码规范和编程原则的功课,暗地里把公司的代码重构了一遍,避免在Code Review时被领导喷。本文将会介绍一些编程设计原则,以帮助各位好汉编写出更健壮、可维护的代码。
我们应该采用何种方法去应对需求变化呢?首先,在方法论层面我们应该采用敏捷开发;其次,在代码层面,使用OOD(Object-Oriented Design,面向对象设计),它的根本原则:面向接口编程;多用组合,而不是继承;发现变化,封装变化。但如何让设计满足这个原则呢?我们的先辈们总结出了5条设计原则,俗称SOLID原则,这就是本期我们要介绍的详细内容。
单一职责原则倾向于设计视角,接口分离原则倾向于实现视角,二者看起来非常相似,但是在某些方面还是有所区别的。
五月份将轮到我第二次分享设计模式。本文算是我对即将到来的分享的一次大纲梳理。主要内容包含如下四个部分:
最近没事再次翻开《敏捷软件开发:原则、模式与实践》看,发现以前似懂非懂的东西突然就看懂了,get到了讲的重点。
John在一家受欢迎的电话支持公司中担任客户支持代表。在以客户服务为导向的公司中,公司的首要任务是确保客户满意。为了改善服务质量,该公司投入了大量资金来改善支持代表的服务。最近的研究表明,支持代表的情绪会影响他们在工作中的表现。John本人承认,接听电话时的前几句话通常可以表明他所处的心情。当他心情愉快时,通常会向顾客打招呼“嗨!”或“你好,怎么样”。我可以帮您吗?”当他生气且情绪低落时,他的回答是打招呼“你好”或“是?”。如果John情绪温和,则他将用“嗨”或“你好”柔和的和一个人打开对话。
1. 设计模式总结 1.1. SOLID原则 1.1.1. 单一责任原则(SRP) 当修改某个类的时候,原因有且只有一个,也就是让一个类只做一种类型责任 1.1.2. 开放封闭原则(OCP) 软件实体应该是可扩展但不可修改的 1.1.3. 里氏替换原则(LSP) 子类实例应该能够替换任何其超类的实例 1.1.4. 接口分离原则(ISP) 使用多个专门的接口比使用一个大接口要好,减少其依赖性 1.1.5. 依赖注入或倒置原则(DIP) 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖于抽象 抽象不应该依赖于具体实现
一个类或模块只负责完成一个独立的功能或任务,就能帮助我们将复杂的系统拆分成独立的组件,使得每个组件都具有清晰的责任和功能。
从1995年GoF提出23种设计模式到现在,25年过去了,设计模式依旧是软件领域的热门话题。设计模式通常被定义为:
作者:Erik Dietrich 译者:java达人 来源:https://www.infragistics.com/community/blogs/erikdietrich/archive/2016/01/26/the-solid-principles-in-real-life.aspx(点击文末阅读原文前往) (如有侵权,请联系删除) S是单一职责原则 单一责任原则(SRP)是说一个类或模块只能做一件事。但这是一种主观的判断,所以我们通过启发式的方法深化该原则,规定类或模块只有一个改变的原因。 举一个反
由于书是由英文书籍翻译,读起来会难免拗口,本次分享是由《敏捷软件开发》结合网上相关资料总结而成。
如果建筑的架构设计不佳,那么其所用的砖头质量再好也没有用。这就是SOLID设计原则所要解决的问题。
S、O、L、I、D设面对对象设计和编码的重要原则。当这些原则被使用时,它们会使得程序易于拓展和维护。
在走读了一些代码之后,发现了一些代码质量普遍存在的问题,以下是其中的前五名: 1、臃肿的类:类之所以会臃肿,是因为开发者缺乏对最基本的编码原则,即“单一原则(SRP)”的理解。这些类往往会变得很臃肿,是因为不同的且在功能上缺少关联的方法都放在了相同的类里面。 2、长方法:主要由于以下原因造成的 (1)、许多没有关联性的,功能复杂的模块的代码都放在相同的方法内,这主要还是开发者缺少SRP概念 (2)、多个条件放在一个方法里,这种是由于缺乏McCabe代码负责度和SRP的概念的比较 3、大量的传参:我经常遇到这几种情况,一些方法跟另外一些方法进行交互,或者调用另一些方法的时候传入大量的参数,这就会出现如果更改了其中的一个参数,就得在多个方法内进行更改 4、常量值无处不在:经常会发现开发者会使用一些具有明确含义的常量值(主要是魔鬼数字),但是并没有给它们赋予合适的常量变量,这会降低代码的可读性和可理解性 5、模糊的方法名:(1)、模糊的不具有任何意义的方法名 (2)、技术性的,却没有提及相关领域的方法
SOLID 是面向对象编程重要的原则,javascript 作为面向对象开发的语言之一,掌握这些原则,可以写出更优雅的代码。
我们在实际开发中似乎只是为了实现一个需求而去进行开发,忘记了Java本身的优势点,原来的面向对象变成似乎还是面向过程面向数据库进行编程。封装、抽象、继承、多态似乎越来越多的人被忽略,一些设计模式也是生拉硬套,根本发挥不了其真正的优势和效率,代码规范更是少有人遵循,你会发现有的人写的代码杂乱无章。这是我听了王老师的课的一些感悟,自己也记录一下,为了自己复习和让更多的人可以学习到。这篇文章下面的内容都来自极客时间王老师的课程,如有侵权,联系删除!
现在,主流的编程范式或者是编程风格有三种,它们分别是面向过程、面向对象和函数式编程。面向对象这种编程风格又是这其中最主流的。现在比较流行的编程语言大部分都是面向对象编程语言。大部分项目也都是基于面向对象编程风格开发的。面向对象编程因为其具有丰富的特性(封装、抽象、继承、多态),可以实现很多复杂的设计思路,是很多设计原则、设计模式编码实现的基础。
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责或可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
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