我目前使用LWJGL纹理在屏幕上绘制图像。我想从精灵工作表中读取纹理。我使用slick的TextureLoader类来加载纹理。 GL11.glVertex2f(width,0); GL11.glEnd();
我认为在调用glTexCoord2f时有一种方法,我可以给它一个精灵偏移量,然后在纹理中加载精灵工作表GL11.glTexCoord2f(0+spriteXOffset, te
我在Three.js中创建了一个有6个面的3D对象。每个面都有一个使用THREE.PlaneGeometry的网格(宽度和高度都是256)。在网格上,我使用了一个256x256的JPEG图片作为纹理。我正在尝试找到一种方法来找到一个像素坐标(例如200,250是像素坐标)在Object3D的PlaneGeometry上的世界坐标,与该图片用作纹理的位置相对应。对象层次:- Object3D--> face (object3d) (总共6个面)--