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如何使用SVG动画来制作游戏

游戏的灵感 在使用过一段时间的SVG动画之后,我相当清楚如何利用它来制作动画片段或者网页布局。一些动画库平台,例如Greensock,和原生的CSS动画简直是绝配。...于是我便打算深入地研究一下,看看我能否用这些来制作一款简单的游戏。就像一个精美的工艺品一样,好的游戏拥有许多细致的动画细节。...这里是游戏的完整版: http://codepen.io/gregh/full/yVLOyO 目录 创作的过程 使用GreenSock来制作动画 背景动画 柱子动画 分数的动画 弹性盒子布局 让游戏界面可缩放...当你在制作一个复杂的动画时,有一点是需要注意的。你完全可以使用一整个SVG当做背景,然后为这个SVG的子元素和路径来制作动画。...一旦你开始使用了弹性盒子,你就再也离不开它。下面我们看下我的的主菜单界面和游戏界面吧。 ?

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使用微搭低代码制作每日菜单小程序

本文就使用微搭低代码来快速制作一款每日菜谱小程序,机构内部的负责人可以维护每周的菜谱,职工通过关注小程序来查看每周的菜谱信息。...二、创建应用 数据源定义好后,我们需要创建应用,一个应用就对应线上的一个小程序,基础版可以创建50个小程序,足够我们使用了。具体方法点击应用管理,点击创建空白应用按钮。...默认会创建一个首页,就是我们打开小程序看到的第一个页面 一般的小程序首页会放置具体可以操作的功能,我们以图标的形式引导用户进行点击,首先我们开发菜谱管理的功能,图标的话我们可以去iconfont上下载,可以免费使用...在搜索框输入菜谱,点击png下载就可以 下载好了之后,我们需要把图标上传到我们的素材库以备后续进行使用,可以点击左侧菜单栏的资源管理,将下载好的素材上传上去 素材有了我们就需要考虑功能的实现了,...,选中图片组件点击云朵的图片使用素材库的图片即可 图标定义好后,我们需要为图标定义事件,我们选择容器组件,定义点击事件,选择tap点击,我们选择平台方法中的导航方法 导航事件需要选择导航的页面,我们需要创建一个页面

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使用pygame制作一个种菜游戏

PYDEW VALLEY 简介 该教程使用pygame制作一个类似星露谷物语(Stardew Valley)的种菜游戏。 当然,星露谷物语作者用了超过5年的时间制作,内容非常丰富。...v=T4IX36sP_0c 有兴趣也可以看看星露谷物语是如何一个人制作出该游戏的:B站搜索BV1zZ4y1q7Lv。 阅读本文前,最好了解PyGame基本概念。...Game类中定义了两个方法: __init__:初始化游戏,设置游戏屏幕大小、标题等。 run() :定义游戏的基本循环,包含退出事件检测和游戏更新。...s5-使用工具 现在我们想实现: 玩家按下空格后,使用工具。并且,玩家使用工具应该花费一些时间,这个期间内不能移动。 为此定义了一个Timer类,作为计时器。...,添加使用种子。

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使用 Python+Selenium制作Flash游戏辅助

之前玩过一款游戏鼠标在哪里,如果说吸引人的地方莫过于在Linux下,这个游戏有BUG,于是,印象中我当时玩了一个多小时。...在搜索的过程中,找到了更好的方法,使用OpenCV的函数可以识别圆。...整体流程如下: QQ登录 selenium模拟登录很简单,唯一需要注意的就是操作登录框的时候需要切换iframe,当登录完成后返回之前的环境 开始游戏 进入游戏页面后,延时10s等待游戏加载完成,然乎使用...,可以使用PIL从整张图片中截取出游戏窗口 因为设置显示器大小为1366x768,这个网站在游戏加载后会有一个向下滚动使得游戏窗口位于屏幕中间的操作,因为游戏窗口相对于浏览器窗口向上移动了,所以截图出来的位置就会包含游戏窗口的下半部分和一百多像素的无关区域...获取圆坐标 下面这篇文章很棒,详细讲解了使用OpenCV识别图像中圆的坐标。

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CSS3简单动画效果与使用列表制作菜单

CSS3简单动画 在CSS3中能够实现一些简单的动画效果,所以接下来介绍的是几种基础的动画效果制作方式。...使用form和to只能定义开始和结束,如果想要更加细致的去定义的话,可以使用百分比的方式。0%相当于form,100%相当于to,还可以设置25%、50%等等。...下面使用一个实际案例来说明,代码示例: ? ? 运行结果: ? ? ? ? ?...使用列表制作菜单 我们可以随便打开一个网页,查看一下网页源代码,可以发现页面上的菜单、导航栏之类的基本都是使用ul无序列表来制作的,因为ul这种无序列表包含着的数据结构比较好,每一个li标签都包含一个数据...而且实际上使用列表来做菜单、导航栏什么的,其实很简单:首先使用list-style属性把无序列表自带的黑点样式给去掉,然后使用float-left属性让列表漂浮起。

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如何使用纯 CSS 制作四子连珠游戏

序言:你有没有想过单纯使用 CSS 也可以制作一款游戏?甚至可以双人对决?这是一篇非常有趣的文章,作者详细讲解了使用纯 CSS 制作四子连珠游戏的思路以及使用奇淫巧技解决困难问题的方法。...在本文中,我将介绍使用纯CSS 制作的四子连珠游戏的关键思想。在我的实验中,我尽量避免硬编码,并且不使用预处理器,专注于保持代码的简洁。...我经常使用 Lea Verou 制作的 CSS3 图案库。它是使用渐变制作的图案集,而且很容易编辑。我使用了currentcolor,非常适合圆盘的图案。...我添加了头部,并且复用了自己制作的纯 CSS 波纹按钮。 ? 现在,布局和圆盘已经设计好了,只是还不能游戏。 把圆盘放到游戏板上 接下来,需要让用户轮流将圆盘放到四子连珠的游戏板上。...识别模式 在现实生活中,四子连珠游戏并不会告诉你是赢了还是输了,但是提供适当的反馈是任何软件良好用户体验的一部分。下一个目标是检测玩家是否赢得了游戏

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使用Python六步制作小鸟管道游戏(附源码)

现在用Python来制作游戏越来越方便,虽然某些方面有所限制。...但是利用Pygame工具包基本能制作所有的2D游戏制作的同时对游戏的理解也会更加深刻,因为本质上都是对图片的定位和图片碰撞的判断,从而以此为原理衍生出各种各样的游戏类型 本文推荐的这款游戏名叫flappy...因为不断的嗝屁,迅速的restart,激起了求胜的欲望,类似的游戏如跳一跳就是这种类型 但是当自己亲手用pygame来制作这款游戏时候,这个游戏最大的特点便简单如弟弟,因为不仅是用上帝视角来看这款游戏,...screen.get_width() / 2 - ft2_surf.get_width() / 2, 200]) # 设置第二行文字显示位置 pygame.display.flip() end 游戏不仅可以用代码来制作...游戏还可以使用代码来完成,例如Codingame就是使用代码来完成游戏中的任务,在玩游戏的同时也能提高代码的水平 本游戏完整代码复制本链接即可获得:https://yihang.cowtransfer.com

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手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏

学习构建视频游戏是一种有趣而有趣的学习。 我们将使用Pygame来创建这个蛇游戏。Pygame是一个开源库,专为制作视频游戏而设计。它具有内置的图形和声音库。它也是初学者友好的和跨平台的。...使用 Pygame 创建贪吃蛇游戏的分步方法: 第 1 步:首先,我们正在导入必要的库。 之后,我们将定义游戏将在其中运行的窗口的宽度和高度。...使用上一步中定义的宽度和高度创建一个游戏窗口。 这里pygame.time.Clock() 将在游戏的主要逻辑中进一步用于改变蛇的速度。...使用blit显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。 我们使用 sleep(2) 在使用 quit() 关闭窗口之前等待 2 秒。...如果一条蛇撞墙,我们将调用游戏结束功能。 如果蛇撞到自己,游戏结束函数将被调用。 最后,我们将使用之前创建的 show_score 函数显示分数。

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Godot游戏开发实践之一:使用High Level Multiplayer API制作多人游戏(下)

[Godot游戏开发实践之一] 一、前言 继续接着上篇介绍局域网多人游戏的开发: Godot游戏开发实践之一:使用High Level Multiplayer API制作多人游戏(上) ,本篇主要讲解代码分析与开发总结...字典 var otherPlayerColors := {} # id-color 字典 var isGameStarted := false # 已经准备好的玩家和当前可用颜色,只在主场景中使用..._isStuning || _isDead: return self.move_and_slide(_velocity) # 更新其他场景中的对应奴隶节点的位置,这里使用...、奴节点运行 一些公开的方法和属性,再被外部调用时要注意使用 master/puppet 关键字区分主奴运行场景 puppet 大部分场合其实等同于 remote 关键字,因为你的调用都发生在 master...中 master/puppet 相比 remote 的一个应用场景是: MasterA 触发或者调用了 PuppetB 中的方法,那么使用 master/puppet 更好 所有的新物品添加都需要使用远程调用

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Godot游戏开发实践之一:使用High Level Multiplayer API制作多人游戏(上)

服务端一般不会随便退出正在进行中的游戏,至少也要发送一个通知或者提示 如何在代码中判断当前游戏是否为服务器非常简单,在 Godot 中可以使用下面的代码: if self.get_tree().is_network_server...在 Godot 中我们使用 rpc 关键字调用远程方法, rset 调用远程属性,了解了服务器和客户端,接下来一起深入探讨远程调用相关知识。...而普通方法前除了可以用 remote 修饰外,也可以使用 master/puppet 修饰,接下来重点讨论这些关键字的意义和应用。...中用于修饰远程属性/方法的几个主要关键字就这几个: remote 表示该方法是一个远程方法或者属性,可以使用 rpc/rset 调用 remotesync 以前写作 sync ,它不仅会调用远程方法,...因为这里调用的是远程方法,本地方法并没有调用,所以,为了保证游戏中炸弹K“同步”爆炸,在本地也需要手动调用一次普通方法: # 玩家A中的“炸弹K”,使用 rpc 调用远程爆炸方法 self.rpc('_

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如何使用 React 中制作一个贪吃蛇游戏

在 React 中创建贪吃蛇游戏 Snake Game 使用 ReactJS 项目实现功能组件并相应地管理状态。开发的游戏允许用户使用箭头键控制蛇或触摸屏幕上显示的按钮来收集食物并增长长度。...创建贪吃蛇游戏的方法: 给定的代码代表使用 ReactJS 的贪吃蛇游戏项目。它涉及设置蛇、食物、按钮和菜单的组件。游戏以初始状态初始化,处理蛇运动的用户输入,检测碰撞,并相应地更新游戏板。...渲染和用户界面的实现是为了显示游戏元素。游戏流程包括菜单游戏玩法的过渡。 创建贪吃蛇游戏的步骤: 步骤 1: 在 VSCode IDE 中使用以下命令设置 React 项目。...Menu.js: Menu.js文件代码为Snake Game呈现菜单。它显示一个“开始游戏”按钮,并在单击时触发onRouteChange功能。...菜单的样式使用“menu.CSS”文件中的CSS Food.js 是一个React组件,它根据提供的坐标在游戏中呈现食物。

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Chrome关闭“在阅读模式下打开”等不使用的右键菜单

比如:阅读模式,发送到设备,为此页面创建二维码、使用 Google 搜索图片等等。 导致右键菜单根本放不下那么多功能,有时需要滚动鼠标才能找到所需功能。...那么,把这些我们根本用不到的功能隐藏掉,确保右键菜单能全部显示出来就可以了,下面整理一些不常用功能的关闭方法。 Chrome 关闭不使用功能的右键菜单显示 以下设置在退出设置或重启浏览器后生效。...在阅读模式下打开: 在 Chrome 地址栏输入 chrome://flags/ 打开,搜索“Reading”,找到 Reading Mode,设置为 Disabled 关闭 : 使用 Google...从 Google 获取图片说明: 设置 —— 系统 —— 使用图形加速功能(如果可用) —— 关闭。

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使用cocos2d 2.1制作一条河游戏(4): 主要的游戏逻辑BaseLayer设计

今天,仍然需要一段时间才能实现对游戏的一小部分,最后打动他。...因为BaseLayer并不须要开放变量给其它类使用。所以这些河岸对象和船的定义放在头文件中还是实现文件中的匿名类别区域里面关系都不大。 我把这几个类成员放在这里是想将整个游戏的框架表示得清晰一些。...这些就是游戏中的菜单。 因为点击不同选项的时候有可能造成其它选项的转台变化(如点击暂停的时候,helpbutton应该是不可用的),所以我将这些button都放到成员变量中统一管理。...由于这些是与游戏总体有关的变量,所以放在了全局的AppDelegate中,并在BaseLayer中使用delegate对其进行引用。之后创建了一个background对象并增加到布景中。...同一时候初始化菜单以及计时器。在initSprite方法中,我们初始化了6个人而且分别以tag值0到5记录他们。 这是为后面将其放在岸上的指定位置做准备的。

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02.07 使用建造者模式(Builder Pattern)重新构建游戏页面

这是《小游戏从0到1设计模式重构》系列内容第9篇,所有源码及资料在“程序员LIYI”公众号回复“小游戏从0到1”获取。 建造者模式是将一类复杂产品的建造过程,以一定的顺序分解成很多子步骤。...在我们目前的小游戏项目中,最有可能应用建造者模式的是页面对象。两个页面GameOverPage和IndexPage它们拥有的页面元素不同,正好适用建造者模式统一流程下的不同子步骤进行构建。...接下来就是修改game.js代码,开始使用已经完成的建造者模式: // game.js ... import PageBuildDirector from '....最后总结一下,本小节应用了建造者模式,我们使用了两个页面构建类IndexPageBuilder和GameOverPageBuilder,分别完成游戏主页和游戏结束页面的构建。...因为我们的游戏很简单,页面也很简单,难以彰显建造者模式的强大;在一个拥有很有复杂对象的软件系统中,建造者模式可以让对象的创建变得简单清晰的作用才会完全显露出来。

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100行代码,使用 Pygame 制作一个贪吃蛇小游戏

相信我们大家都玩过贪吃蛇游戏,今天我们就从头一起来写一个贪吃蛇小游戏,只需要100多行的代码就完成了 用到的 Pygame 函数 贪吃蛇小游戏用到的函数 功能 描述 init() 初始化 pygame...update() 更新屏幕 quit() 用于取消初始化的 pygame set_caption() 在屏幕的顶部设置文字 event.get() 返回所有事件的列表 Surface.fill() 使用纯色填充屏幕...time.Clock() 追踪时间 font.Font() 设置字体 创建屏幕 我们使用函数 display.set_mode()  来创建 pygame 窗口,同时我们还要在程序的开始和结尾处进行...,如果 snake 移动出了游戏屏幕,那么游戏就已经失败了,下面我们就来处理这部分逻辑 import pygame import time pygame.init() pygame.display.set_caption...pygame.quit()     quit() gameLoop() 我这里创建了一个函数 gameLoop 作为我们的主函数,同时还初始化了 snake 的食物,还同时增加了键盘 c 和 q 关键字,来重新开始游戏和退出游戏

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100行代码,使用 Pygame 制作一个贪吃蛇小游戏

相信我们大家都玩过贪吃蛇游戏,今天我们就从头一起来写一个贪吃蛇小游戏,只需要100多行的代码就完成了 用到的 Pygame 函数 贪吃蛇小游戏用到的函数 功能 描述 init() 初始化 pygame...update() 更新屏幕 quit() 用于取消初始化的 pygame set_caption() 在屏幕的顶部设置文字 event.get() 返回所有事件的列表 Surface.fill() 使用纯色填充屏幕...time.Clock() 追踪时间 font.Font() 设置字体 创建屏幕 我们使用函数 display.set_mode() 来创建 pygame 窗口,同时我们还要在程序的开始和结尾处进行...,如果 snake 移动出了游戏屏幕,那么游戏就已经失败了,下面我们就来处理这部分逻辑 import pygame import time pygame.init() pygame.display.set_caption...最后的最后,我们再给游戏添加音乐背景,让游戏的时光更加惬意吧 # 播放音乐 pygame.init() pygame.mixer.music.load(r"Game.mp3") pygame.mixer.music.play

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