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(521)
视频
沙龙
1
回答
使用
多边形
三角
剖
分
创建
自定义
几何图形
并在
SceneKit
中
应用
纹理
坐标
、
、
、
、
我正在尝试在
SceneKit
中
创建
一个
自定义
几何对象,它应该是一个具有任意形状的平面。我提供了形状的轮廓顶点,并希望填充它的内部。我也不知道有什么方法可以
创建
纹理
坐标
,以便
使用
这种方法来
应用
自定义
纹理
。我想我需要
使用
某种polygon triangulation算法来将形状分解成
三角
形,然后
使用
正确的SCNGeometryPrimitiveTyp
浏览 21
提问于2019-05-07
得票数 0
2
回答
在python
中
组合网络几何和拓扑
、
、
我有一个空间数据集(
多边形
shapefile),我需要对其进行
三角
剖
分
,
创建
三角
剖
分
的对偶图,
并在
对偶图上
应用
一些算法,如A*和深度优先搜索。我在一个GIS软件(FME)
中
创建
了
三角
剖
分
,我想用python处理它,以获得对偶图并
应用
上面提到的算法。 我的问题是如何同时维护
三角
剖</em
浏览 37
提问于2019-03-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
复杂不规则凹凸
多边形
三角
剖
分
的最佳方法
、
、
、
、
我需要对一个
多边形
进行
三角
剖
分
,这个
多边形
会有很多顶点在一起。
多边形
将代表国家的形状。我正在
使用
libgdx,并希望
使用
它的类: 通过对顶点中的
多边形
坐标
进行
三角
剖
分来
创建
在libgdx中有用于
三角
<
浏览 2
提问于2017-11-01
得票数 1
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1
回答
如何在WPF 3D中
使用
顶点的值给网格上色?
、
、
、
、
我们有一个球体,我们想要以3D和颜色显示,给定一个依赖于球面
坐标
的函数。第一种
三角
剖
分
方法的优点是,我们可以很容易地
创建
纹理
并将其覆盖在表面上。在WPF
中
,似乎不可能像在
浏览 5
提问于2010-05-04
得票数 2
回答已采纳
2
回答
每面K个顶点的三维点的
三角
剖
分
、
、
、
、
在Three.js文档
中
,我没有发现任何可以帮助我的东西。一种解决方案是对这些形状进行
三角
剖
分
,但到目前为止,我还没有找到任何简单的三维
三角
剖
分
算法。
浏览 6
提问于2017-02-22
得票数 5
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4
回答
有没有什么简单的方法可以从图形用户界面生成用于绘制形状的OpenGL代码?
、
、
我很喜欢学习在游戏编程环境下
使用
OpenGL,我还尝试过
创建
小形状。我想知道是否有任何资源或
应用
程序可以生成类似以下代码的简单画图界面。GL_LINE_STRIP);glVertex2f(2, 3);glEnd(); 我想不出正确的尺寸来生成形状,也想不出正确的
坐标
需要澄清的是,我并不是在寻找一个我可以自由地画东西的程序,并期望它能
创建
出好的代码来
使用
。更多的是一种可视化的方式来表示和修改你需要的
坐标</
浏览 2
提问于2010-01-28
得票数 2
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1
回答
单位,GameObject雪碧(2D)如何去除透明部分?
我加入了几个片段图像作为一个地图,我使它也可以点击。但问题是图像本身有透明的部分,所以当我点击“A节”时,可能会触发“B部分”。因为“B节”的透明部分是与A节重叠的。还是必须手动调整对撞机区域?因为我的图像有很多,如果手动一个一个地调整,那么真的要花很多时间。
浏览 6
提问于2014-08-19
得票数 0
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1
回答
快速、大、可扩展的C++几何库
、
、
、
、
我已经搜索了很多主题,并且遇到了很多类似“易于
使用
的
几何图形
库”的主题。在这个库的基础上,我想构建这个
应用
程序的基本功能(比如建模、布尔操作、
三角
剖
分
、
纹理
处理、翻新工具等)。它应该允许处理大多数几何类型(
三角
形、
多边形
、退化元素)。 它应该
浏览 6
提问于2012-07-23
得票数 7
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1
回答
几何着色器中将点转换为Triangle_strip,如何通过UV
我目前正在尝试将点传递到一个
自定义
编写的sprite批处理程序
中
,现在我已经有了它,所以这些点得到了位置,并
使用
这些维度
创建
了一个四角
三角
形条。但我的问题是,如果
几何图形
着色器得到一个点,那么如何将
纹理
坐标
传递给片段着色器呢? 我也在考虑
纹理
混叠,这样
纹理
坐标
就不一定是0到1
浏览 0
提问于2014-12-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在OpenGL即时模式下用α混合绘制圆角矩形
、
、
、
、
我已经找到了一些允许我在OpenGL即时模式()
中
绘制圆角矩形的代码。 我想要做的是减少alpha,离矩形中心越远,就像在Windows/Mac窗口或对话框下发现的那样,例如绘制阴影的地方。
浏览 3
提问于2015-03-04
得票数 0
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1
回答
在一个复杂的
多边形
中
,在离点的一定距离内找到区域
、
、
、
、
给出一个简单的(不相交的)
多边形
,如平面图(房间之间的门不开,以便给出一个简单的不间断的边界)。如何从(x,y)点(在
多边形
的边界内或边界上)找到
多边形
内的所有区域?理想情况下,我希望从这里返回一个
多边形
,然后可以覆盖显示所有可到达的区域。我考虑了A*搜索类型的方法,其中我将搜索最短路径,迭代位于
多边形
周长上的所有点(作为目的地),然后在设定的距离限制沿最短路径
多边形
线绘制新的点,给出一个新的
多边形
壳。 我也考虑过波传播作为一种方法。给出这样的
多边形
:
浏览 2
提问于2021-03-21
得票数 2
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1
回答
OpenCV
中
Delaunay
三角
剖
分
的匹配结果
、
、
我
使用
OpenCV
中
的Delaunay
三角
剖
分
和Subdiv2D类对这些集合进行
三角
化。每个集合
中
的点代表每个人脸的面部特征,我试图从A组
中
抽取每个
三角
形
中
的
纹理
,并将其从集合B有效地扭曲为相应的
三角
形。这将给我一种将一种面部表情变形为另一种效果的方式(通过扭曲
纹理
)。不幸的是,当我对集合A调用getTriangleList方法,然后调用集合B时,
三角</
浏览 3
提问于2016-12-17
得票数 3
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1
回答
三角
形列表的路径(.NET/C#)
、
、
什么是最好的方法来转换成一个
三角
形列表(填充路径),以便在3D
应用
程序中
使用
?考虑到这只是一个简单的示例,并且实际
中
的路径可能相当复杂。编辑:(在Samuel的评论之后)理想情况下,我希望能够同时处理凸
多边形
和凹
多边形
,否则图形将不得不手动由许多凸
多边形
组成。
浏览 1
提问于2009-03-12
得票数 3
回答已采纳
3
回答
将图像转换为
SceneKit
节点
、
、
、
、
它获取图像
中
的每个像素,并
创建
一个具有SCNNode几何结构的SCNBox。
浏览 3
提问于2015-03-03
得票数 3
回答已采纳
3
回答
具有许可的健壮、快速的复杂
多边形
(带洞)
三角
剖
分
c/c++库
、
、
、
根据下面的帖子,我们已经
使用
了优秀的“
三角
形”库来生成网格区域,用于我们的游戏中的AI (机器人): 我们已经找到了几个库,但它们似乎都受到
浏览 1
提问于2013-04-17
得票数 17
回答已采纳
2
回答
为顶点缓冲区对象添加
纹理
、
、
、
、
所以我有一组顶点,比方说256 x 256,我将它们存储在VRAM的顶点缓冲区对象
中
。我正确地对它们进行了
三角
剖
分
,因此我得到了面部的索引缓冲区。);glDrawRangeElements(GL11.TRIANGLES, 0, size - 1, size, GL_UNSIGNED_INT, 0);每个顶点包含
浏览 0
提问于2008-12-18
得票数 2
回答已采纳
5
回答
多边形
操作库
、
、
、
我最近遇到需要一个或一组库来处理2D
多边形
上的操作。我需要能够执行布尔/裁剪操作(差和并)和
三角
剖
分
。CGAL和GPC只有在我自己的项目是免费的情况下才是免费的。但我可能想在未来的商业项目中
使用
我的代码,所以我对CGAL的开源许可证和GPC的仅限免费软件的限制犹豫不决。似乎没有任何具有BSD样式许可证的
多边形
剪贴库。 哦,C/C
浏览 6
提问于2010-06-14
得票数 7
2
回答
高度图凹形
多边形
的近似均匀镶嵌
、
、
、
我得到了一个凹形
多边形
的轮廓/边界,它不能有洞,我需要对它
应用
一个高度图。为此,我需要对
多边形
进行近似均匀的镶嵌,如下所示:我怎样才能完成这个任务呢?我
使用
的是OpenSceneGraph,所以如果可能的话,
使用
它的内置镶嵌库是很理想的,但是如果需要的话,我愿意引入额外的(希望是轻量级的)依赖。
浏览 4
提问于2017-04-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Lat,Lon和高程对话进入统一
坐标
、
、
、
、
以下是当前的情况:一个是建立在Unity3d (这是在我的控制下)假设我能够同时与
应用
程序和地图
应用
程序进行通信,
并在
单击时向我提供纬度、经度和海拔信息。现在的问题是如何将它的lat、lon和elev转换为我的项目工作--空间/统一
坐标
?我是在
浏览 0
提问于2017-09-28
得票数 0
2
回答
在
SceneKit
中
向球面添加形状
、
、
我希望能够
使用
SceneKit
将形状添加到球体表面。我从一个简单的例子开始,我只是尝试把球体表面的一部
分
涂成另一种颜色。我希望这是一个可以点击,选择,等等的物体.因此,我的想法是将形状添加为SCNNodes,
使用
自定义
的SCNShape对象作为
几何图形
。我现在拥有的是一个蓝色的正方形,我从一系列的点中画出来,并添加到包含一个红色球体的场景
中
。它基本上与球面上的一个点相切,但真正的目标是在表面上画它。
SceneKit
中有什么东西可以让我这样做吗?我需要做
浏览 1
提问于2016-01-26
得票数 3
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