我正在尝试理解用于流使用的android音频缓冲区管理,例如YouTube流。根据我对以下URL的理解:,应用程序通过本机媒体播放器子系统向Stagefright Media Player发送数据。请有人解释一下如何在本地媒体播放器和Stagefright媒体播放器之间发生缓冲区传输吗?媒体数据是在本机媒体播放器还是Stagefright媒体<e
我想现场直播的视频,它是在m3u8格式。* TODO: Set path variable to progressive streamable mp4 or holder.setFixedSize(mVideoWidth, mVideoHeight); }
在logcat中,它显示onBufferingUpdate percent:100,但我看不到视频。
关于使用cordova的android设备上的音频播放,我有两个问题。1.我可以在没有使用此代码的cordova媒体插件的情况下播放项目中的音频吗?我使用过Cordova媒体插件,当在加载时调用音频功能时,它只在一个页面中工作一次。函数playmusic() { var url1 =“/android_url1/www