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玩家状态机-使用GameplayKit管理不同状态和动画

让我们将GameplayKit导入我们新文档。 为玩家状态导入玩家动画和类 接下来,我们将调用所有玩家动画,稍后,我们将为PlayerState创建一个类。在能够接收状态之前必须初始化玩家。...除了使用操纵杆左右控制玩家之外,如果点击屏幕,玩家会通过跳跃进行响应。 玩家状态 让我们回到playerStateMachine.swift和文档底部,让我们创建更多班其余State我们玩家。...在这个类,我们将添加相同** isValidNextState 函数作为跳转类。但是,我们将使用Switch**语句作为控制流。...动作变量被存储为懒惰避免被RAN直到必要被称为首次这是在当didEnter**功能,以及删除任何以前动画功能。使用惰性属性进行声明目的是节省处理时间并优化内存。...设置行走状态 如果您运行应用程序并点击屏幕,您将看到当我们玩家跳跃时,他会进入跳跃动画。然而,即使他登陆后,他仍然处于跳跃状态。

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《Motion Design for iOS》(二十一)

一旦你完成动画完美动作,你只需要插入阻尼、刚度和质量值到你动画代码,然后无论你动画什么都会和你之前正确动作一样。...所以首先,我拖动称为JNWSwift我需要使用JNWSpringAnimation.h和.m文件到XcodeSwift工程(包含到Xcode工程文件)。...酷地方在于当你想要在你Swift代码中使用它们时,你不需要有任何import说明,Xcode会处理它。...当设置好桥街头之后,你就可以进入你Swift代码并开始处理你想要操作对象,在这个例子,就是JNWSpringAnimation。...这里是我用Swift创建与上面的例子一样动画代码,依然是使用JNWSpringAnimation。

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AVKit框架详细解析(二) —— 基于视频播放器画中画实现(一)

PiP 模式将视频内容最小化到一个小窗口中,允许用户进行多任务处理。 在本教程,您将学习如何向使用 UIKit 构建现有视频应用程序添加画中画支持。...现在您已经设置了所有内容,您可以在您应用程序实现画中画。 ---- Implementing PiP 打开 AppDelegate.swift。...打开视频并点击按钮以启动画中画。 太棒了! PiP 开始在自定义控制器播放,但您还没有完成。...目前,当视频在画中画窗口中播放时,示例应用程序会显示一条消息。您可以使用画中画控制器代理方法来控制画中画播放开始和结束时发生情况。...3) 一旦关闭完成,呈现原始播放器控制器,再次没有动画,然后调用completion block,以便系统知道将回放手动返回到原始播放器层。

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百行代码变十行,苹果SwiftUI可视化编程让开发者惊呼完美

SwiftUI 使用统一一套工具和 API,即可创建在任意苹果设备使用用户界面。通过定义一个易读易写声明式 Swift 语法,SwiftUI 可以顺畅和 Xcode 工具一起完成设计工作。...这种声明式方式甚至允许使用复杂功能,如动画(animation)。只需要几行代码,即可添加动画在任何控件上,并且可以使用易于调用特效。...在运行时,SwifthUI 会自行控制创建流畅动作所有步骤,并且可以解决程序冲突,保证 app 稳定运行。动画特效变得如此容易,我们可以发掘使 app 更加灵动方式。...随着 Swift 生态环境增长壮大,能够和苹果团队一起合作完成 Swift 开发工具流使 GitHub 开发者非常兴奋。...在 Swift 包管理项目上线后,我们可以更加便捷地构建和调用不同开源工作。 ?

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Swift 周报 第四十二期

SwiftUI 作用域动画 话题讨论: 那个活在记忆帅气少年,已慢慢变成了大叔模样。...利用 SwiftUI 绑定大小写键路径,启用基于枚举大小写导航和表单控件使用使用大小写键路径组合应用程序功能,在构建和组合不同应用程序功能时特别有用。...功能使用枚举来枚举应用程序中所有可能用户操作,并且这些枚举嵌套在父/子域层,并且需要案例路径来编写可以将这些功能抽象地粘合在一起代码。...SwiftUI 作用域动画[10] 摘要: 文章介绍了在 SwiftUI 中使用作用域动画新方法。首先,我们回顾了以前在 SwiftUI 处理动画方式,并指出了其中一些缺点。...随后,我们展示了如何使用带有 value 参数 animation 视图修饰符来限定动画范围,以及如何处理多个可动画属性情况。

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抓住iOS未来 - 30天学习编写30个Swift程序

无意中听说了有一个叫Sam Lu在Twitter上发起了一个100天做40个Swift程序活动,再加上国内看到了Allen_朝辉写Swift学习文章,心里暗自下了一个决定:30天写30个Swift...小程序,希望能推动自己学习Swift计划。...其实我并不是唯一在国内发起这个30天30个Swift程序并且将其开源作者,但是我可能是唯一一个从头到尾用XCode 8 + Swift3环境编写作者。...希望能有更多对Swift感兴趣开发者加入这项#30天30个Swift程序 活动里面来。...后来发现弹跳效果并不是我使用常规方法可以完成 弹跳动画需要使用usingSpringWithDamping来完成,其中属性要注意: usingSpringWithDamping:值越小动画越夸张

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Swift入门: 循环

电脑很擅长在你读这句话时间里完成数十亿次无聊任务。在代码重复任务时,可以多次复制和粘贴代码,也可以使用循环——只要条件为真,就可以重复一段代码简单编程构造。...如果你在Xcode运行一个真正应用程序,你会看到你文本出现在Xcode日志窗口中。不管怎样,print()都是窥视变量内容好方法。...但这几乎不是有效代码,事实上,一个更干净方法是使用所谓闭合范围运算符循环一系列数字,这是连续三个点:......在数组上循环 Swift提供了一种非常简单方法来循环数组所有元素。因为Swift已经知道数组保存是什么类型数据,它将遍历数组每个元素,将其分配给您命名常量,然后运行代码块。...一个重要注意事项:尽管程序员通常使用i、j甚至k作为循环常量,但是您可以随意命名它们:for personNumber in 0 ..< people.count是完全有效

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Swift 周报 第三十三期

更好设计是使用一个函数来获取锁,调用回调,然后在回调返回后释放锁。 (理想情况下,该函数还可以提供对受锁保护资源回调访问,否则将无法访问。)...这是阻止我们在 Swift 完全完成对仅移动 C++ 类型支持一个关键问题,因为我们需要形成像 UnsafePointer 这样没有语言限制类型。...推荐博文 轻量化 iOS 动画框架实现[8] 摘要: 在这篇博客,介绍了日常开发对视图进行动画处理常见问题,并提供了一种解决方案。文章首先展示了普通动画代码,并指出了其回调函数回溯问题。...使用 Swift Package 插件将自定义字体加载到您应用程序[9] 摘要: 本文介绍了如何使用 Swift Package 插件将自定义字体加载到应用程序。.../66115 [8] 轻量化 iOS 动画框架实现: https://juejin.cn/post/7252586606091419708/ [9] 使用 Swift Package 插件将自定义字体加载到您应用程序

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iOS开发常用之完整项目加、文章

DesignerNewsApp - Swift开发DesignerNews客户端,看着美美的! KYWeibo - 调用新浪API自己写第三方微博客户端。...游戏使用cocoa框架完成,没有使用cocos2d框架。 WhoCall - 谁CALL我,iOS来电信息语音提醒,无需越狱。(需iOS 7.0及以上版本。)...Coderpursue.swift - 一款Github第三方客户端,使用最新Swift语言编写。 BTApp - BTApp仿半糖iOS应用程序Demo应用程序。...YoCelsius - 已经上线一款天气预报应用,几乎所有的交互动画效果,想学习动画开发人员可以作为参考。...======== 好文章 自定义转场动画 - 3种方法〜关于自定义转场动画。 iOS提高效率方法和工具 - iOS提高效率方法和工具。

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肘子 Swift 周报 #032|不要等到遇到障碍时才意识到无障碍重要性

这个年度活动旨在提醒开发者、设计师及相关从业人员关注其数字产品和服务无障碍性。活动强调,对残障人士而言,技术无障碍性至关重要,无障碍设计可以帮助他们更便利地使用网站、应用程序和各种数字设备。...通过一项性能基准测试,他比较了 Swift Vapor、Node. js、PHP FPM + NGINX 和 Kotlin Helidon 等技术实现 web 服务器在处理负载时表现,特别关注了吞吐量...、延迟、RAM 使用和电力消耗等指标。...他们通过将此功能集成到视图修饰符,并结合滑块输入来更新动画,从而使动画调试过程更为直观和有效。...@LiveModel in SwiftData[14] Pat[15] SwiftData 利用 Swift 现代并发模型,为开发者提供了一种优雅、安全、高效数据处理方式。

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Swift 周报 第十期

第二次审查重点是关注向前兼容性,当一个调用唤起一个隐式开放存在类型,必须被抹除类型以防止存在动态类型内存泄漏到返回值。...当存在类型表达能力增加,我们可能会有能力使用一个更具体类型作为这一个调用返回类型,这可能造成源中断。...为了避免这种情况,该提案要求在调用显式地作为任何 P 类型注释,其中当前可以表达返回类型将丢弃对被类型擦除原始关联类型约束,如提案示例所示: protocol P { associatedtype...片段是简短单文件示例,可以在 Swift构建和运行,可以访问该包其他代码,并且可以以多种方式使用。...高级 SwiftUI 动画 — Part 3:AnimatableModifier 摘要: 本文主要介绍使用 AnimatableModifier 完成更加复杂动画效果。

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iOS高质量动画实现解决方案——Lottie

/1385 这是一个比较炫酷骑行动画,试想一下,如果使用GIF或帧动画来实现,需要素材大小可能要远远超过136k。...如果你将动画直接拖入到主工程下面,那么可以直接使用动画JSON文件名来进行动画创建,方法如下: //直接从mainBundle中加载素材 + (nonnull instancetype)animationNamed...:(nonnull NSString *)animationName NS_SWIFT_NAME(init(name:)); 你也可以从自定义Bundle或者使用其他方式来加载JSON文件: //从自定义...构造出LOTAnimationView实例后,需要调用方法进行动画播放,下面列出了LOTAnimationView常用属性与方法: //获取动画是否正在播放 @property (nonatomic...assign) BOOL cacheEnable; //动画完成回调block @property (nonatomic, copy, nullable) LOTAnimationCompletionBlock

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(下)

因为这些使用并不有害,我们不希望开发者因为使用了新编译器版本而处理一堆警告。...连锁动画Q:在 SwiftUI ,如何实现连锁动画?例如,我想先给一个视图做动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸是,目前不可能实现连锁动画。...根据你问题,你可以使用 animation.delay(...) 将动画后半部分延迟到前半部分完成之后。如果你能将你用例细节反馈给我们,我们将非常感激。...SwiftUI 当前缺乏动画完成回调机制。在动画不复杂情况下,可以通过创建一个符合 Animatable 协议 ViewModifier 来同步观察动画进程。...然而,两个内容相同视图之间交换并不能使视图顺利地产生动画,因为两者文本也被动画化了。我正在使用仅禁用 TextField 替代方法,但有没有办法引导动画使用文档方法?

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iOS动画系列之四:基础动画之平移篇2. 创建不同速度控制动画3. Swift版本部分差异

9, 实现代理方法:动画开始时调用方法、动画结束时调用方法。...实现代理协议方法 //动画开始时候调用 - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim{ self.redLayer.position...这里添加一个key值,实际上是为这个动画对象起了一个名字,通过key值,可以很方便取到这个动画对象 2.3 移除动画 动画播放完成之后,我们通过key值将这个动画移除掉。...这个方法当然是在动画结束时候调用最合适,不然动画还没放完就移除了岂不是开天窗啦~ CAAnimationDelegate这个里面的代理方法终于起到作用了。...Swift版本部分差异 Swift版本几乎和OC一模一样。略有不同是,swift在加载layer时候,我们使用了懒加载方式。也就是在使用时候才去创建这个layer。

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Swift-MVVM 简单演练(一)

有几点需要注意 动画旋转需要一直保持,切换到其它控制器或者退到后台再回来,要保证动画仍然能继续转动 设置动画旋转周数tiValueM_PI在swift 3.0以后已经不能再用了,需要用Double.pi...即闭包在函数执行完以后被调用了,调用地方超过了request函数范围,这种闭包叫做逃逸闭包。 swift 3.0对闭包做了改变,默认请款下都是非逃逸闭包,不再需要@noescape修饰。...而如果你闭包是在函数执行完以后再调用,比如我举例子网络请求完成回调,这种逃逸闭包,就需要用@escaping修饰。...字典转模型逻辑 上拉 / 下拉数据处理逻辑 下拉刷新数据数量 本地缓存数据处理 初体验 因为MVVM在swift中都是没有父类,所以先说下关于父类选择问题 如果分类需要使用KVC或者字典转模型框架设置对象时...text = listViewModel.statusList[indexPath.row].text return cell } 接下来运行程序应该能看到这样界面,目前由于没有处理下拉/下拉加载处理

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Swift入门:怎样安装Xcode和创建Playground

它包含构建程序功能,但不处理用户界面、音频或网络之类内容。 Swift 1.2是对Swift第一次重大更新,它调整了各种语言特性并改进了其他特性。...Swift 2.2是对swift2.0一个小更新,在Swift 3删除一些语法之前,它已经将那些语法设置为废弃使用。...Playgrounds是一个微型Swift测试环境,允许您键入代码并立即看到结果。你不会用它们来构建真正应用程序,但它们对学习很有帮助。我们将在这个介绍中使用操场。...这是最基本——如果Xcode还没有完成下载,那为什么不在等待时候看一些Taylor Swift视频呢?本教程示例肯定会更有意义… 安装了Xcode?好啊!...代码在左侧窗格,您将编辑此代码,以便在我们开始时快速完成您自己工作。结果显示在右侧窗格,它将显示您Swift代码所做工作。

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ios知识架构

4.集成开发测试环境Xcode:包括编码、编译、运行、测试、UI可视化构建、APP Sotre发布等工作均可以在此环境下完成。 图1:ios知识总体架构 上述四个方面的知识对于ios程序开发缺一不可。...二、ios特色关键知识点 下列知识点大部分是ios特有的,在iOS 开发起着非常重要作用,需要仔细学习领会。...具体各Framework功能和分类见下表: 表1:iOS Framework 分类和简述 综上所述,ios开发最基础就是Objective-C或Swift语言、Foundation和UIKit框架基本内容及...Xcode简单使用;进一步就是数据库、网络、图形动画、音视频、系统安全和ios专用业务接口(如地图、加速器、健康、语音识别、Web.....)调用和多线程使用,此时对Xcode使用会增加单元测试、...性能调优、Bug追踪等高级功能;最终达到能使用低层Framework或动态库优化硬件性能或灵活处理复杂业务目标。

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