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沙龙
1
回答
使用
完成
处理
程序
调用
Swift
中
的
连续
动画
、
、
、
、
我正在制作一个应用
程序
,可以显示化学反应
的
动画
。每个原子都是一个SCNSphere,并
使用
SCNActions设置
动画
。我尝试
使用
runAction()
中
的
完成
处理
程序
在当前操作
完成
后
调用
下一个
动画
,因为每个原子必须进行许多不同
的
移动。这只是我写
的
一些测试代码,目的是简化这个过程,实际
的
代码将
浏览 20
提问于2020-09-16
得票数 2
回答已采纳
4
回答
如何用
动画
在
Swift
中
编写
完成
处理
程序
。
、
我有一个
动画
,当它
完成
时,我想从它
的
superView
中
删除它。但是,我无法理解
Swift
的
完成
处理
程序
语法。此
动画
是在UIView子类
中
编写
的
。*/)谢谢!
浏览 4
提问于2015-03-27
得票数 4
回答已采纳
1
回答
swift
UIView
动画
完成
处理
程序
首先
调用
、
、
、
我找到了一个很好
的
卷曲视图
动画
,我想在
完成
后添加segue,但segue是首先
调用
的
(即使返回到viewcontroller,我也可以看到
动画
结束)。
浏览 21
提问于2020-06-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Pan分段
调用
viewDidLoad循环
、
、
、
我
的
潘手势编程假按钮按下。如果您按下实际按钮,VC
的
viewDidLoad再次运行一次,停止,并没有问题。但是当我用pan手势以编程方式伪造按钮按下时,viewDidLoad运行大约七次,然后停止。右边
的
手势触发了“明天”状态,它加载了几次。在这一点上,左边
的
手势触发了“今日”状态。这也是四到五次
的
负荷。 //Adds edge gesture dependi
浏览 4
提问于2015-12-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何从异步方法返回多个结果?
、
、
注意事项:这个问题与
使用
的
语言无关,即
Swift
/ Objective 一个名为-(void)infoCallBack
的
方法,您必须
调用
这个方法才能
连续
地获得返回。编辑:我已经搜索过了,并且遇到了
完成
浏览 3
提问于2017-11-19
得票数 0
1
回答
iOS -
动画
背景图像
、
、
、
、
我目前正在开发一个天气应用
程序
。为了提供更好
的
用户体验,我想改进这个特性。我认为,随着技术、硬件、wifi
的
快速发展,甚至是框架和开发工具
的
发展,我们每天都能够制造出越来越好
的
应用
程序
。 这就是为什么我真正感兴趣
的
是了解不同
的
方法来改进我
的
应用
程序
。此外,我认为将我
的
应用
程序
与天气应用市场区分开来
浏览 2
提问于2017-03-13
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何在Pubnub实时系统
中
实现
连续
动画
无用户交互
、
、
我正在开发一个应用
程序
,将持续
动画
喜欢显示加载
动画
条实时。 以上步骤将
连续
处理
没有用户
的
INTERACTION.Only,加载
动画
将
处理
所
浏览 2
提问于2017-05-07
得票数 0
3
回答
如何在objective C
中
实现UILabel
动画
、
、
、
我想以新闻阅读
的
形式来
动画
UILabel。例如:- How are you is my UILabel。我想让它向左移动,一旦最后一个单词向左移动,就会循环。有没有人能帮我? 谢谢
浏览 4
提问于2013-06-22
得票数 0
1
回答
目标C方法不等待
Swift
方法
的
完成
处理
程序
、
、
、
我正在
调用
Objective C类
中
的
Swift
方法。它应该运行
Swift
代码,等待它
完成
,然后才继续到Objective C类
中
的
下一行。现在它正在运行几行
Swift
代码,然后转到
完成
处理
程序
之后
的
行,直到
完成
处理
程序
被命中。当
Swift
代码
完成
运行时,它会像应该
的
浏览 0
提问于2020-07-30
得票数 0
1
回答
手动城市飞艇呼叫UAAppIntegration.userNotificationCenter需要呼叫completionHandler吗?
、
、
我们将appdelegate
完成
处理
程序
传递给call,并在最后
调用
appdelegate
完成
处理
程序
func userNotificationCenter(_ center: UNUserNotificationCenterdidReceive response: UNNotificationResponse, withCompletionHandler completionHandler: @escaping () ->
Swift
浏览 19
提问于2017-05-30
得票数 1
4
回答
当新
的
动画
被触发时如何取消之前
的
动画
?
、
我正在写一个相机应用
程序
,当用户在屏幕上点击时,显示焦点方块有问题。我
的
代码是(在
swift
中
):self.focusView.transformself.focusView.hidden = true })但是,如果在前一个
动画
未
完成
时
连续
轻击
浏览 0
提问于2015-02-04
得票数 27
2
回答
带有
动画
完成
处理
程序
的
UIScrollView分页
、
、
、
我有一个带有按钮
的
UIScrollview,用于向右和向左分页:} } 上面的代码不能工作,因为第二个函数在滚
浏览 9
提问于2015-10-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在SKSpriteNode上
使用
Swift
中
的
完成
处理
程序
进行
连续
函数
调用
?
、
、
我试图
调用
三个函数,一个接一个,在每个函数都
完成
了特定数目的循环之后。我正在努力
完成
第三个、第四个等等。我为这三个函数(慢、中和快)
使用
的
代码是:有人能给我解释一下
浏览 3
提问于2015-10-24
得票数 1
回答已采纳
3
回答
在为UIView设置
动画
时阻止串行调度队列
、
、
我想在一个调度队列任务中
使用
UIView
动画
,但是这个任务只有在
动画
完成
时才会
完成
。
浏览 4
提问于2012-10-21
得票数 3
回答已采纳
2
回答
使用
Facebook POP和
Swift
将一系列UILabels滑动出视图
的
动画
队列
、
、
、
我想‘队列’
的
动画
序列,将按顺序滑出一系列标签之间
的
轻微延迟,每次滑出。从最上面的开始到最后一个结束。目前我有以下函数,我只需轻触按钮即可
调用
该函数: var labelAnimation =我试着在for循环中
使用
usleep(),但是我发现它阻塞了主线程,而主线程对我来说完全没有用……那么在Pop中有没有内置
的
解决方案来解决这类问题呢?或者我应该
使用
其他<e
浏览 1
提问于2014-06-13
得票数 1
1
回答
无法
使用
类型
的
参数列表
调用
“
完成
”(成功: Bool,错误:NSError?)
、
我在一个启用HealthKit
的
应用
程序
中
使用
了以前版本
的
Swift
,我有一个
完成
处理
程序
。这给我带来了
Swift
4.0
中
新版本
的
完成
处理
程序
的
问题。获取错误: 无法
使用
类型
的
参数列表
调用
“
完成
”(成功: Bool,错误:NSError?)我
的<
浏览 4
提问于2017-12-23
得票数 0
3
回答
SceneKit:如何一起为多个SCNNodes设置
动画
,然后一次
调用
完成
块
、
、
、
、
目标是同时为多个SCNNodes设置
动画
,然后在所有
动画
完成
后
调用
完成
块。并行
动画
具有相同
的
持续时间,因此如果一起开始,将在同一时间
完成
。建议对精灵工具包
使用
group函数,但场景工具包
中
没有模拟函数,因为SCNScene类缺少runAction。一种选择是针对每个节点单独运行所有操作,并让每个操作
调用
相同
的
完成
函数,该函数必须维护一个标志,以确保它只被
调
浏览 2
提问于2016-08-23
得票数 1
2
回答
jQuery移动推送垃圾邮件和
动画
、
、
我说有5个列表项目,里面有图像,每个项目都有200px
的
位置。我正在尝试使这些列表项具有
动画
效果,以便在用户按下id = #next
的
链接或向左滑动时水平向左滑动。反之亦然,用于向右滑动列表项。每次点击或滑动都会在每个列表项上生成200px
的
幻灯片
动画
。我遇到了一个问题,发送垃圾邮件
的
#next或#prev按钮将取消当前
动画
并开始一个新
的
动画
。这会导致列表项不能滑动200px+200px+200...但是像这样
的
20
浏览 0
提问于2012-03-22
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在
Swift
中
创建通用
完成
处理
程序
、
、
我有一个为新项目创建
的
通用NSObject
动画
类,我正在尝试用新类重构一些旧
的
项目。在我找到一些
动画
w/
完成
块之前,一切都很好,这就放弃了我从视图控制器
中
删除过多冗余代码
的
计划。这是我得到
的
..。** }为了
使用
它,我只需要从MyViewController.
swift
调用
类,而不是输入所有东西来
动画
按钮。methodIWantToRu
浏览 4
提问于2016-04-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
removeAllAnimation不会导致
完成
处理
程序
的
完成
值为NO
、
、
如果我
使用
完成
处理
程序
在前一个UIVIEW
动画
上
调用
self.view.layer removeAllAnimations,则立即
使用
完成
处理
程序
在同一视图上启动另一个
动画
,即使我做了
完成
检查,上一个
完成
处理
程序
仍然运行如果我没有立即开始一个新
的
动画
,这个问题就会消失(上一个
动画</e
浏览 1
提问于2014-05-21
得票数 1
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