作为一名十几年的 C++ 程序员,最近一段时间使用 QT 开发程序,发现 QT 中还是有许多值得深入理解的技术。QT 不仅仅是一个应用程序开发框架,还有一些对标准 C++ 的扩充。本文和大家一起探讨 QT 中的元对象系统。
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
在开发过程中,有一些底层库,算法、加解密之类的功能,不是用Java写的,而是C或者C++,而我们需要在Android工程中调用C/C++的函数达到理想的要求,那么这个时候你就需要知道怎么使用它们。
1.Swift的发展趋势。 2014 年夏天,苹果在 WWDC 大会上宣布了全新的程序语言 Swift,主要用来开发 iOS 与 OSX 应用。 2015年底,苹果将 Swift 开源,试图吸引其它公司也支持 Swift。目前代码托管网站 GitHub 显示。地址:(https://github.com/apple/swift-evolution)直到2017.3月份Swift 这个全新的语言现在是平台流行榜上排名已经达到第 10 位,按照现在趋势来看,2018会持续上升! 2017090509503
类比到C++中,他会你不知情的情况下,自动为你准备好①无参构造函数、②空析构函数、③复制构造函数、④赋值操作符函数等一系列基本类成员方法。你说他这是一种温柔贴心呢,还是一种自作多情呢?
上一篇UE(1):材质系统整体介绍了材质的三要素UMaterial,FMaterial,FMaterialRenderProxy以及相互之间的逻辑关系,未涉及实现细节,比如材质和Shader之间的关联,以及其在渲染管线中的使用方式。在上篇基础上,深入了解Material和Shader之间编译(Complication)相关的内容,形成了这篇学习总结。
合抱之木,生于毫末;九层之台,起于垒土;千里之行,始于足下。--(老子·道德经 )
要学会PCL首先要对C++进行学习,所以这里我们首先对PCL库的代码中常见的C++的技巧进行整理和概述,并且对其中的难点进行细化讲解。首先我们搞清楚PCL库的文件形式、是一个以CMake构建的项目,库中主要以cpp,.h,.hpp文件三种文件形式。那我们知道cpp是C++工程中函数实现的代码,以下是根据PCL库中的代码中常用的C++特征。基本介绍请查看文章:点云及PCL编程基础
1. C++关键字 2. 命名空间 变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。 使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。 2.1 命名空间定义 使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后用{}将成员括起来即可,和C语言的结构体类似 存在多个相同的命名空间的时候,编译器编译的时候会把他们合并,如下面 命名空间可以嵌套 PS:命名空间定义
定义的前半句即自省,而后半句即反射。使用 UE4 的朋友应该大多数都是 C++ 开发者,但是如果大家使用过一些 C++ 之外的现代语言,就会明白自省和反射的重要性。
在C语言中,我们通常会把完成特定功能的代码封装为一个函数,这样的函数可能完成者复杂的功能从而具有较多的代码长度,同时也有着许许多多的只完成简单功能的函数,这些函数内部通常只有几行代码。 比如: 完成交换功能的函数
撕开让我看看引导消息公众号首图.jpg Runloop和线程的关系 1.—一对应,主线程的runloop已经创建,子线程的必须手动创建 2.runloop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁 //在runloop中有多个运行模式,但是只能选择一种模式运行,mode 中至少要有一个timer或者是source Mode: 系统默认注册5个Mode: kCFRunLoopDefaultMode:App默认mode,通常主线程在这个mode下运行 UITrackingRunLoopMode:界面跟踪mode,
很有可能,您正在阅读本章是出于以下两个原因之一;您要么想自定义 SWIG 的行为,要么无意中听到有人嘟囔着一些关于“typemaps”的难以理解的胡言乱语,然后问自己“typemaps,那些是什么?” 也就是说,让我们先做一个简短的免责声明,即“Typemaps”是一种高级自定义功能,可以直接访问 SWIG 的低级代码生成器。不仅如此,它们还是 SWIG C++ 类型系统(它自己的一个重要主题)的组成部分。typemaps 通常不是使用 SWIG 的必需部分。因此,如果您已经找到了进入本章的方法,并且对 SWIG 默认情况下已经做了什么只有一个模糊的概念,那么您可能需要重新阅读前面的章节。
内联函数是一种编译器优化技术,它可以将函数的代码直接插入到函数调用的地方,而不是通过函数调用的方式。这样可以减少函数调用的开销,提高程序的执行效率。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说oSIP编译_编译与解释,希望能够帮助大家进步!!!
JAVA与C++的比较网上有很多讨论。比较清晰完整的有: http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%AF%94%E8%BE%83Java%E5%92%8CC%2B%2B 我无意比较哪个语言更好,只是希望总结对比一下两种语言,各自取其优点用于自己的开发中。 我认为是优点的标准是:是否能让代码更易理解,更不容易出错。至于运行效率未作为考虑因数。 1 编译与连接 1.1 导入 java使用import关键字直接导入目标码文件,IDE可以自动从中导出可用的接口信息 C++使用预处理命令导入头
上次聊到,Java程序员赵可菲和C++程序员席双嘉在Rust大神贾克强的带领下,找到了AI编程小助手艾极思把Rust编程书中的游戏需求改成了“猜骰子冷热”,现在得重新写一遍代码了。
一直以来,我都有这样一种感觉:当我学习一个新领域的知识时,如果其中的某个知识点在刚开始接触时,我感觉比较难懂、不好理解,那么以后不论我花多长时间去研究这个知识点,心里会一直认为该知识点比较难,也就是说第一印象特别的重要。
前面探究了类里面的重要的变量,iOS 底层原理之cache分析分析了缓存方法调用流程。
最近有幸拜读了《程序员面试宝典》(第五版)这本书,此书真乃良心之作,尤其对于我们这种未毕业的学生来说,更是一本不可多得的宝贵资料。
单元测试作为日常工作中不可或缺的部分,虽然增加了需求开发的工作量,但能在一定程度上提高代码的稳定性。特别是迭代时通常能更快更准确的验证以往的算法或边界是否异常,避免手工测试时漏掉历史逻辑细节。
在 rust 中,我们一开始就在使用宏,例如 println!, vec!, assert_eq! 等。看起来宏和函数在使用时只是多了一个 !。实际上这些宏都是声明式宏(也叫示例宏或macro_rules!),rust 还支持过程宏,过程宏为我们提供了强大的元编程工具。
以 inline 修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++ 编译器会在 调用内联函数的地方展开 ,没有函数调
Slint[1] 曾经的名字叫 SixtyFPS ,是 QtQml 引擎核心开发者和维护者出来创业的项目。Slint 可以有效地为任何显示器开发流畅的图形用户界面:嵌入式设备和桌面应用程序。我们支持多种编程语言,例如 Rust、C++ 和 JavaScript。Slint 也许是 Qt 的替代品。
本章简要概述了 C++11 标准的 SWIG 实现。SWIG 的这一部分仍在进行中。
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
C++确实是一门复杂的语言。包括之前查看了一些C++11的文档和做了一些实践和总结,越来越觉得C++是门神奇的语言,也是个陷阱多多的语言。 我现在开发过程中最主要使用的语言就是C++,所以了解C++的一些细节和问题非常重要,后来看到某大神的一篇文章《C++的坑多吗?》,激起了我专门去看一看关于C++的一些常见的设计方法和问题的书。就是刚才提到的文章里有说的《Effecitve C++》和《More Effecitve C++》 共90个条款,所以说是90个坑。
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也欢迎大家使用不同工具混淆测试工程confuse_test或者第三方开源库项目,对比效果。
在C语言中,我们为了减少栈帧的开销,我们可以通过宏函数,没有栈帧消耗,在预处理的阶段就被替换了,就没有栈帧的消耗了
之前文章写完有个Flag,要写OpenCV的解读,后面写了展会,看书等无关紧要的文章,现在距离12点还有21分钟,我就简短的写一点分析。
笔者目前使用的系统是Deepin 15.6,是基于 Debian jessie的一款国内发行版。安装 Gtest 和 GMock 十分简单:
【译者注】本文通过一个简单的Go绑定实例,让读者一步一步地学习到Tensorflow有关ID、作用域、类型等方面的知识。以下是译文。 Tensorflow并不是机器学习方面专用的库,而是一个使用图来表示计算的通用计算库。它的核心是用C++实现的,并且还有不同语言的绑定。Go语言绑定是一个非常有用的工具,它与Python绑定不同,用户不仅可以通过Go语言使用Tensorflow,还可以了解Tensorflow的底层实现。 绑定 Tensorflow的开发者正式发布了: C++源代码:真正的Tensorflow
函数调用要开辟栈帧,如果是一些稍微复杂的递归问题或者排序问题(含有交换比较多,例如快排)就会导致开辟的函数栈帧的数量太多了,那么有没有什么办法可以优化一下这个函数栈帧呢?
凡经历过iOS面试的我们总会发觉,即使实际开发中做过许多项目,也难免为一个普通的面试题受挫。这也许不是因为我们技术不过关,而是因为在平时我们忽略了怎样将用到的知识很好的表述出来。闲暇之余我把一些常见的iOS面试问题总结一下,即使不是为了面试,也有助于对基础知识的回顾。 此篇总结在iOS中遇到的有关概念或功能相似的,容易混淆的知识点: 1.区分UDID与UUID UDID(Unique Device Identifier)用户设备唯一编码 UDID是一串由40位16进制数组成的字符串,用以标识唯一的设备。
当我们协同完成一个项目时,你定义的变量会不会与其他人定义的变量名冲突???
今天我们正式开始C++语言的学习,和C语言一样,我们与C++的第一缕羁绊从打印 “hello world” 开始:
类命名(基础类actor、Uobject) 派生自 Actor 的类带有 A 前缀,如AController。 派生自 Object 的类带有 U 前缀,如UComponent。 Enums 的前缀是 E,如EFortificationType。 Interface 的前缀通常是 I,如IAbilitySystemInterface。 Template 的前缀是 T,如TArray。 派生自 SWidget 的类(Slate UI)带有前缀 S,如SButton。 其他类的前缀为字母F ,
最近不是打算带大家做一个代码生成项目嘛,项目的第一阶段就是先做一个本地的代码生成器。代码生成器的核心功能就是根据用户输入的选项参数来生成不同的代码文件。
替换列表是一系列的C语言记号,包括标识符、关键字、数、字符常量、字符串字面量、运算符和标点符号。当预处理器遇到一个宏定义时,会做一个 “标识符”代表“替换列表”的记录。在文件后面的内容中,不管标识符在任何位置出现,预处理器都会用替换列表代替它。
在程序设计的时候,我们通常希望使用同样的数据结构或算法,就可以处理许多不同类型的元素,比如通用的List或只需要实现compare函数的排序算法。对于这个问题,不同的编程语言已经提出了各种各样的解决方案:从只是提供对特定目标有用的通用函数(如C,Go),到功能强大的图灵完备的通用系统(如Rust,C++)。在本文中,我将带你领略不同语言中的泛型系统以及它们是如何实现的。我将从C这样的不具备泛型系统的语言如何解决这个问题开始,然后分别展示其他语言如何在不同的方向上逐渐添加扩展,从而发展出各具特色的泛型系统。 泛型是元编程领域内通用问题的简单案例:编写可以生成其他程序的程序。我将描述三种不同的完全通用的元编程方法,看看它们是如何在泛型系统空的不同方向进行扩展:像Python这样的动态语言,像Template Haskell这样的过程宏系统,以及像Zig和Terra这样的阶段性编译。
如果一个函数除空行和注释以外的内容超过了80 行,则可以思考,能否在不破坏程序结构的前提下,对函数进行拆分。
What Every Dev needs to Know About Exceptions in the Runtime ============================================================ Date: 2005 CLR中的异常有个重要区别,他是托管异常,通过诸如c#的的try/catch/finally的形式开放给应用程序。还有运行时内部异常。大多数运行时开发者很少考虑如何生成并公开托管异常模型。但是运行时开发者需要知道异常是如何实现的。为了保证区分两种
c语言中使用可变参数最熟悉应该就是printf, 其是通过...来从代码语句中表示可变化的参数表。
今天,我们正式进入 Rust 基础的学习。在本文的内容中,我会为大家介绍以下内容:
元对象编译器读取一个C++源文件。如果它发现其中的一个或多个类的声明中含有Q_OBJECT宏,它就会给这个使用Q_OBJECT宏的类生成另外一个包含元对象代码的C++源文件。尤其是,元对象代码对信号/槽机制、运行时类型信息和动态属性系统是需要的。
在前一篇 <<C++反射 - 基于反射的Lua中间层实现>> 中, 我们介绍了如何利用c++反射的基础设施来实现一个lua中间层. 其中也有一些注册代码的示例. 当项目比较简单的时候, 手动编写相关的反射注册代码不会占用太多的时间. 但当项目达到一定规模, 手动编写并维护这些注册代码费时费力, 相关接口改个名可能会涉及到多处关联注册代码的修改, 这肯定是我们所不能接受的. 所以大部分项目在使用反射, 或者类反射的脚本中间层生成的过程中, 都会开发一些自动生成工具来减少重复性的工作, 笔者所经历的项目也是如此. 得益于llvm的流行, 我们大部分相关工具都是以libclang解析源代码头文件生成AST作为基础的. 本文将结合笔者的项目经验, 介绍如何在C#中用一种逐层处理的方式完成前文中提到的反射注册信息的自动生成的.
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