我有一个类,它有一个GUI成员变量。我必须在施工时提供文字、字体和尺寸。不幸的是,拥有类的构造函数没有得到这些数据,而是必须从工厂(特别是字体)获得数据。
class Element {
public:
Element();
/* other stuff */
private:
UIElement uie;
};
Element::Element() /* cannot construct the object here */ {
/* ... some aquiring ... */
new (&uie) UIElement(/* now
我知道有相当多类似于这个问题的问题,但我找不到任何问题来回答为什么,或者当从对象函数内部调用回调函数时,这个函数的上下文(值)会如何变化,如下所示
var obj = {
objproperty: "this is a property of obj",
func1: function(x,cb){
console.log(this) // refers to obj
var output_value = x + 20;
cb(
是否可以使用委托以可重用的方式在本质上向类添加功能?要做到这一点,您必须能够引用委托所分配到的类中的变量。
我的意思是:
public delegate void InputHandler(InputManager input);
public class UIElement
{
public InputHandler ClickHandler;
private int variableIWantToUse;
}
public class UIManager
{
private UIElement ui;
public void AttachClickHa
我做了所有必要的配置,比如包括Pthread库和头文件……
错误是:
error C3867: 'FunctionClass::calledfunction': function call missing argument list; use '&FunctionClass::calledfunction' to create a pointer to member
以下是导致错误的示例:
class FunctionClass
{
public:
void * calledfunction( void *);
/*
thi
我需要附加属性,使焦点从UIElement从ViewModel。我已经创建了附加属性,并在PropertyChangedCallback中将焦点设置为UIElement。
private static void VoySetFocusChanged(DependencyObject o, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
if (o is UIElement)
{
if ((bool)e.NewValue)
{
(o as UIElement).Focus();
(o as UIElement).Se
我试图在类中声明一个回调函数,然后我在某个地方读到该函数需要是静态的,但它没有解释为什么?
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
class Test
{
public:
Test() {}
void my_func(void (*f)())
{
cout << "In My Function" << endl;
f(); //Invoke callback function
}
static v
我将ActionScript2.0与PHP结合使用,现在我可以调用PHP文件并接收数据,但显然我必须立即使用这些数据,我不能用它来填充我的类变量。
这就是我想要的:
class user {
var lastname:String;
function user(in_ID:Number){
var ontvang:LoadVars = new LoadVars();
var zend:LoadVars = new LoadVars();
zend.ID = in_ID;
zend.sendAndLoad("http:/