这里总结一些与 WLAN 相关的。...每个返回整数值的网络操作方法(addNetwork() 和 updateNetwork())始终返回 -1。...每个返回布尔值的网络操作(removeNetwork()、reassociate()、enableNetwork()、disableNetwork()、reconnect() 和 disconnect(...getConfiguredNetworks() WifiAwareManager WifiP2pManager WifiRttManager 其中WiFi Direct 功能必须开启 Location(GPS定位) 才可以使用...如果定位未打开,则WiFi Direct栏处于灰色无法使用状态。
(至于再详细,自己百度) 串口应用 工业领域使用较多,比如:数据采集,设备控制等等,好多都是用串口通信来实现!...; //这个是连接上的串口设备的定义好的参数,发送这个参数就能控制串口设备 public enum PortsType { //01、全开:PC发送'I'; //02、全关:PC发送'i...{ //第一个参数是端口的名字,一会说怎么看端口,第二个参数是波特率,这个是设备自身的参数 SerialPort sp = new SerialPort("COM3", 9600);/.../声明一个串口类 //这个是完整的参数,名别是 端口名、波特率、奇偶效验、数据位、流控制参数 //SerialPort sp1 = new SerialPort("COM3",...4、找不到命名空间的问题 在unity 引用System.IO.Ports 却发现引用不到 查了一下才看到 要在[Edit->Project Settings->Player]下,修改[Other
(至于再详细,自己百度) 串口应用 工业领域使用较多,比如:数据采集,设备控制等等,好多都是用串口通信来实现!...; //这个是连接上的串口设备的定义好的参数,发送这个参数就能控制串口设备 public enum PortsType { //01、全开:PC发送'I'; //02、全关:PC发送'i...{ //第一个参数是端口的名字,一会说怎么看端口,第二个参数是波特率,这个是设备自身的参数 SerialPort sp = new SerialPort("COM3", 9600);//声明一个串口类...//这个是完整的参数,名别是 端口名、波特率、奇偶效验、数据位、流控制参数 //SerialPort sp1 = new SerialPort("COM3", 9600, Parity.None...开"调用的函数 public void OneOpen_Click() { pc.Send_Click(PortsType.A); } //按钮"1关"调用的函数
如果是从github下载的则是一整个文件目录,此时有两种方案可以选择。 (a)使用UnityHub加载这个文件夹,直接打开一个该项目在此基础上开发使用。...点击Fungus脚本的 Open Flowchat Window 打开对话管理窗口。 然后打开的窗口中会出现一个New Block,此时点击该Block查看Inspector监视器窗口。...此时在对话管理器窗口中点击Variables添加一个布尔值变量并改个名字,这个参数我们将用来判断玩家是否与npc1对话过。 然后点击npc2的Block,在右侧面板上加一个if选项。...然后在npc2的末尾添加一个Set Variable,此处将之前加的布尔值参数End_npc1改为Fasle,防止触发分支对话后又重新触发npc2的初始对话。...可以改变对话的气泡样式 关于Fungus的每个节点都有不同的参数属性,这里就不一一介绍了,想了解更多参数及使用方法可以参考官方提供的说明文档学习使用。
逆向了几个玩过的游戏,发现这类游戏使用Unity3D开发的居多。因此本文将介绍简单Unity3D类安卓游戏的逆向修改思路。...,最后自签名应用的时候需要输入密码 0x02 开发一个简单的 Unity3D 游戏 用Unity3D开发了一个简单小游戏作为本文的样例,逻辑十分简单: 英雄每过一关战斗力都会增加100....使用 ILDASM 将 dll 文件反编译成 il 文件。使用 ILDASM 打开 dll 文件后, File -> dump 就可以导出反编译结果了。...顺利到达第30关。 [1551149149000-game4.png-w331s] 0x04 杂谈和总结 Unity3D有一个较为明显的特征: 开局会显示游戏LOGO。...这个可以作为判断一个游戏是不是Unity3D开发的小参考。 文中的demo到了31关,就会发生整型溢出,怪物战斗力变为负数。原因是怪物战斗力的值为int型。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。...一、安装Unity 1、从官网下载 Unity Hub: https://unity.com/download ,选择 [ Download for Windows ] 下载完成后,双击打开安装...,注意下方这个提示,你需要激活一个许可证,点击 [管理许可证] 或者点击右上角的 设置按钮 9、在弹窗中选择 “Unity个人版”,“我不以专业身份使用Unity”,点击 [完成]...1)C# 2)Debugger for Unity 3)Unity Code Snippets C#开发环境配置完成 三、配置 Lua 开发环境 1、打开 Unity Hub,点击...Code 生成 lua访问C#的包装类代码,XLua -> Clear Generated Code 清空生成的 lua访问C#的包装类代码 7、打开VS Code的插件按钮,安装 Lua Debug
这个游戏就是为AI,特别是强化学习AI,定制的。玩家要在一座古旧的高塔里,突破前仆后继的封锁,一层一层往上爬。 每一层都是随机生成的,没有人知道下一关会是什么样子。...绿色的门最友好,可以直接通行的。 橙色的门就要钥匙才能打开。 如果钥匙在天花板上够不到,就要坐升降梯上去拿。 当然,如果钥匙在地下,就坐凹陷的升降机。 ? 从第10层开始,紫色的门也会出现。...只要把紫色的箱子,移到地上画的目标位置,紫色门就打开了。 一不小心把箱子推到墙角怎么办?踩一下地上的红色按钮,箱子就会复位了。 ? 那么问题来了,只要时间没到就不会死么?...毕竟,一旦游戏结束,就要从零开始,不可以从死掉的那一关重新来过。 ? 再从第0层开始,眼前就是新的关卡了。所以,也不要以为上一次安全的地方,这一次就一定安全。...在探索未知和运用已知之间,做出理智的权衡,对强化学习AI来说是非常关键的生存技能。 ? 以及,没有哪一关是从前见过的;就像没有哪一天是从前过过的。这样的游戏设置可以锻炼AI的泛化能力。
前言 在我们日常项目开发中,我们经常会做一些功能的开关控制,所以封装了这款开关组件。...开关组件 属性 1. value 是否打开 值为布尔类型 默认为:false 2. disabled 是否不可用 值为布尔类型 默认为:false 3. showText 是否显示字,“开”或者“关”...值为布尔类型 默认为:true 事件 1. change 值改变事件 参数:value 是否打开(值为布尔类型) 示例 template: <div...); } } .disabled-on:before { border-radius: $bar-height / 2; } } 复制代码 感谢评论区大佬的点拨...希望看完的朋友可以给个赞,鼓励一下
下载安装方式是,打开安装的unity,随便新建一个工程,打开File->BuildSettings如下图,如果没有下载平台的Support-for-Editor,就会有下图中的OpenDownload..._5),将压缩包中对应的unity版本的文件夹(如5.4,5.3)中的文件解压到Unity安装目录的/Editor/Data/VR/Unity/下边; 2、打开Unity,Edit->ProjectSettings...注意:1、在安装新版本的runtime之前要先卸载旧版本; 2、电脑显卡驱动版本更新为最新版),卸载MicrosoftVisual C++ 2015相关的组件。...EmptyState—>IdleWave的transition中下面参数最好设置为false IdleWave—>EmptyState的transition中下面参数一定设置为...32位dll 当unity IDE是64位,使用了32位dll时,在IDE里面运行项目时,会提示dll找不到的状况(System.DllNotFoundException)。
:XML_document是String格式,为XML文档对象的名称 第二个参数:XPath_string (Xpath格式的字符串) 第三个参数:new_value,String格式,替换查找到的符合条件的数据...exp函数注入 函数介绍 写法select * from test where id=1 and exp(~(select * from(select user())a)); 运用 使用注意 第六关...的值为/tmp/ ,表示限制mysqld的导入|导出只能发生在/tmp/目录下 secure_file_priv的值没有具体值时,表示不对mysqld的导入|导出做限制 mysql使用以下命令查看是否打开文件写入开关...id=1" --file-write "/home/bb/1.txt" --file-dest "E:\sql2.php" --batch 第八关 基于GET单引号布尔型盲注 ?...存在注入点判断 加上反斜杠发现页面并无变化 猜测不管语法对错页面都没有变化 尝试使用sleep看是否执行 布尔盲注和时间盲注的最直观区别就是一个可以通过页面区别来判断对错,一个则无法判断对错,只能通过执行的时间来区别对错
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Unity中文版?脚本也用中文?...用中文写了剧情小游戏 前言 一,安装汉化Unity 1.1 Hub安装: 1.2 安装语言包: 1.3 设置中文: 二,制作游戏前的准备 2.1 创建脚本: 2.2 搭建场景: 三,使用中文编辑脚本 3.1...使用举例: 3.2 游戏逻辑: 四,完善配置运行游戏 4.1 配置脚本: 4.2 运行游戏: 五,本文小结 前言 Unity 2018 版本之后就支持中文版了,虽然还有部分关键字还没有翻译过来,但是中文版本对于英语不好的初学者已经非常友好了...一,安装汉化Unity 1.1 Hub安装: 打开Unity Hub,选择安装任意版本,将右侧滑动条拉到底部,勾选 ☑️ 简体中文,然后点击完成,等待安装即可: 1.2 安装语言包: Download...组件全部重命名,分别为:“背景图片”,“内容文本”,“按钮A”,“按钮B” 三,使用中文编辑脚本 使用编辑器打开刚刚创建的”中文脚本.cs“文件: 3.1 使用举例: // 命名空间起别名 using
游戏开发适配 现在的手机游戏,国内开发团队用的很多都是Unity引擎,但越来越多的对画质更加追求的工作室开始使用更加复杂的游戏引擎,例如Unreal。...本文使用的环境: GME SDK 版本为 2.7.0;【点击到达2.7.0发布公告】 MGOBE SDK版本为 v1.2.8; Unity 版本为 2019.4.7f1。...因为如果要初始化 GME SDK,需要这个数字(数值大于 10000 的 int64 位数字转 string)作为参数 OpenId 传入接口 Init,接口的调用及参数类型请参考Unity接入文档-Init...当点击登录之后,我们在按钮的响应事件中进行初始化的操作,即在【登录】按钮事件中调用以下代码: //获取面板上的数字作为参数 GME_OpenId = loginPanel.myOpenId.text;...3.2.3 加入房间 如果第一个用户以及创建了房间,那么第二个用户没进房的时候,可以在面板看到第一个用户创建的房间。 ? 4、打开麦克风扬声器 需要在进房成功之后才能打开麦克风及扬声器。
2、【FramesPerSecondCanvas】` 这个画布添加一个表示帧率的文本元素到头盔上。使用这个预制必须把它放到场景中,然后头盔的相机需要被添加到画布上。...预制上有很多可以被设置的参数。...IsControllerVisible(): //根据所给布尔值状态设置控制器模型的可见性。如果传入true,控制器模型就被显示出来,如果传入false,控制器就被隐藏了。...ToggleControllerModel(bool on): // 启动控制器开始震动,根据给定的持续计时(第一个参数)和震动强度(第二个strength参数)。...(除了系统菜单按钮,因为这个按钮不能被重载,只能由Steam使用)。
1.1 场景光照设置 全局光照是逐场景配置的,打开Lighting window,切换到Scene页签即可查看。...(只烘焙间接光) 下面的截图是光照贴图的常规设置,主要用来控制光照贴图的生成,Unity已经给我们填好了默认参数。...因为在早些时候已经处理过它了,所以这里只需要给一个默认的identity 。 ? 然后是一个布尔值,表示是否压缩了光照贴图,如果没有定义UNITY_LIGHTMAP_FULL_HDR就是false。...但它需要一个方向,所以给它一个世界空间的surface参数。 如果此对象正在使用光照贴图,则返回零。否则,返回零和SampleSH9的最大值。该功能需要探针数据和法线向量作为参数。...Unity将我们的表面均匀地视为白色了。Unity使用特殊的元通道来确定烘焙时的反射光。由于我们尚未定义此类通道,因此Unity使用默认pass,该pass以白色结尾。
本文介绍如何实现一个物体的开关控制系统,例如门的开关控制、灯的开关控制等,一切包含打开、关闭这两种状态的物体,均可以通过继承下面的抽象类进行重写实现。...可开关门 /// public abstract class SwitchableDoor : SwitchableObject { //开/关所用的时长...[SerializeField] protected float duration = 0.5f; //打开状态的值 protected Vector3...openValue; //关闭状态的值 protected Vector3 closeValue; } } 1.移动门: 参数说明: 1.State:门的默认状态...openValue, "Open"); Handles.Label(closeValue, "Close"); } #endif } } 2.旋转门: 参数说明
Unity与iOS交互 Unity调用iOS的方法,首先在Xcode中新建一个iOS的桥接类,并且将.m的后缀修改为.mm 在.h中加入以下代码,里面的函数包括 无返回,返回字符串,返回布尔,带参数的函数等...这里需要注意一个问题,传入的参数和返回的字符串最好都使用json格式 #if defined(__cplusplus) extern "C"{ #endif // 获取系统语言 extern...Unity方法的实现是非常麻烦的,通常情况下,我们都使用通知的方法,常见的场景是Unity调用iOS方法需要异步返回时 在iOS类中加入下面代码,然后我们就可以给Unity发送通知了,如UnitySendMessage..."; // plist中添加一个布尔的key plist.root.SetBoolean("CADisableMinimumFrameDuration", false); /...string mark = "#include \"UnityInterface.h\""; // 开始插入代码 Pch.WriteBelow(mark, call); } 其他Editor中使用到的
为了纪念自己的童年,我们这位代码经验丰富的up主决定自己动手复刻一个最经典的超级马里奥兄弟第一关!...就这样,up主运用自己10年的代码经验,非常熟练地解决了一系列小问题,并且将整个第一关所有所用场景填充完成了,下一步就是设置各种交互命令。...受到了大家的鼓励,up主本人也决定再接再厉,直接挑战复刻马里奥兄弟第二关,嗯,依旧是熟悉的味道,不过up主这次选择了另一个题目——“9年bug经验还原超级玛丽第二关”。...看完了up主的各种神乎其神的操作,相信小伙伴们都对作者使用的制作工具很感兴趣。...目前,全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的,在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。
的值为/tmp/ ,表示限制mysqld的导入|导出只能发生在/tmp/目录下 secure_file_priv的值没有具体值时,表示不对mysqld的导入|导出做限制 mysql使用以下命令查看是否打开文件写入开关...存在注入点判断 加上反斜杠发现页面并无变化 猜测不管语法对错页面都没有变化 尝试使用sleep看是否执行 布尔盲注和时间盲注的最直观区别就是一个可以通过页面区别来判断对错,一个则无法判断对错,只能通过执行的时间来区别对错...字段数据头注入 注入点判断 页面显示yourip应该是请求头的参数参入 同时post传入并未有该参数 用admin登录成功后发现有User-agents显示 无法使用hackbar插件提交了,需要用到...基于POST错误的Referer字段数据头注入 1.同理,本关的注入点在Referer参数,payload一样只是参数位置不同 第二十关 基于POST错误的Cookie-Uagent字段数据头注入 1....同理,本关的注入点在cookie参数,payload一样只是参数位置不同 Cookie: uname=admin' and (updatexml(1,concat(0x7e,user(),0x7e),
所以建立一个简单的方式是打开websocket-sharp.sln并使用MonoDevelop中的任何构建配置(例如Debug)运行websocket-sharp项目的构建。 ...上面介绍了.NET项目中添加websocket-sharp组件,如果想向Unity项目中使用该DLL ,则应将其添加到Unity Editor中的项目的任何文件夹。...的有限支持(压缩扩展在Windows上不可用);iOS / Android的.NET Socket支持(如果您的Unity早于Unity 5,则需要iOS / Android Pro);适用于iOS /...该方法返回一个布尔类型的参数,表示本次信息是否发送成功。该方法接受两个参数,Opcode是一个枚举类型,表示WebSocket框架类型。...连接,该方法接受两个参数,CloseStatusCode表示关闭原因的状态码,该参数是一个枚举类型。
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。...参考文章 Unity3D研究院之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七) 前言 发现网上很多教程都是如何用LineRender组件画线,但是这个组件还有很多其他的功能属性也是很有趣的,下面就让我们来看看吧...画线 要了解在Unity中的画线方式,可以参考我另一篇文章 https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/78630798 使用LineRender画线...On 开 Off 关 Two Sided两个侧面 Shadows Only只显示阴影 Recevice Shadows 接收阴影效果 Motion Vectors 移动的轨迹 Camera...不然可能效果显示不出来 Lightmap Parameters 这个的话就是可以用自己的光照参数 Positions 路径设置,这个可以用代码控制 using System.Collections
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