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Unity开发也能跟硬件联动”--快来看看吧(串口通信)

(至于再详细,自己百度) 串口应用 工业领域使用较多,比如:数据采集,设备控制等等,好多都是用串口通信来实现!...; //这个是连接上串口设备定义好参数,发送这个参数就能控制串口设备 public enum PortsType { //01、全开:PC发送'I'; //02、全:PC发送'i...{ //第一个参数是端口名字,一会说怎么看端口,第二个参数是波特率,这个是设备自身参数 SerialPort sp = new SerialPort("COM3", 9600);/.../声明一个串口类 //这个是完整参数,名别是 端口名、波特率、奇偶效验、数据位、流控制参数 //SerialPort sp1 = new SerialPort("COM3",...4、找不到命名空间问题 在unity 引用System.IO.Ports 却发现引用不到 查了一下才看到 要在[Edit->Project Settings->Player]下,修改[Other

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Unity3D】Unity3d 与串口通信程序开发,软件硬件结合

(至于再详细,自己百度) 串口应用 工业领域使用较多,比如:数据采集,设备控制等等,好多都是用串口通信来实现!...; //这个是连接上串口设备定义好参数,发送这个参数就能控制串口设备 public enum PortsType { //01、全开:PC发送'I'; //02、全:PC发送'i...{ //第一个参数是端口名字,一会说怎么看端口,第二个参数是波特率,这个是设备自身参数 SerialPort sp = new SerialPort("COM3", 9600);//声明一个串口类...//这个是完整参数,名别是 端口名、波特率、奇偶效验、数据位、流控制参数 //SerialPort sp1 = new SerialPort("COM3", 9600, Parity.None...开"调用函数 public void OneOpen_Click() { pc.Send_Click(PortsType.A); } //按钮"1"调用函数

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Unity 实用插件篇】 | 使用Fungus插件制作一个对话系统,简单好学易上手

如果是从github下载则是一整个文件目录,此时有两种方案可以选择。 (a)使用UnityHub加载这个文件夹,直接打开一个该项目在此基础上开发使用。...点击Fungus脚本 Open Flowchat Window 打开对话管理窗口。 然后打开窗口中会出现一个New Block,此时点击该Block查看Inspector监视器窗口。...此时在对话管理器窗口中点击Variables添加一个布尔值变量并改个名字,这个参数我们将用来判断玩家是否与npc1对话过。 然后点击npc2Block,在右侧面板上加一个if选项。...然后在npc2末尾添加一个Set Variable,此处将之前加布尔参数End_npc1改为Fasle,防止触发分支对话后又重新触发npc2初始对话。...可以改变对话气泡样式 关于Fungus每个节点都有不同参数属性,这里就不一一介绍了,想了解更多参数使用方法可以参考官方提供说明文档学习使用

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简单 Unity3D 安卓游戏逆向思路

逆向了几个玩过游戏,发现这类游戏使用Unity3D开发居多。因此本文将介绍简单Unity3D类安卓游戏逆向修改思路。...,最后自签名应用时候需要输入密码 0x02 开发一个简单 Unity3D 游戏 用Unity3D开发了一个简单小游戏作为本文样例,逻辑十分简单: 英雄每过一战斗力都会增加100....使用 ILDASM 将 dll 文件反编译成 il 文件。使用 ILDASM 打开 dll 文件后, File -> dump 就可以导出反编译结果了。...顺利到达第30。 [1551149149000-game4.png-w331s] 0x04 杂谈和总结 Unity3D有一个较为明显特征: 开局会显示游戏LOGO。...这个可以作为判断一个游戏是不是Unity3D开发小参考。 文中demo到了31,就会发生整型溢出,怪物战斗力变为负数。原因是怪物战斗力值为int型。

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Unity3D开发入门教程(一)——搭建开发环境

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 五邑隐侠,本名健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。...一、安装Unity 1、从官网下载 Unity Hub: https://unity.com/download ,选择 [ Download for Windows ] 下载完成后,双击打开安装...,注意下方这个提示,你需要激活一个许可证,点击 [管理许可证] 或者点击右上角 设置按钮 9、在弹窗中选择 “Unity个人版”,“我不以专业身份使用Unity”,点击 [完成]...1)C# 2)Debugger for Unity 3)Unity Code Snippets C#开发环境配置完成 三、配置 Lua 开发环境 1、打开 Unity Hub,点击...Code 生成 lua访问C#包装类代码,XLua -> Clear Generated Code 清空生成 lua访问C#包装类代码 7、打开VS Code插件按钮,安装 Lua Debug

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不是男人也要上100层:Unity专为AI开发了游戏,还启动了10万美元挑战赛

这个游戏就是为AI,特别是强化学习AI,定制。玩家要在一座古旧高塔里,突破前仆后继封锁,一层一层往上爬。 每一层都是随机生成,没有人知道下一会是什么样子。...绿色门最友好,可以直接通行。 橙色门就要钥匙才能打开。 如果钥匙在天花板上够不到,就要坐升降梯上去拿。 当然,如果钥匙在地下,就坐凹陷升降机。 ? 从第10层开始,紫色门也会出现。...只要把紫色箱子,移到地上画目标位置,紫色门就打开了。 一不小心把箱子推到墙角怎么办?踩一下地上红色按钮,箱子就会复位了。 ? 那么问题来了,只要时间没到就不会死么?...毕竟,一旦游戏结束,就要从零开始,不可以从死掉那一重新来过。 ? 再从第0层开始,眼前就是新关卡了。所以,也不要以为上一次安全地方,这一次就一定安全。...在探索未知和运用已知之间,做出理智权衡,对强化学习AI来说是非常关键生存技能。 ? 以及,没有哪一是从前见过;就像没有哪一天是从前过过。这样游戏设置可以锻炼AI泛化能力。

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漫步VR——Unity语音聊天室开发

下载安装方式是,打开安装unity,随便新建一个工程,打开File->BuildSettings如下图,如果没有下载平台Support-for-Editor,就会有下图中OpenDownload..._5),将压缩包中对应unity版本文件夹(如5.4,5.3)中文件解压到Unity安装目录/Editor/Data/VR/Unity/下边; 2、打开Unity,Edit->ProjectSettings...注意:1、在安装新版本runtime之前要先卸载旧版本; 2、电脑显卡驱动版本更新为最新版),卸载MicrosoftVisual C++ 2015相组件。...EmptyState—>IdleWavetransition中下面参数最好设置为false IdleWave—>EmptyStatetransition中下面参数一定设置为...32位dll 当unity IDE是64位,使用了32位dll时,在IDE里面运行项目时,会提示dll找不到状况(System.DllNotFoundException)。

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Sqlilabs通关笔记(二)

:XML_document是String格式,为XML文档对象名称 第二个参数:XPath_string (Xpath格式字符串) 第三个参数:new_value,String格式,替换查找到符合条件数据...exp函数注入 函数介绍 写法select * from test where id=1 and exp(~(select * from(select user())a)); 运用 使用注意 第六...值为/tmp/ ,表示限制mysqld导入|导出只能发生在/tmp/目录下 secure_file_priv值没有具体值时,表示不对mysqld导入|导出做限制 mysql使用以下命令查看是否打开文件写入开关...id=1" --file-write "/home/bb/1.txt" --file-dest "E:\sql2.php" --batch 第八 基于GET单引号布尔型盲注 ?...存在注入点判断 加上反斜杠发现页面并无变化 猜测不管语法对错页面都没有变化 尝试使用sleep看是否执行 布尔盲注和时间盲注最直观区别就是一个可以通过页面区别来判断对错,一个则无法判断对错,只能通过执行时间来区别对错

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中文写代码?开始不信后来用中文写了剧情小游戏!嗯,真香~

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 Unity中文版?脚本也用中文?...用中文写了剧情小游戏 前言 一,安装汉化Unity 1.1 Hub安装: 1.2 安装语言包: 1.3 设置中文: 二,制作游戏前准备 2.1 创建脚本: 2.2 搭建场景: 三,使用中文编辑脚本 3.1...使用举例: 3.2 游戏逻辑: 四,完善配置运行游戏 4.1 配置脚本: 4.2 运行游戏: 五,本文小结 前言 Unity 2018 版本之后就支持中文版了,虽然还有部分关键字还没有翻译过来,但是中文版本对于英语不好初学者已经非常友好了...一,安装汉化Unity 1.1 Hub安装: 打开Unity Hub,选择安装任意版本,将右侧滑动条拉到底部,勾选 ☑️ 简体中文,然后点击完成,等待安装即可: 1.2 安装语言包: Download...组件全部重命名,分别为:“背景图片”,“内容文本”,“按钮A”,“按钮B” 三,使用中文编辑脚本 使用编辑器打开刚刚创建”中文脚本.cs“文件: 3.1 使用举例: // 命名空间起别名 using

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GME+MGOBE|联机游戏与实时语音碰撞

游戏开发适配 现在手机游戏,国内开发团队用很多都是Unity引擎,但越来越多对画质更加追求工作室开始使用更加复杂游戏引擎,例如Unreal。...本文使用环境: GME SDK 版本为 2.7.0;【点击到达2.7.0发布公告】 MGOBE SDK版本为 v1.2.8; Unity 版本为 2019.4.7f1。...因为如果要初始化 GME SDK,需要这个数字(数值大于 10000 int64 位数字转 string)作为参数 OpenId 传入接口 Init,接口调用及参数类型请参考Unity接入文档-Init...当点击登录之后,我们在按钮响应事件中进行初始化操作,即在【登录】按钮事件中调用以下代码: //获取面板上数字作为参数 GME_OpenId = loginPanel.myOpenId.text;...3.2.3 加入房间 如果第一个用户以及创建了房间,那么第二个用户没进房时候,可以在面板看到第一个用户创建房间。 ? 4、打开麦克风扬声器 需要在进房成功之后才能打开麦克风及扬声器。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(五)——烘焙光(Baked Light)

1.1 场景光照设置 全局光照是逐场景配置打开Lighting window,切换到Scene页签即可查看。...(只烘焙间接光) 下面的截图是光照贴图常规设置,主要用来控制光照贴图生成,Unity已经给我们填好了默认参数。...因为在早些时候已经处理过它了,所以这里只需要给一个默认identity 。 ? 然后是一个布尔值,表示是否压缩了光照贴图,如果没有定义UNITY_LIGHTMAP_FULL_HDR就是false。...但它需要一个方向,所以给它一个世界空间surface参数。 如果此对象正在使用光照贴图,则返回零。否则,返回零和SampleSH9最大值。该功能需要探针数据和法线向量作为参数。...Unity将我们表面均匀地视为白色了。Unity使用特殊元通道来确定烘焙时反射光。由于我们尚未定义此类通道,因此Unity使用默认pass,该pass以白色结尾。

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Unity与iOS交互,Unity脚本修改Xcode工程

Unity与iOS交互 Unity调用iOS方法,首先在Xcode中新建一个iOS桥接类,并且将.m后缀修改为.mm 在.h中加入以下代码,里面的函数包括 无返回,返回字符串,返回布尔,带参数函数等...这里需要注意一个问题,传入参数和返回字符串最好都使用json格式 #if defined(__cplusplus) extern "C"{ #endif // 获取系统语言 extern...Unity方法实现是非常麻烦,通常情况下,我们都使用通知方法,常见场景是Unity调用iOS方法需要异步返回时 在iOS类中加入下面代码,然后我们就可以给Unity发送通知了,如UnitySendMessage..."; // plist中添加一个布尔key plist.root.SetBoolean("CADisableMinimumFrameDuration", false); /...string mark = "#include \"UnityInterface.h\""; // 开始插入代码 Pch.WriteBelow(mark, call); } 其他Editor中使用

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10年代码经验程序员UP主复刻“阴间”超级马里奥,获赞27万,马里奥:我头呢?

为了纪念自己童年,我们这位代码经验丰富up主决定自己动手复刻一个最经典超级马里奥兄弟第一!...就这样,up主运用自己10年代码经验,非常熟练地解决了一系列小问题,并且将整个第一所有所用场景填充完成了,下一步就是设置各种交互命令。...受到了大家鼓励,up主本人也决定再接再厉,直接挑战复刻马里奥兄弟第二,嗯,依旧是熟悉味道,不过up主这次选择了另一个题目——“9年bug经验还原超级玛丽第二”。...看完了up主各种神乎其神操作,相信小伙伴们都对作者使用制作工具很感兴趣。...目前,全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作,在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前1000款游戏中,53%都是用Unity创作

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全网最全sqli-labs通关攻略(建议收藏)

值为/tmp/ ,表示限制mysqld导入|导出只能发生在/tmp/目录下 secure_file_priv值没有具体值时,表示不对mysqld导入|导出做限制 mysql使用以下命令查看是否打开文件写入开关...存在注入点判断 加上反斜杠发现页面并无变化 猜测不管语法对错页面都没有变化 尝试使用sleep看是否执行 布尔盲注和时间盲注最直观区别就是一个可以通过页面区别来判断对错,一个则无法判断对错,只能通过执行时间来区别对错...字段数据头注入 注入点判断 页面显示yourip应该是请求头参数参入 同时post传入并未有该参数 用admin登录成功后发现有User-agents显示 无法使用hackbar插件提交了,需要用到...基于POST错误Referer字段数据头注入 1.同理,本注入点在Referer参数,payload一样只是参数位置不同 第二十关 基于POST错误Cookie-Uagent字段数据头注入 1....同理,本注入点在cookie参数,payload一样只是参数位置不同 Cookie: uname=admin' and (updatexml(1,concat(0x7e,user(),0x7e),

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开源C#实现WebSocket协议客户端和服务器websocket-sharp组件解析

所以建立一个简单方式是打开websocket-sharp.sln并使用MonoDevelop中任何构建配置(例如Debug)运行websocket-sharp项目的构建。    ...上面介绍了.NET项目中添加websocket-sharp组件,如果想向Unity项目中使用该DLL ,则应将其添加到Unity Editor中项目的任何文件夹。...有限支持(压缩扩展在Windows上不可用);iOS / Android.NET Socket支持(如果您Unity早于Unity 5,则需要iOS / Android Pro);适用于iOS /...该方法返回一个布尔类型参数,表示本次信息是否发送成功。该方法接受两个参数,Opcode是一个枚举类型,表示WebSocket框架类型。...连接,该方法接受两个参数,CloseStatusCode表示关闭原因状态码,该参数是一个枚举类型。

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Unity3D中如何画线,LineRender组件你一定要会(Unity3D)

  大家好,我是佛系工程师☆恬静小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。...参考文章 Unity3D研究院之游戏对象访问绘制线与绘制面详解(十七) 前言 发现网上很多教程都是如何用LineRender组件画线,但是这个组件还有很多其他功能属性也是很有趣,下面就让我们来看看吧...画线 要了解在Unity画线方式,可以参考我另一篇文章 https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/78630798 使用LineRender画线...On 开 Off Two Sided两个侧面 Shadows Only只显示阴影 Recevice Shadows 接收阴影效果 Motion Vectors 移动轨迹 Camera...不然可能效果显示不出来 Lightmap Parameters 这个的话就是可以用自己光照参数 Positions 路径设置,这个可以用代码控制 using System.Collections

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