对于阴影贴图技术, 动态阴影是由下面的流程来实现的:
对于每一帧, 除了渲染真实画面外还从各个需要产生阴影效果的光源位置渲染一张深度图dmap, 这里为了效率考虑渲染深度图的分辨率可以不用那么高, 这个分辨率就是我们常见的...首先天空盒贴图实际上就是前面11.2中有出现的立方体投影, 之所以使用立方体投影是因为球面投影在两极会产生较严重的失真现象....我们提前对立方体的六个面用光线追踪的方法来渲染场景, 在这个渲染中我们不渲染任何近处的物体,只渲染处于近似无限远处的物体, 得到的结果映射到立方体六个面上, 然后将我们的视点放在立方体中心, 让立方体六个面渲染为视野的最外壁...而反射贴图是相反的思路, 由于真实的反射效果必须要光线追踪算法的介入, 因此使用预渲染的反射贴图来得到反射的错觉....反射贴图同样对一个立方体的六个面进行了对周围环境的渲染, 但是这个立方体上的纹理作为立方体映射映射到我们想要生成反射的表面上.