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常量与变量

字符常量与之前所介绍的常量有所不同,即要对其字符型常量使用指定的定界符进行限制。...在C语言中字符串常量时,系统会在字符串后面加"\0",作为字符串的结束标志,如图: 说明:系统会在字符串尾部添加一个字符串作为结束字符"\0",那么如图所示的长度实际上是6的原因! ...初始化器由一个等号,后跟一个常量表达式组成,如下所示: type variable_name = value;下面举个例子: extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明与初始化...变量的声明有两种情况: 一种是需要建立存储空间的,例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。 另一种是不需要建立存储空间的,通过使用 extern 关键字声明变量名而不定义它。...,我们只需在引用的文件中将变量加上 extern 关键字的声明即可!

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常量与变量

1.固定不变的值,算作常量:1、3.14、'a'、true等   可以认为所有基本类型的值是常量 2.特殊的常量:"abc"--->String   String是一个引用数据类型,它的值很特殊,可以简单的视为常量...3.自己创建的空间,存储一个值,让他固定起来不能改变   如:final int UP = 1; 变量 变量指的是程序执行过程中可以改变的 变量是一个内存空间(小容器) 变量空间在创建(声明)的时候,...必须指定数据类型,变量空间的名字 变量空间里面只能存储一个内容(值、引用) 变量空间内的内容可以改变 变量如何创建/声明?...数据类型 变量名字; 如:int a;   String b; 注意: 变量是一个空间,可以只创建空间,里面不存放内容 变量空间创建后是没有默认的内容,是空的 空的变量空间不能拿来使用,会产生编译错误...示例: byte x; 声明一个变量空间,空间的名字是x,空间内要求存储的类型是byte整数 x = 1; 将一个1赋值到x空间内进行存储 也可以简写为:byte x = 1; 声明时直接进行赋值

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    CC++文字常量与常变量

    ---- 在C/C++编程时,经常遇到以下几个概念:常量、文字常量、字面常量、符号常量、字符常量、常变量、字符串常量等,网上的资料描述的不尽相同,弄得大家云里雾里。...文字常量和常变量的本质区别:文字常量编译之后存储在代码段,不可寻址,常变量存储在数据区(堆、栈、BSS段或数据段),可寻址。...int& r=5; //编译错误 这条语句出现编译错误,原因是文字常量不可寻址,因而无法为文字常量建立引用。...下面这条语句又是合法的: const int& r=5; 原因是编译器将一个文字常量转化成常变量的过程。在数据区开辟一个值为5的无名整型常变量,然后将引用r与这个整型常变量进行绑定。...与其他变量一样被分配空间,是可以寻址的。注意,字符串常量是常变量的一种,名称为其本身,存储在代码段,可寻址,不可修改。

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    PHP 常量与变量

    可以定义 resource 常量,但应尽量避免,因为会造成不可预料的结果。        可以简单的通过指定其名字来取得常量的值,与变量不同,不应该在常量前面加上 $ 符号。...PHP 也提供了另外一种方式给变量赋值:引用赋值。这意味着新的变量简单的引用(换言之,"成为其别名" 或者 "指向")了原始变量。改动新的变量将影响到原始变量,反之亦然。...使用引用赋值,简单地将一个 & 符号加到将要赋值的变量前(源变量)。 预定义变量       PHP 4.2.0 以及后续版本中,PHP 指令  register_globals 的默认值为 off。...这可能引起一些问题,有些人可能不小心就改变了一个全局变量。PHP 中全局变量在函数中使用时必须声明为 global或者用特殊的 PHP 自定义  $GLOBALS 数组。...一个普通的变量通过声明来设置。 要将可变变量用于数组,必须解决一个模棱两可的问题。

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    1.3 常量与变量

    一、 常量 1、简介 常量:是指在Java程序中值固定不变的数据。...', ‘好’ 字符串常量 双引号引起来,可以写多个字符,也可以不写 “A” ,“Hello” ,“你好” ,"" 布尔常量 只有两个值(流程控制中讲解) true , false 空常量 只有一个值(引用数据类型中讲解...) null 二、变量和数据类型 1、 简介 变量:常量是固定不变的数据,那么在程序中值可以变化的量称为变量。...字符(char) ‘\u0000’ 布尔(Boolean) false 引用数据类型 类,数组,接口 null 基本数据类型(四类八种) 数据类型 关键字 内存占用 取值范围 字节型 byte...数据类型 变量名 = 数据值; int a = 100; 4、注意事项 变量名称: 在同一个大括号范围内,变量的名字不可以相同。 变量赋值: 定义的变量,不赋值不能使用。

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    rust变量与常量

    一旦变量被声明为不可变,那么一旦为它绑定值,就不能再修改。变量的声明方式如下所示: let variable_name:type = value let是rust声明变量的关键字。...("{}", num); // {}是占位符,类似与C/C++中的%d, %s等 } 示例中声明了一个不可变变量num,绑定的值是123。如果尝试对num进行修改,会报错。...变量遮蔽(shadowing) Rust 允许声明相同的变量名,在后面声明的变量会遮蔽掉前面声明的。...与不可变变量一样,常量也是绑定到一个常量名且不允许更改的值,但是常量和变量之间存在一些差异: 常量不允许使用 mut。常量不仅仅默认不可变,而且自始至终不可变,因为常量在编译完成后,已经确定它的值。...(因此,rust里的常量和C/C++中的宏非常类似,它要求在编译期是确定的,而不可变变量的值可以在运行时确定。) 常量使用 const 关键字而不是 let 关键字来声明,并且值的类型必须标注。

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    PHP变量与常量

    这大概是所有语言通用的规则,只不过PHP中变量名前要加上$ 赋值 变量有两种赋值方式:传值赋值和引用赋值。...['a']; // 也可以通过这种方式来访问$a变量 /* * 也可以将变量声明为静态的 * 静态变量是在编译阶段就分配到特殊的内存空间,称为静态空间 *...静态变量只会初始化一次,并且不会随着函数的退出而销毁 * 千万不要引用赋值给静态变量,不会报错但是会跟预期不一致 */ static $e = 0; $e += 1...命名 常量命名跟变量命名一样,只不过不需要前面带$ 定义常量 <?...php /* * 可以使用define()、const定义常量 * 常量值只能是标量或数组,一但被定义,其值便无法更改 * * const定义常量是在预编译阶段执行的,所以必须处于最顶端的作用域

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    PHP 变量与常量

    ; 这里我们打印的字符串实际上是以字面量(literal)的方式定义的,我们还可以通过变量的方式先声明并初始化,再引用。...声明为变量的好处是一次声明,多次使用,后续再要打印 你好,PHP!,只需要引用 $greeting 这个变量即可: <?php $greeting = "你好,PHP!"...; $ 之后具体的变量名只支持字母(支持中文字符,不过我们尽量使用 ASCII 字符,以免出现意想不到的问题)、数字、下划线,并且不能以数字开头; 由于 PHP 变量名都以 $ 作为前缀,所以支持将系统关键字和保留字作为变量名...可变变量 PHP 作为动态弱类型语言,变量声明和使用非常灵活,除了不指定类型的声明和初始化之外,还可以在变量名中引用变量,从而实现可变变量的功能,具体的实现也非常简单,就是在变量名前再加上一个 $ 前缀...2、常量 常量与变量相对,变量可以在运行期间修改,而常量一经定义就不能进行变更,因此常量存在的意义就是设置运行期「只读变量」,保护「这些变量」运行期间不被更改。

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    Rust常量与变量

    常量 声明常量使用的关键字是 const。 在声明常量时,必须注明值的类型。 常量可以在任何作用域中声明,包括全局作用域。常量在它的作用域中,整个程序生命周期中都有效。...常量只能被设置为常量表达式,而不能是函数调用的结果,或其他任何只能在运行时计算出的值。 将遍布于应用程序中的硬编码值声明为常量,能帮助后来的代码维护人员了解值的意图。...变量 Rust 中的变量是默认不可变的(immutable),这是推动我们充分利用 Rust 提供的安全性和简单并发性来编写代码的众多方式之一。不过我们仍然可以使用可变变量。...声明变量使用的关键字是 let 。 2.1 不变变量 当变量不可变时,一旦值被绑定一个名称上,就不能改变这个值。...2.3 隐藏变量 Rust 中可以重复定义相同的变量名,这样新变量会隐藏之前的变量。

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    Solidity:变量与常量

    需要注意的一点是,状态变量和全局变量的使用可能会耗费更多的gas,因为它们涉及到在区块链上存储和读取数据。因此,应该尽量减少这两种类型变量的使用,特别是在需要大量计算的函数中。...1.1 局部变量(Local Variables) 局部变量是在函数内部声明的变量。它们只能在声明它们的函数中访问,当函数执行结束后,它们就会被销毁。...1.2 状态变量(State Variables) 状态变量是在合约级别声明的变量。它们的生命周期与合约相同,并且在整个合约中都是可访问的。...常量 在Solidity中,有两种主要的方式可以声明不变的(不可修改的)值:常量Constants和Immutable。...2.1 常量Constants constant关键字表示变量的值在编译时就被确定,且在整个合约生命周期中不会改变。它们不会占用存储空间,也不能与状态变量互动。

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    Go 专栏|变量和常量的声明与赋值

    原文链接: Go 专栏|变量和常量的声明与赋值 上篇文章介绍了环境搭建,并完成了学习 Go 的第一个程序 Hello World。这篇文章继续学习 Go 的基础知识,来看看变量,常量的声明与赋值。...大写字母开头可以被包外引用,小写字母开头只能在包内使用,这个会在以后的文章中继续分享。...对于数字是 0,布尔值是 false,字符串是 "",接口和引用(slice,指针,map,通道,函数)是 nil,对于数组或结构体这样的复合类型,零值是其所有元素或成员的零值。...const d = 3e20 / n fmt.Println(d) // 无类型浮点常量 const zero = 0.0 声明多个常量 // 无类型整型和字符串常量 const a, b, c =...其中短变量方式在声明局部变量时经常使用,而且还要注意不要和赋值 = 弄混。 常量声明和变量类似,只需要把 var 换成 const 即可。 常量还有一种特殊的声明方式,使用 iota。

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    【C++】C++ 引用详解 ⑧ ( 普通引用与常量引用 | 常量引用概念与语法 )

    二、常量引用 ---- 1、常量引用引入 与 变量引用 相对的就是 常量引用 ; 通过 普通引用 , 可以修改 变量的值 ; 常量引用 , 是不可修改的 , 声明一个 普通变量 的 常量引用 , 之后不再使用...变量 , 转而使用 该 常量引用 , 相当于 将 变量 转为了 常量 ; 常量引用 可以令 变量的引用 转为 常量 ; 即 不能通过 常量引用 修改 变量 ; 如果修改 常量引用 的值 , 编译时会报错...: error C3892: “b”: 不能给常量赋值 2、常量引用概念与语法 在 C++ 语言中 , " 常量引用 " , 英文名称为 Const Reference , 是一种引用类型 , 另外一种引用就是..." 普通引用 " ; 使用 " 常量引用 " 可以将一个变量的值传递给一个函数的 常量引用形参 , 可以保证该变量值不会在函数内部被修改 ; " 常量引用 " 常用于如下场景 : 作为函数形参 作为函数返回值...先声明了 普通变量 a , 然后定义了 变量 a 的 常量引用 b , 常量引用 b 其 本质就是一个常量 , 通过 常量引用 b 可以获取 变量 a 的值 , 但是无法修改 变量 a 的值 ; 如果强行通过

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    【Kotlin】Kotlin 变量与常量 ( 变量声明 | 只读变量 | 类型推断 | 编译时常量 | Kotlin 字节码查看面板 | Kotlin 引用数据类型 )

    文章目录 一、变量声明 二、只读变量 三、类型推断 四、编译时常量 五、Kotlin 字节码查看面板 六、Kotlin 引用数据类型 一、变量声明 ---- 变量声明格式 : 变量定义关键字 变量名...: fun main() { var number: Int = 0 println(number) } 执行结果 : 二、只读变量 ---- 使用 var 关键字 , 可以 声明一个可修改的变量...; 使用 val 关键字 , 可以 声明一个只读变量 , 该变量第一次赋值后 , 不允许修改 ; 如果一个 var 类型的可修改变量 , 再初次赋值后 , 在整个生命周期内没有进行修改 , Kotlin...---- 编译时常量 是在 编译阶段 进行赋值的 ; 函数 在 编译时不会被调用 , 在运行时才会调用 , 因此 编译时常量 必须在 函数之外 进行声明和赋值 ; 编译时常量 类型 : 编译时常量只能是如下几个基本数据类型...---- Java 中存在 基本数据类型 与 引用类型 , 基本数据类型 存放在 栈内存 中 ; 引用类型 存放在 堆内存 中 ; 在 Kotlin 中 , 只有 引用数据类型 , 没有 基本数据类型

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    C++常量与变量

    ,还望各位看官指出,非常感谢…… 更多C++内容,请看我的《C++学习的奇妙之旅》   文章目录  一、前言二、基本数据类型三、常量(一)常量的类型(1)整数常量(2)浮点常量(3)布尔常量(4)字符与字符串常量...   (二)常量的定义   四、变量(一)变量的定义(二)变量的定义并且初始化 一、前言  程序中的数据包括常量与变量  常量:在程序执行期间不会改变的固定值,又称为字面量;变量:在程序执行期间可以改变的数据...,可以采用字符串数组存储字符串的,这很C字符串风格,但是已经不鼓励使用了,不过还是要了解一下。...(4)字符与字符串常量  类型表示存储形式示例转义字符如\n,\t等该字符的ASCII码\n,存放的是换行符\n的ASCII码字符西文单引号‘’该字符的ASCII码‘a’,存放的是a的ASCII码字符串西文双引号..."hello" (二)常量的定义  定义变量总共有两种方式:  使用#define预处理器,语法如下:  #define identifier value //identifier:标识符 //value

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    Go语言变量与常量

    Go语言标准的变量声明使用var关键字: var variable type Go语言也允许一次性声明多个同类型变量: var variable1, variable2 type Go语言一共支持三种变量声明...,这使得声明语句里的var关键字有些多余,因而可以使用:=来隐式指定这是一个变量声明。...使用a := 1这种类型的声明时,a的类型将由编译器自动推断,但是这种类型的声明只能用于函数体内部,而不能用于全局变量的声明或赋值。...使用:=(数学意义为定义为)操作符可以高效地创建一个新的变量,这被称作初始化声明。 Go语言常量 常量与变量的定义相对应,它也表示抽象化的值概念,但它指向的数值一经定义后就不能再被修改。...Go语言中常量的数据类型只能是布尔型、数字型(整型、浮点型和复数)和字符串类型,而不能是其他类型。

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    C语言变量与常量

    变量的定义是指在使用前对变量进行声明和初始化的过程。 也就是说,存在包含关系: 关于声明和初始化,我还记得当初学的时候,老师专门强调了这俩不是一回事。...变量名(Variable Name)是给变量起名称,用于在程序引用该变量:由字母、数字、下划线组成,首字符不能是数字,不能与C语言内置关键字重名。...在做算法题的时候,如果在for内定义变量,可能会出现频繁的申请释放,导致运行时间较长。 C常量 常量的值在程序执行过程中不能改变,是不可变的;这也是与变量的最大区别。...常量定义 与变量定义类似,不同的是常量定义需要用const关键字修饰。 这种方式将常量定义为具有特定类型和常量性质的变量,并使用const关键字标识。...无论是const还是enum,都要遵循“先声明后使用”的原则。 常量的作用 避免魔法数 通过使用常量来表示特定的数值或字符,可以避免在代码中直接使用未经解释的“魔法数”。

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