首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

dotnet 使用 TaskTupleAwaiter 同时等待多个任务简化代码写法

在某些业务逻辑下,需要同时等待多个任务执行完成,才能继续往下执行后续逻辑。等待任务执行的逻辑,大部分情况下需要使用到 Task.WhenAll 方法,代码行数不少。...另外,在需要获取多个异步任务的返回值的逻辑上,整体的逻辑代码量看起来也不少。...本文将大家介绍 TaskTupleAwaiter 库,通过 TaskTupleAwaiter 库可以方便等待多个任务执行完成,且方便获取各个异步任务的返回值 假定有两个异步任务方法,如以下代码,期望等待这两个方法执行完成...(); 在异步任务超过 3 个之后,代码逻辑的长度自然就很长了。...可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码 git init git remote add origin

48220
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Unity 数据读取|(二)多种方式读取文本文件

安全角度来看,POST方式比GET方式安全性更高,因此在实际使用中建议更多选择POST方式。然而,GET方式最多能传递1024个字节,而POST方式理论上没有限制。...此外,Unity的WWW类还支持使用GetPost方式进行表单的上传。在Unity中,使用WWW类可以方便地网络上动态地下载图片、声音、视频资源等等。...总之,FileStream StreamReader 都是用于处理流数据的类,但它们的使用方式适用场景有所不同。如果您需要处理文本文件,使用 StreamReader 可能更合适。...效率优化: UnityWebRequest在处理网络请求时,采用了更高效的异步方式,可以减少阻塞主线程的情况。...综上所述,UnityWebRequest在功能特性、数据处理、效率优化使用场景等方面都优于WWW模块。

46610

技术汇总:第十三章:三级缓存

一级缓存 栈使用的是一级缓存, 他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放; 二级缓存 堆是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收),``所以调用这些对象的速度要相对来得低一些...对于网络缓存理解起来较为容易直接网络中获取资源,本地缓存可以存在SD卡中,内存缓存一般存在数组或集合中。...当我们第一次打开应用获取片时,先到网络去下载图片,然后依次存入内存缓存,磁盘缓存,当我们再一次需要用到刚才下载的这张图片时,就不需要再重复的到网络上去下载,直接可以内存缓存磁盘缓存中找,由于内存缓存速度较快...最后如果,本地仍然没有获取数据,在从网络获取。网络获取数据可以用异步任务来执行(耗时操作不能再主线程中执行)。异步任务需要重写onPostExecute()方法doInBackground()方法。...1、网络缓存 网络获取资源(异步加载) 2、本地缓存 本地获取数据(File存储) 3、内存缓存 内存获取数据(LruCache)\

53520

初识kafka中的生产者与消费者

使用的时候,在注册表中注册一个schema,消息字段schema的标识,然后存放到broker中,消费者使用标识符注册表中拉取schema进行解析得到结果 如何发送消息? 1....消费者订阅了主题后,轮询中处理所有细节,包括群组协调、分区再平衡、发送心跳获取数据 如何优雅退出轮询?...kafka对每个分区都有一个偏移量,来跟踪当前消息消费到哪儿去了,如果配置自动提交(更新分区当前位置),默认每5s就上报一次poll中获取的收到的最大偏移量。...异步提交[commitAsync()],提交最后一次的偏移量。不重试,如果异步提交出现问题,可以通过回调来观察 某些操作我一定要成功,但是又不想每次阻塞,怎么办?混用同步提交异步提交。...在消息处理的时候异步提交,如果出了问题就catch住,然后同步提交 同步提交异步提交都只能对最后一次进行提交,我想更频繁的,更自助的控制好提交的频率,怎么做?

1.6K40

技术汇总:第十三章:三级缓存

一级缓存栈使用的是一级缓存, 他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放; 二级缓存堆是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收),所以调用这些对象的速度要相对来得低一些...对于网络缓存理解起来较为容易直接网络中获取资源,本地缓存可以存在SD卡中,内存缓存一般存在数组或集合中。...当我们第一次打开应用获取片时,先到网络去下载图片,然后依次存入内存缓存,磁盘缓存,当我们再一次需要用到刚才下载的这张图片时,就不需要再重复的到网络上去下载,直接可以内存缓存磁盘缓存中找,由于内存缓存速度较快...最后如果,本地仍然没有获取数据,在从网络获取。网络获取数据可以用异步任务来执行(耗时操作不能再主线程中执行)。异步任务需要重写onPostExecute()方法doInBackground()方法。...1、网络缓存 网络获取资源(异步加载) 2、本地缓存 本地获取数据(File存储)3、内存缓存 内存获取数据(LruCache)更多内容请见原文,原文转载自:https://blog.csdn.net

29830

用 awaitasync 正确链接 Javascript 中的多个函数

到目前为止,我发现用 .then() 回调处理异步操作更容易思考,但是我想在这里用 async/await,因为它读起来更清晰。...我发现大多数关于链接多个函数的文章都没有用,因为他们倾向于发布MSDN 复制粘贴的不完整的演示代码。...然后我们需要 async 函数 getEmailOfCourseWithCourseId() Firestore获取课程的电子邮件地址。...我们不知道 Firestore 获取内容需要多长时间,因此它是 async 的,我们需要运行接下来的两个函数并返回(或以 promise 解析)courseEmail 。...await database.add(fields, courseEmail, courseId) return savedToCloud; } 最后用 try {}catch {} 包装最后3个异步函数主函数来捕获错误

6.3K30

5.0版本之后的AssetBundle资源的打包和解析加载(Unity3D)

AssetBundle资源打包盒解析加载,也踩过很多坑,参考过很多人的文章 发现很多人关于AssetBundle的文章不是API过时了不能用,就是有点乱 也不是有点乱,就是摸不着头脑,让人不能快速的get到这个东西如何使用...Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三) 2.Unity AssetBundle爬坑手记 3.Unity5自动命名Assetbundle并打包 4.5.0后版本的AssetBundle 使用...Bundle时不要压缩数据等等 BuildTarget:构建平台,如iphone,windows,android等 AssetBundleBuild[]:这个类与BuildAssetBundles一起使用...new List(); AssetBundleBuild build = new AssetBundleBuild(); //设置AssetBundleBuild的名字资源路径...AssetBundle //网上加载AssetBundle包 public static UnityWebRequest <font color

45610

2020 年你应该知道的 React 库

当我 Angular 切换到 React,我绝对经历了它作为 React 的优势。 只有通过 React,您才能使用函数组件 props 构建组件驱动的用户界面。...它带有一些内置的解决方案,例如,用于本地状态副作用的 React Hooks。 下面的文章将向您提供一些自己总结的方法,以便补充库中进行选择,从而构建一个全面的 React 应用程序。...建议: Formik React Hook Form React 中的数据获取库 很快,您就必须向远程 API 发出请求,以便在 React 中获取数据。...现代浏览器带有本地获取 API 来执行异步数据请求: function App() { React.useEffect(() => { const result = fetch(my/api...但是,有时候不仅需要提供复杂的异步请求,还需要它们具有更强大的功能,而且只是一个轻量级的库。我推荐的这些库之一称为 axios。当您的应用程序增大时,可以使用它来代替本地获取 API。

14.4K40

Redis Cluster 迁移案例

选择解决方案 备选方案 (1)使用多节点复制结构 之前的单点结构是设计上的缺陷,容错性很差,现在正是个修补的机会,可以使用 Redis 复制结构来提升容错性 但这也点问题,当 master 出现问题时,...这个过程需要时间,这段时间内的写操作会受到影响 (2)自建 Redis Cluster Redis Cluster 的确能够解决可用性问题,但会有其他麻烦: 分片依赖客户端,所以客户端的复杂度增加了 添加新的分片时比较麻烦...,需要自己设计迁移逻辑,选择好一批用户信息,现有节点上移动到新的节点 (3)使用 AWS 的弹性缓存服务 可以按需添加每个分片的复制节点,可以在服务端完成数据切分,AWS 来为我们操心分片策略,但不支持添加新的分片...第3步 上一步没问题后,使用同步模式向 cluster 中写入,真正参与到业务流程中,如果出现问题,就会影响真实的 API 调用结果,在真实环境中检验 ?...每个步骤都是使用配置进行控制,如果出现了不可预知的情况,便可以快速的回退到初始状态 小结 Grab 这次 Redis 迁移的过程并不复杂,但他们的分析思路严谨的态度很值得借鉴 本文翻译正自理 Grab

1.5K60

iOS 优化界面流畅的技巧

当 TableView 快速滑动时,会有大量异步绘制任务提交到后台线程去执行。但是有时滑动速度过快时,绘制任务还没有完成就可能已经被取消了。...当这种情况变多时,或者 App 中使用了大量 concurrent queue 来执行较多任务时,App 在同一时刻就会存在几十个线程同时运行、创建、销毁。...我写了一个简单的工具 YYDispatchQueuePool,为不同优先级创建和 CPU 数量相同的 serial queue,每次 pool 中获取 queue 时,会轮询返回其中一个 queue。...(- -太吊了)在显示简单的单张图片时,利用 UIView.layer.contents 就足够了,没必要使用 UIImageView 带来额外的资源消耗,为此我在 CALayer 上添加了 setImageWithURL...虽然不如上面这个工具完善,但日常使用没有太大问题。 最后,用 Instuments 的 GPU Driver 预设,能够实时查看到 CPU GPU 的资源消耗。

1.4K10
领券