大家都知道,不可以在 其他线程访问 UI 线程,访问 UI 线程包括给 依赖属性设置值、读取依赖属性、调用方法(如果方法里面修改了依赖属性)等。一旦访问UI线程,那么就会报错,为了解决这个问题,需要使用本文的方法,让后台线程访问 UI 线程。
3.将Windows Mobile Extensions for the UWP添加进项目中
在 UWP 是不支持在 Setter 里面的 Value 进行绑定,如果想要在 ItemsPanelTemplate 里面绑定显示方向,那么需要通过附加属性的方法绑定。如果在后台代码定义了 Orientation 属性想要在 xaml 绑定到 ListView 的样式,可以尝试多创建一个帮助属性,用于在里面绑定
本文告诉大家如何通过 ScaleTransform 放大元素 放大一个元素的方法有很多个,通过 ScaleTransform 放大是比较清真的
这篇文章介绍了继承并自定义Shape的方法,不过,恐怕,事实上,100个xaml的程序员99个都不会用到。写出来是因为反正都学了,当作写个笔记。
近日常有同学来问我如何阅读代码,关于这个问题的一般性答案我特别提了一个问题并自问自答。出于提供一个实际的例子的考量,正好此前综合地阅读 Spark 的 RPC 实现、Flink 基于 Akka 的 RPC 实现和 Actor Model 的通信模型,写成本文分享我阅读分布式计算系统 Spark 和 Flink 中的 RPC 实现的过程和思考。
在使用异步方法中最好不要使用void当做返回值,无返回值也应使用Task作为返回值,因为使用void作为返回值具有以下缺点
本文说的是进行网络中异步界面出现的错误,可能带有一定的主观性和局限性,说的东西可能不对或者不符合每个人的预期。如果觉得我有讲的不对的,就多多包含,或者直接关掉这篇文章,但是请勿生气或者发怒吐槽,可以在我博客评论 http://blog.csdn.net/lindexi_gd
在以前的XAML平台,resx资源文件是一种很方便的本地化方案,但在UWP中微软又再次推荐x:Uid方案,默认的资源文件也变成resw资源文件。虽然后缀名只差了一个字母,但使用方式完全不同。最主要的区别是resw资源文件不会创建对应的Designer.cs类,这就导致本地化的实现方案完全不同。
发布于 2018-03-23 13:54 更新于 2018-03-24 05:21
C#并发编程经典实例 是一本关于使用C#进行并发编程的入门参考书,使用“问题-解决方案-讨论”的模式讲解了以下这些概念:
其中dispatcher全局只有一个,store可以有多个。dispatcher只负责分发/传递action,action到具体state变化之间的映射由store维护,所以store不是单纯的状态集model,还包含根据action更新state的逻辑。再往后就是state到view的联系,与数据绑定的具体实现有关,比如React里通过触发事件来通知更新(隐式setState())
.NET中至少有6种定时器,每一种定时器都有它的用途和特点。根据定时器的应用场景,可以分为UI相关的定时器和UI无关的定时器。本文将简单介绍这6种定时器的基本用法和特点。
.NET中至少有6种定时器,每一种定时器都有它的用途和特点。根据定时器的应用场景,可以分为UI相关的定时器和UI无关的定时器。
对于大型的应用软件,特别是客户端应用软件,应用启动过程中,需要执行大量的逻辑,包括各个模块的初始化和注册等等逻辑。大型应用软件的启动过程都是非常复杂的,而客户端应用软件是对应用的启动性能有所要求的,不同于服务端的应用软件。设想,用户双击了桌面图标,然而等待几分钟,应用才启动完毕,那用户下一步会不会就是点击卸载了。为了权衡大型应用软件在启动过程,既需要执行复杂的启动逻辑,又需要关注启动性能,为此过程造一个框架是一个完全合理的事情。我所在的团队为启动过程造的库,就是本文将要和大家介绍我所在团队开源的 dotnetCampus.ApplicationStartupManager 启动流程框架的库
对于Flink中各个组件(JobMaster、TaskManager、Dispatcher等),其底层RPC框架基于Akka实现,本文着重分析Flink中的Rpc框架实现机制及梳理其通信流程。
在上一回合谈到,客户端应用程序的所有操作都在主线程上进行,所以一些比较耗时的操作可以在异步线程上去进行,充分利用CPU的性能来达到程序的最佳性能。对于Unity而言,又提供了另外一种『异步』的概念,就是协程(Coroutine),通过反编译,它本质上还是在主线程上的优化手段,并不属于真正的多线程(Thread)。那么问题来了,怎样在Unity中使用多线程呢? Thread 初步认识 虽然这不是什么难点,但我觉得还是有必要提一下多线程编程几个值得注意的事项: 线程启动 在Unity中创建一个异步线程是非
我们在日常开发中经常用多线程优化性能,其实不过就是将串行操作变成并行操作。如果仔细观察,你还会发现在串行转换成并行的过程中,一定会涉及到异步化,例如下面的示例代码,现在是串行的,为了提升性能,我们得把它们并行化,那具体实施起来该怎么做呢?
如果你要在 WPF 程序中使用线程池完成一个特殊的任务,那么使用 .NET 的 API Task.Run 并传入一个 Lambda 表达式可以完成。不过,使用 Lambda 表达式会带来变量捕获的一些问题,比如说你需要区分一个变量作用于是在 Lambda 表达式中,还是当前上下文全局(被 Lambda 表达式捕获到的变量)。然后,在静态分析的时候,也难以知道此 Lambda 表达式在整个方法中的执行先后顺序,不利于分析潜在的 Bug。
发布于 2017-10-29 16:38 更新于 2018-12-22 11:54
发布于 2017-10-29 08:38 更新于 2017-10-30 14:01
Java8 - 使用工厂方法 supplyAsync创建 CompletableFuture
UWP即windows通用平台,用于创建可以运行在所有Windows10以上设备的应用程序。与传统exe应用比起来,UWP应用拥有更严格的权限系统,更美观的操作界面,更强大的自定义控件以及更方便的自适应布局。
在上篇文章中,我们介绍了Future相关的用法,使用它可以获取异步任务执行的返回值。
JDK 5引入了Future模式。Future接口是Java多线程Future模式的实现,在java.util.concurrent包中,可以来进行异步计算。
常见的两种创建线程的方式。一种是直接继承Thread,另外一种就是实现Runnable接口。
在 UWP 写一个界面需要将元素排列,在排列元素的时候有特殊的元素叫容器。容器的意思是元素里面包含元素,在 UWP 用到的容器有很多,也可以自己写一个。简单的容器是 Border 边框控件,如控件说的,这个容器就是用来做元素的边框。提供元素边框和背景,只能在这个容器里面放一个元素
实现Future接口是为了能够得到数据 实现CompletionStage接口是为了能够流式处理 所以CompletableFuture封装了Future使其能够方法回调避免get()阻塞线程或者while()循环对CPU不好 Future判断任务是否完成就是get()或者idDone()循环不是很好,而Completablefuture可以直接方法回调与链式编程很方便
发布于 2017-09-25 18:02 更新于 2017-10-19 13:13
常见的线程创建方式有两种,一是直接继承Thread,另一种是实现Runnable接口。但这两种方式有个缺点,不支持获取线程执行结果。
之前的文章中,我们讲解了Future, 本文我们将会继续讲解java 8中引入的CompletableFuture的用法。
Future接口定义了操作异步任务执行一些方法,如获取异步任务的执行结果、取消任务的执行、判断任
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今天搞这两个关键字搞得有点晕,主要还是没有彻底理解其中的原理。 混淆了一个调用异步方法的概念: 在调用异步方法时,虽然方法返回一个 Task,但是其中的代码已经开始执行。该方法在调用时,即刻执行了一部分代码,直接最底层的 Async API 处才产生真正的异步操作,这时向上逐步返回,并最终使用一个 Task 来代表该异步任务。 当不使用 await 关键字时,该异步方法同样在异步执行。而使用 await 关键字后,只不过是对 Task(awaitable) 对象异步等待其执行结束,然后再同上下文中执行后续代
WPF 中为了 UI 的跨线程访问,提供了 Dispatcher 线程模型。其 Invoke 方法,无论在哪个线程调用,都可以让传入的方法回到 UI 线程。
扩展方法被定义在非泛型静态类中,扩展方法能够为现有的类添加新的方法,而无需定义新的类
所以Dispatcher是我们进行异步请求是 okhttp 给我们提供的 执行异步请求时的策略.
一、什么是Promise Promise是对象,代表了一个函数最终可能的返回值或抛出的异常,就是用来异步处理值的。 Promise是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个异步方式处理值的方法,原型上有then、catch等同样很眼熟的方法。 二、为什么使用Promise 有了Promise对象,就可以把异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供了统一的接口,使得控制异步操作更加容易。 Promise对象有以下2个特点: 1.对象的状
利用多线程来提升性能,实质上是将顺序执行的操作转化为并行执行。仔细观察后,你还会发现在顺序转并行的过程中,一定会牵扯到异步化。举个例子,现在下面这段示例代码是按顺序执行的,为了优化性能,我们需要将其改为并行执行。那具体的实施方法是什么呢?
Future模式是高并发设计与开发过程中常见的设计模式,它的核心思想是异步调用。对于Future模式来说,它不是立即返回我们所需要的数据,但是它会返回一个契约(或异步任务),将来我们可以凭借这个契约(或异步任务)获取需要的结果。
想了解更多方法请参考阮一峰老师的教程:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/promise
Promise是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个眼熟的方法,原型上有then、catch等同样很眼熟的方法。
更好地提高效率一直以来是袋鼠云数栈产品的主要目标之一。当前数栈客户的实时任务都是基于 Per-Job 模式运行的,客户在进行一些任务参数的修改之后,只能先取消当前任务,再选择 CheckPoint 恢复或者重新运行,整个过程需要3-5分钟,比较浪费时间。为了达到提高效率的目的,我们针对 Per-Job 任务的整体流程分析,进行了相关探索。
不同应用在各自独立的进程中运行。当应用以任何形式启动时,系统为其创建进程,该进程将持续运行。当进程完成当前任务处于等待状态,且系统资源不足时,系统自动回收。
复杂的概念先不讲,我们先简单粗暴地把Promise用一下,有个直观感受。那么第一个问题来了,Promise是什么玩意呢?是一个类?对象?数组?函数?
地球人和火星人都知道,Process类既可以获取正在运行的进程,也可以启动一个新的进程。在79.77%应用场合,我们只需要让目标进程顺利启动就完事了,至于它执行了啥,有没有出错,啥时候退出就不管了。 但是,在某些情况下,启动新进程后,还希望能向目标进程传送数据,或者实时读取来自新进程的信息。比如,启动一个安装程序,安装程序会向标准流写入安装进度,然后调用方可以从标准流中读取进度,以达到实时监控安装进度的目的。 Process类公开三个标准流属性: StandardInput——输入流。类型是Writer,为
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