我想用画布绘制雪碧图。
代码不起作用。如何改进我的代码。
我有一些错误。
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var Game = {
draw_image: function(img, sourceX, sourceY, sourceW, sourceH, destX, destY, destW, destH){
var img = new Image(); // Create new img element
img.s
我有一个数组,其中包含有关如何绘制image的所有信息。我想画2个images,当我这样做的时候,它只画了最后一个图像。我能做什么?
for(i = 0; i < tiles.length; i++)
{
var sourceX = tiles[i][5];
var sourceY = tiles[i][6];
var sourceWidth = tiles[i][9];
var sourceHeight = tiles[i][10];
var destWidth = sourceWidth;
var destHeight = source
我有下面的代码,我希望同时裁剪和调整大小,我使用下面的函数,我希望有150 x 150 px图像大小裁剪中心,但下面的函数总是如果图像宽度>高度,输出图像将是200x150,但我需要它是150 x 150 px,任何帮助。
Function SavetoDisk(FU As FileUpload, ByVal para_Save_to_Path As String, ByVal maxHeight As Integer, ByVal maxWidth As Integer, para_FileExt As String, anchor As AnchorPosition)
Us
如何使用JavaScript裁剪图像的区域?正如我所读过的,我必须使用画布将图像投射到上面。
使用下面的代码,我正在切割图像的一个区域,但是裁剪区域的大小不是指示的区域。
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
// draw cropped ima
我用一个画布来裁剪一个jpg,我希望在另一个画布上使用这个裁剪后的img。
/**************CANVAS裁剪img */
var canvas1 = document.getElementById('Canvas1');
var context1 = canvas1.getContext('2d');
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
// draw cropped image
var sourceX = 90;
var s
public static Image Crop(Image imgPhoto, int Width, int Height, AnchorPosition Anchor)
{
if (imgPhoto == null)
{
return null;
}
int sourceWidth = imgPhoto.Width;
int sourceHeight = imgPhoto.Height;
in
我试着在屏幕上直线移动一个子画面,在我触摸屏幕的位置上,我所做的是在每个循环中的== ()上,它检查当前子画面的位置x,y是否指向目的地x,y。如果它没有sprite的x++和y++...问题是..it不是在直线上移动..。由于存在x或y坐标首先到达目的地x或y的情况...我如何改变它,使x和y同时到达目的地?
我当前为sprite对象编写的伪代码
destX = destination X
destY = destination Y
posX = current X
posY = cur