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一、数组 数组是由类型名、标识符和维数组成的复合数据类型,类型名规定了存放在数组中的元素类型,维数则指定数组中包含的元素个数。 数组的维数必须用值大于等于1的常量表达式定义。此常量表达式只能包含整型字面值常量、枚举常量或者用常量表达式初始化的整型const对象。非const变量以及要到运行阶段才知道其值的const变量都不能用于定义数组的维数。 C++虽然不允许定义长度为0的数组变量,但明确指出,调用new动态创建长度为0的数组是合法的。 1、数组的长度是固定的,与v
构造函数 的 作用就是 创建对象 , 构造函数 最后 一行代码 执行完成 , 才意味着 对象构建完成 , 对象构建完成后 , 才会将 vptr 指针 指向 虚函数表 ;
运行程序时,程序的代码(执行该程序中不同任务的机器语言指令)和数据(该程序使用的信息)也要使用一些内存。
最近我在做毕设。写程序的时候,总是被C++里面的指针搞得头昏脑胀。刚开始的时候还有些浮躁,不想静下心来仔细看看指针使用的细节。过了几天发现只在Visual Studio里面调试怎么也搞不定,只好硬着头皮,重新学习指针的用法。在看书和看别人写的博客后,感觉学到了许多新的东西,不光是关于指针,还有其他一些以前我不太清楚的内容。这些知识如果不常用或不记录下来的话,肯定会忘掉的,所以我就把它们都写下来,避免以后犯同样的错误。
笔者最近在找工作,因此对应聘C/C++嵌入式开发工程师容易被问到,或者经常搞不清楚的问题做一个汇总,也希望能对找工作的小伙伴起到帮助参考的作用。本篇集中于C语言方面的面试题目。
指向非法的内存地址指针叫作野指针(Wild Pointer),也叫悬挂指针(Dangling Pointer),意为无法正常使用的指针。
所讨论的“内存”主要指(静态)数据区、堆区和栈区空间。数据区内存在程序编译时分配,该内存的生存期为程序的整个运行期间,如全局变量和static关键字所声明的静态变量。函数执行时在栈上开辟局部自动变量的储存空间,执行结束时自动释放栈区内存。堆区内存亦称动态内存,由程序在运行时调用malloc/calloc/realloc等库函数申请,并由使用者显式地调用free库函数释放。堆内存比栈内存分配容量更大,生存期由使用者决定,故非常灵活。然而,堆内存使用时很容易出现内存泄露、内存越界和重复释放等严重问题。 一、 数
内存检测工具Valgrind Valgrind是运行在Linux上的一套基于仿真技术的程序调试和分析工具,作者是获得过Google-O’Reilly开源大奖的Julian Seward,它包含一个内核——一个软件合成的CPU,和一系列的小工具,每个工具都可以完成一项任务——调试,分析,测试等。 内存检测,使用它的Memcheck工具。 ---- Valgrind安装 官网 http://valgrind.org ubuntu sudo apt-get install valgrind ----
1.程序运行知识 1.1 内存布局和分配方式 C程序的内存布局如下: 静态存储区:存储全局变量和static变量,通常在程序编译期间已经分配好了。 BSS段:存放未初始化的static变量和全局变量
综上: 栈区(stack) — 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等其操作方式类似于数据结构中的栈 堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由 OS(操作系统)回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表 全局区(静态区)(static) — 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放 文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放 程序代码区 — 存放函数体的二进制代码
一个类的对象中实际只包含了该对象的数据成员信息,当我们创建了多个类的对象时,使对象1调用该类的成员函数,为什么可以改变对象1中的信息,而不去设置其他对象的信息?成员函数在类中只有一份,所有该类的对象共同使用,编译器是如何识别并处理的呢?
【引子】温故而知新,“三日不弹,手生荆棘”,代码也是如此。另一方面,自己挖的坑要自己填。在《全栈的技术栈设想》中埋下了4种编程语言的伏笔,已经兑现了Javacript,Python和Java, 本想将C/C++一并整理,但涉及面向对象等设计技术,最终还是C 梳理一下,从0到1吧。
如上示例代码,定义基类BaseClass,BaseClass定义了虚析构函数、虚函数VirtualFunction1、虚函数VirtualFunction2、非虚函数NonVirtualFunction。
程序运行后的内存布局 : 从高地址 到 低地址 介绍, 顺序为 栈 -> 堆 -> bss段 -> data 段 -> text段 ;
问题看似简单,不过事实上,CLR做的比这要多。。。 要准确回答这个问题,还要分情况来说。
Valgrind 最为开发者熟知和广泛使用的工具莫过于 Memcheck,它是检查 c/c++ 程序内存错误的神器,报告结果非常之精准。
问题引入: 在实习过程中发现了一个曾经一直默认的错误,相同char *c = “abc”和char c[]=”abc”,前者改变其内
sizeof()作用:是C/C++的一个操作符,返回一个对象或类型所占内存字节数。
今天我整合了2021年100道大厂高频C++基础面试题,里面包含了C++很多基础知识点,干货满满。因内容较多,篇幅较长,所以会分成上下两篇讲解,强烈建议小伙伴们收藏!
任何一个变量都有对应的内存地址(但是并不是任何一个值都有一个内存地址),通过指针,我们可以访问和更新对应变量的值。
程序在编译、运行等各个过程中,不同性质的数据存放在不同的位置。动态内存是从堆上分配,也叫动态内存分配。程序员自己负责在何时释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活。
第 12 章 动态内存 标签: C++Primer 学习记录 动态内存 ---- 第 12 章 动态内存 12.1 动态内存与智能指针 12.2 动态数组 ---- 12.1 动态内存与智能指针 不同的存储区域对应着不同生存周期的变量。 静态内存——保存局部 static对象、类 static数据成员和定义在任何函数之外的变量,在第一次使用之前分配内存,在程序结束时销毁。 栈内存——定义在函数内的非 static对象,当进入其定义所在的程序块时被创建,在离开块时被销毁。 堆内存——存储动态分配的对象
C语言指针是一种特殊的变量,用于存储内存地址。它可以指向其他变量或者其他数据结构,通过指针可以直接访问或修改存储在指定地址的值。指针可以帮助我们在程序中动态地分配和释放内存,以及进行复杂的数据操作。在C语言中,指针操作是一项重要的基本操作,掌握指针的使用对于编写高效的C语言程序非常重要。
在计算机的系统中,运行的应用程序中的数据都是保存在内存中,不同类型的数据,保存的内存区域不同。内存区域大致可以分为:栈区、堆区、全局区(静态区)、文字常量区、程序代码区。学习内存相关的知识对我们的日常开发是十分必要的。
在C语言中,const关键字用于声明常量,而野指针则是一种危险的指针类型。下面将详细解释这两个概念及其应用。
初始化是编码过程中的重要操作,往往由于被忽略,导致使用未初始化的变量(或内存区域),将程序置于不确定的状态,产生各种bug,严重影响的程序的健壮性。正确地理解和使用初始化操作,是对每一位合格程序员的基本要求。
类似于函数,但是其()中的参数不是真的函数参数,在编译器进行宏展开时对()里的参数进行"一对一"的替换。
大家好,很高兴又和大家见面了!!!今天我们终于开始了指针内容的学习了。在开始介绍指针之前我们先回顾一下前面的知识点。 在前面的学习中,我们了解了内存以及地址的相关知识点:
C语言中的动态内存管理。C语言为内存的分配和管理提供了几个函数。这些函数可以在 <stdlib.h> 头文件中找到。
如果类里没有写默认构造函数,会使用编译器帮我们生成的,并且会初始化成员变量,比如 int 类会被初始化为 0
购买回家的火车票时,如果是购买的学生票,会有打折优惠. 在参加某宝,某团的活动时,新用户获得的优惠券就会比活跃用户的额度高不少. …
多态(Polymorphism)是面向对象语言的一种特征,可能使用相似的方式(基类中的接口)处理不同类型的对象。在编码时,我们将不同类型(具有继承层次关系的基类和派生类)的对象视为基类对象进行统一处理,不必关注各派生类的细节,在运行时,将会通过相应机制执行各对象所属的类中的方法。多态是一种非常强大的机制,我们考虑这种情况,基类早已写好并定义了良好的接口,基类的使用者编写代码时,将能通过基类的接口来调用派生类中的方法,也就是说,后写的代码能被先写的代码调用,这使程序具有很强的复用性和扩展性。
每当我看到指针的输出 像这种"0x7fff8b6a378c"时候,头都大了,那时候老师说是地址,搞得糊里糊涂的。那什么是地址呢?当然我帮你百科一下。是系统 RAM 中的特定位置,通常以十六进制的数字表示,系统通过这个地址,就可以找到相应的内容。当使用80386时,我们必须区分以下三种不同的地址:逻辑地址、线性地址、物理地址;在进行C语言指针编程中,可以读取指针变量本身值(&操作),实际上这个值就是逻辑地址,它是相对于你当前进程数据段的地址(偏移地址),不和绝对物理地址相干,比如上面那个"0x7fff8b6a378c" 就是逻辑地址。逻辑地址不是被直接送到内存总线,而是被送到内存管理单元(MMU)。MMU由一个或一组芯片组成,其功能是把逻辑地址映射为物理地址,即进行地址转换。下面是转换关系图。
数据保存在静态存储区与动态存储区的区别就是:静态存储区在编译-链接阶段已经确定了,程序运行过程中不会变化,只有当程序退出的时候,静态存储区的内存才会被系统回收。动态存储区是在程序运行过程中动态分配的。
程序在运行的时候需要内存,在c/c++中,栈上的内存(如函数中的局部非静态变量)在使用完之后,操作系统会帮我们自动回收,而通过动态分配得到的 堆上的内存 ,需要手动释放。
字符串是任意的字符序列。字符串用于储存由字母、数字、标点符号或其他符号组成的文本数据。
第 19 章 特殊工具与技术 标签: C++Primer 学习记录 运行时类型识别 枚举类型 类成员指针 ---- ---- 19.1 控制内存分配 当使用一条 new表达式时string *sp = new string("value");,实际执行了三步操作。 第一步,new表达式调用一个名为 operator new的标准库函数,来分配一块足够大的,原始的,未命名的内存空间,以便存储特定类型的对象(或者对象的数组)。 第二步,编译器运行相应的构造函数,以构造这些对象,并为其传入初始值。 第三步
栈:由编译器管理分配和回收,存放局部变量和函数参数。 堆:由程序员管理,需要⼿动 new malloc delete free 进⾏分配和回收,空间较⼤,但可能会出现内存泄漏和空闲 碎⽚的情况。 全局/静态存储区:分为初始化和未初始化两个相邻区域,存储初始化和未初始化的全局变量和静态变量。 常量存储区:存储常量,⼀般不允许修改。 代码区:存放程序的⼆进制代码。
C++中,并不是所有的成员函数都能被子类继承,有三类成员函数不能被子类继承,分别是:构造函数(包括拷贝构造)、析构函数、赋值运算符重载函数。
内存在程序编译的时候就已经分配好了,在程序运行期间这块内存都存在,如全局变量,static变量等。
最近有幸拜读了《程序员面试宝典》(第五版)这本书,此书真乃良心之作,尤其对于我们这种未毕业的学生来说,更是一本不可多得的宝贵资料。
P.S. 我当初整理的时候是word,直接复制过来的话代码不会自动变成CSDN的代码块,所以代码我是一段一段重新标记为CSDN代码段的,这样大家看起来舒服点
函数栈帧是函数调用过程中重要的数据结构,它存储了函数的局部变量、参数以及返回地址等信息。在函数调用过程中,函数栈帧的创建和销毁是由编译器根据函数代码生成的汇编指令来完成的。本文将详细介绍函数栈帧的创建和销毁过程,并指出其中的关键细节,同时提供相应的优化方法。
本系列将按类别对题目进行分类整理,重要的地方标上星星,这样有利于大家打下坚实的基础。
一直以来总是对这个问题的认识比较朦胧,我相信很多朋友也是这样的,总是听到内存一会在栈上分配,一会又在运维
作为一名有追求的程序猿,一定是希望自己写出的是最完美的、无可挑剔的代码。那完美的标准是什么,我想不同的设计师都会有自己的一套标准。而在实际编码中,如何将个人的标准愈发完善,愈发得到同事的认可,一定需要不断积累。如何积累,一定是从细微处着手,观摩优秀的代码,学习现有的框架,汲取前人留下的智慧。
将这篇文章在作业部落中的链接放置于此,对格式有轻微强迫的童鞋,请移步这里。 第 19 章 特殊工具与技术 标签: C++Primer 学习记录 运行时类型识别 枚举类型 类成员指针 ---- 第 19 章 特殊工具与技术 19.1 控制内存分配 19.2 运行时类型识别 19.3 枚举类型 19.4 类成员指针 19.5 嵌套类 19.6 union:一种节省空间的类 19.7 局部类 19.8 固有的不可移植的特性 ---- 19.1 控制内存分配 当使用一条 new表达式时string *sp =
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