我只是好奇,如果在释放new操作符分配的内存之前发生异常,会发生什么?是否发生了内存泄漏问题?
#include <iostream>
#include<new>
using namespace std;
void func()
{
try
{
int *p = new int[10];
/*
Number of lines code here
.
.
.
.
.
我喜欢在c++中实现链表,在添加新节点时我会动态分配它,如果一些分配失败,我希望我的程序停止执行。
在"new Node“失败后,异常被抛出,所以我必须在异常处理程序中显式调用析构函数。如何处理这种情况,以防止内存泄漏?下面是我写的代码
LinkedList.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class LinkedList
{
public:
class Iterator;
private:
class Node
{
我有一个游戏更新循环,大约每秒执行30次。当变量内存离开方法作用域时,我想知道它会发生什么,例如。
void updateLoop(double delta)
{
double TestVar = 1; // << Does this variable get "deleted from memory"
// once it this method completes? What exactly happens?
}
今天早些时候,我发现了函数尝试-捕捉块(实际上是来自 ),然后进行了一些研究--显然它们是主要的用途,它是由构造函数初始化列表引入的捕获异常。
不管怎么说,这让我想到了失败的构造函数,我已经到了一个我只需要一点点澄清的阶段。这只是我试着学习更多的语言,所以我没有一个实际的例子,但以下是.
给定此示例代码:
class A
{
private:
B b
C *c; //classes B, C & D omitted for brevity as not really relevant
D d;
public
A(int x, int y, int
我正在学习c++,我正在阅读关于指针的文章。我对以下情况很好奇:
设想1:
如果我没有弄错,如果用户输入了-1,就会出现内存泄漏:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int *p = new int;
cout << "Please enter a number: ";
cin >> *p;
if (*p == -1){
cout << "Exiting...";
retu
在调用addBranch函数时,我希望将数组扩展为一个,然后将新的分支对象添加到该扩展的空区域,并试图防止代码发生内存泄漏。我以为我做得对,但我被这个函数困住了。
它给出了错误“二进制'=‘:找不到一个操作符,它接受’分支*‘类型的右操作数(或者没有可接受的转换)”。这里我需要一些帮助,将最后一个元素分配给一个新的分支对象,该对象在函数灭绝后不会被删除。我刚开始接触C++,所以可能会有一些大的错误。我不允许使用向量等。
// ------- Adds a branch to system -------- //
void BankingSystem::addBranch(c
我有一个Bar类,它有一个Foo类型的成员。Foo类应该只在某些固定和恒定的状态下构造,这些状态是根据Tag区分的。由于我不希望在任何其他状态下构造Foo,因此我将其构造函数设为私有,并实现了一个工厂FooFactory。
在Bar的构造函数的初始化器列表中,我调用了函数make_Foo,该函数根据Tag返回正确的Foo实例。
#include <stdexcept>
#include <string>
#include <iostream>
enum class Tag
{
A,
B,
C
};
class Foo
{
publ
如果我在对象的构造函数中使用new分配内存,并且在抛出异常之后立即抛出异常,是否会泄漏内存?
对象根本不应该被构造,因此不会调用析构函数,但是内存呢?
例如:
MyObject() {
data = new char[200]; // Will this be leaked?
if(something_is_wrong)
throw exception();
}
我正在用两种稍微不同的方式创建一个c++对象,在下面的代码中,当CASE是0时,有一个内存泄漏,但在else情况下没有内存泄漏。
#include <string>
#define CASE 1
class A {
private:
std::string *s;
public:
A(std::string *p_s) { s = p_s; }
};
int main() {
#if CASE==0
auto a = A(new std::string("Hello"));
#else
auto s = std::string("Hell
我在代码中使用了动态内存分配,在尝试删除指向子类的指针时遇到了问题。当我使用delete关键字时,我发现原来分配的内存没有被释放。该功能与原始基类一起工作得很好。
这是一个问题,因为我在arduino上运行代码,RAM很快就会耗尽,然后崩溃。
下面是一些示例代码:
class Base
{
public:
Base(){
objPtr = new SomeObject;
}
~Base(){
delete objPtr;
}
SomeObject* objPtr;
};
class Sub : public Base
{
我使用静态分配测试了程序,当我更改了值时,编译器给了我一个错误。
但是当我使用动态分配时,值发生了变化。
class Test{
private:
int *value;
public:
Test( int v ){
value = new int;
*value = v;
}
int getValue() const{
*value = 110;
return *value;
}
~Test(){
delete value;
}
};
int m
我在visual studio 2010中构建了crypto++ 8.4,并编写了一些测试代码。它在Win32|Debug中运行良好,但在Win32|Release中hash.CalculateDigest抛出异常。 string source = "I am a programmer.";
CryptoPP::SHA512 hash;
CryptoPP::byte digest[CryptoPP::SHA512::DIGESTSIZE];
hash.CalculateDigest(digest, (const Cry
对于以下代码,
class A
{
public:
~A()
{
std::cout << "a" << std::endl;
}
};
class B : public A {
public:
virtual ~B()
{
std::cout << "b" << std::endl;
}
};
int main()
{
B* b = new B();
A* a = b;
if (a == b)
我想要创建一个包含指针的类,在初始化时,指针可以被取消引用,以给出初始化时分配的整数。
这是我第一次尝试编写这段代码。这通过了编译器并在没有警告的情况下给出了正确的结果。不过,我后来认为这段代码有一个潜在的问题。
也就是说,在构造函数中,整数a是在一个堆栈上创建的,该堆栈框为构造函数。不过,我正在制作“ptr”,指向这个堆栈内存地址。问题是这个内存可以在调用其他函数时被重用,所以如果我运气不好的话,我可能会得到垃圾值。
#include <iostream>
using namespace std;
class P {
public:
int *ptr;
P