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回答
使用
数组
中
的
映射
进行
碰撞
javascript
、
typescript
该级别是
使用
数组
中
的
映射
创建
的
。1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,]; for (let index = 0; index < map.length; index++) {} 但这只返回<
浏览 12
提问于2020-05-01
得票数 0
1
回答
当发生
碰撞
时php/js对象可靠吗?怎么测试?
javascript
、
php
、
hashmap
对象和php/js
中
的
附加
数组
是散列
映射
,我担心当
碰撞
发生时,数据会被覆盖。php/js中
使用
了哪些散列,以及如何找到两个
碰撞
字符串来测试它?
浏览 2
提问于2014-01-14
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2
回答
气泡射手克隆,气泡存储/添加结构
architecture
、
algorithm
、
data-structure
、
graph
我有几个问题,试图找出在网格上存储气泡
的
最佳数据结构,以及当移动
的
球与网格上
的
球发生
碰撞
时,如何将新
的
气泡连接到网格。 我
的
第一个实现是创建一个2d
数组
,并用一堆气泡填充它。然后,我遍历
数组
,只有在当前气泡
的
所有方向上都有相邻
的
气泡时,才能在气泡之间建立连接。在我构建了网格并建立了所有的连接之后,我将每个气泡添加到列表
中
,当检测到
碰撞
时,我可以查找和查找气泡之间
的
浏览 0
提问于2015-02-23
得票数 1
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2
回答
许多近距离
碰撞
,但没有完全
碰撞
hash
、
collision-resistance
我读到了这个问题:破解$f(x) = Cx \oplus Dx$问我在一个简单
的
64位哈希
中
寻找
碰撞
,我想我会自己去玩。我通过散列Int值来填充它们,我将较低
的
30位作为索引到两个
数组
中
,并将前32位存储在第一个
数组
中
,源int存储在第二个
数组
中
。我
使用
2^{32}可能
的
Int值(作为字节
数组
)填充,并按预期得到98%
的
填充率,与我所期望
浏览 0
提问于2021-07-27
得票数 4
回答已采纳
1
回答
黑客等级:“神探夏洛克”和“字谜”
java
、
algorithm
、
hashmap
、
substring
、
anagram
问题描述:我只有几个测试用例是正确
的
。我
的
算法是: static int sherlockAndAnagrams(String s) { HashMap<String,I
浏览 0
提问于2020-04-07
得票数 0
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2
回答
塞尔达风格
的
自上而下
的
RPG。如何存储瓷砖和
碰撞
数据?
xna
、
c#
、
tiles
、
maps
、
monogame
我想建立一个塞尔达: LTTP风格
的
自上而下
的
RPG。我在这个问题上读了很多书,目前正在反复讨论几个解决方案。我正在
使用
C#,MonoGame,和平铺。对于我
的
瓷砖地图,我可以在我面前看到以下几种选择: 将每个瓷砖存储为自己
的
数组
。每一层都有3-4层,纹理/动画,深度,标志,或者
碰撞
(取决于我是怎么做
的
)。这是最吸引我
的
方法,因为我觉得我知道如何保存地图,
进行
更改,并将其分割成块
进行
<em
浏览 0
提问于2014-05-26
得票数 3
回答已采纳
3
回答
哈希
映射
和
映射
有什么区别?
data-structures
可能重复: 哈希
映射
有多个值吗?
浏览 4
提问于2011-01-02
得票数 1
1
回答
如何定义多边形顶点来拟合纹理?
java
、
android
、
libgdx
、
collision-detection
、
polygon
我在高中没有做过太多
的
数学,但经过大量
的
研究,我明白了要画一个多边形,我们需要定义一个浮动
数组
作为它
的
顶点。然而,我不知道如何让多边形适合纹理。我做了很多研究,但找不到答案或简单
的
演示,人们如何
映射
他们
的
纹理,使多边形拟合正确。我所能看到
的
只是直接演示了float
数组
,而不是它们如何获得每个点。至于现在,我
使用
大约8个矩形来填充我
的
纹理来
进行
碰撞
检测,这并不是很有
浏览 3
提问于2014-10-01
得票数 0
1
回答
这种处理哈希冲突
的
方法是新
的
/唯一
的
吗?
haskell
、
hash
、
hashmap
、
hashable
、
unordered-containers
在处理散列
映射
时,我看到了一些处理散列冲突
的
策略,但我们想出了一些不同
的
方法。我在想这到底是新
的
还是新
的
。这样做
的
目的是,您不必在散列
映射
的
每个单元格
中
存储一个列表或
数组
,而是存储一个递归散列
浏览 3
提问于2018-11-27
得票数 7
回答已采纳
1
回答
哈希集如何找到O(1)时间复杂度打印出来
的
值?
time-complexity
、
hashtable
、
hashset
我理解,在值
的
帮助下,会产生一个特定
的
键,并用相应
的
值插入到表
中
。当我想要查看一个值是否在哈希集中时,它会再次计算这个键,搜索相同
的
键并打印出这个值。但是,更大数量
的
键是否会使比较更费时,比如O(n)?我知道,对于
数组
,它只需增加计数器,直到找到相同
的
索引。但是有了哈希集,它不能简单地增加计数器,因为键不是简单
的
previous_key+1,就像索引一样。
浏览 4
提问于2022-08-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用java实现hashmap数据结构
java
、
hash
、
hashmap
、
hashtable
、
collision-detection
我有一个技术测试,问题陈述如下,我没有得到确切
的
我必须做什么,请帮助我同样通过提供一些样本代码。
浏览 5
提问于2014-03-06
得票数 6
2
回答
有效
碰撞
迭代?
collision-detection
、
performance
、
data-structure
我
的
项目有3000多个2D物体,但并不是所有的物体都相互
碰撞
。在每个可能发生
碰撞
的
对象之间,创建一个CollisionPair并将其存储在一个扁平
的
数组
中
。当前,定义了一个MaxObjects来访问扁平
数组
。不幸
的
是,当迭代这个
数组
以
进行
碰撞
检查时,我会从for循环和空检查
中
获得很多开销。在内存和性能方面,是否有更有效
的
方法来存储和访问Colli
浏览 0
提问于2015-06-27
得票数 0
1
回答
物理引擎如何检查两个对象是否属于兼容
的
碰撞
类别?
c++
、
c++11
--只有当A与B
碰撞
,B与A
碰撞
时,
碰撞
才会发生 我试图实现同样
的
东西,并试图找出要
使用
的
数据结构和算法,根据上面的逻辑,有效地检查两个对象是否应该“
碰撞
”。我
的
意思是高效地
使用
最少
的
内存和所需
的
cpu,这样我就可以检查每一个时钟滴答--我并不是专门针对内存或cpu
进行
优化,而是简单地找到一个不超过对每个时钟
的
要求
的
解决方案!时,对于它所属<em
浏览 1
提问于2020-06-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何动态地对3d对象
进行
颜色/纹理处理?
c++
、
opengl
、
rendering
、
3d
我想做
的
是,给定一个靠近模型
的
点,我想将模型(三角形)着色为另一种颜色,比如蓝色。谢谢
浏览 0
提问于2010-02-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
C++无序-
映射
大量
的
桶
c++
、
c++11
、
hash
、
unordered-map
我知道在构造无序
映射
M时,我会准确地插入k元素。如何选择M
的
桶数? 我正在考虑
使用
n = 10*k来在大小和
碰撞
机会之间
进行
合理
的
权衡。
浏览 2
提问于2015-01-18
得票数 3
回答已采纳
1
回答
碰撞
时从FBX模型加载人脸
的
法向量?
xna
、
collision-detection
我正在从UV
映射
的
FBX模型中加载一个简单
的
6边立方体,并
使用
BoundingBox测试
碰撞
。一旦我确定有
碰撞
,我想
使用
碰撞
表面的法线矢量来纠正任何与立方体
碰撞
的
物体
的
运动。我想这是一个分为两部分
的
问题:2)如何求出该曲面的法向量?
浏览 0
提问于2011-06-21
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何制作包含另一本词典
的
快速词典?
c++
、
performance
、
data-structures
、
set
、
hashtable
我需要
的
是一个插入时间快(删除不重要)
的
set<T>,其中T是上面的数据类型,这样我就可以检查是否重复(我
的
程序运行,直到不再生成唯一
的
T。)在给定
的
T
中
,整数
的
最大数目约为1000,每个整数也是<= ~1000,因此整数很小(但是生成了数千个这样
的
T)。 它实际上要慢得多,因为我必须绕过迭代
浏览 0
提问于2013-07-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
二进制搜索树与哈希表在内存方面的比较
algorithm
、
memory
、
binary-search-tree
、
hashtable
我在互联网上听说过不同
的
事情,包括有人清楚地说BST比其他表需要更少
的
内存,因为哈希表一次获得
的
内存比他们现在需要
的
要多。 一个能告诉我每一种结构
的
优缺点,而另一种结构只是内存
的
术语。
浏览 0
提问于2018-12-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
具有3D对象交互
的
ARcore增强图像
augmented-reality
、
arcore
我想建立一个数字目录日志应用程序,其中我检测目录
中
的
图像,并在其上放置一个3D对象,这可以通过ARcore增强图像来实现。我需要
的
是当我点击/触摸3D对象时,我需要显示这个特定任务
的
一些信息和视频,我需要一些SDK选项,没有Vuforia,这可以
使用
ARCore+Unity或安卓OpenCV或任何其他实现。
浏览 10
提问于2019-01-25
得票数 0
2
回答
哈希表线性探测
java
、
hashtable
、
linear-probing
我正在制作一个哈希表,其中包含一个字符串
数组
、一维
数组
和一个二维整数
数组
。我正在
使用
线性探测
进行
碰撞
检测,当我意识到如果检测到
碰撞
,单词
的
hashCode将不再是索引时,我真的很轻松地通过了这个程序。我该如何保存索引以供以后
使用
呢?
浏览 4
提问于2015-04-03
得票数 0
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