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沙龙
1
回答
使用
整行
进行
THREE.JS
光线
投射
、
当然,因为我不能“包装”我的line3,所以我将line3的点
光线
投射
到几何体上,并找到交点。这允许我检测面1和面4,但我无法检测面2和3,因为除了起点和结束点之外,line3上没有要
进行
光线
投射
的点。 ?
浏览 28
提问于2019-04-18
得票数 0
1
回答
Three.js
:创建
光线
投影器采样深度缓冲区,而不是现在执行的操作
如果我有一个着色器来丢弃(或使网格透明)部分网格,这(可以理解)不会影响
光线
投射
的行为。应该可以对Z缓冲区
进行
采样以获得
光线
投射
位置,尽管我们当然会有其他副作用,例如不再能够获得有关“找到”哪个对象的任何数据。基本上,如果我们可以做一个“普通”的
光线
投射
,然后有能力
进行
z缓冲区检查,那么我们就可以开始梳理完整的
光线
投射
交叉点,找出真正与我们点击的东西相对应的那个。目前还不清楚是否可以
使用
th
浏览 2
提问于2017-04-19
得票数 0
2
回答
如何阻止带有
THREE.js
元素的HTML?
、
、
我想在我的页面上的超文本标记语言元素阻止
THREE.js
光线
投射
,我该怎么做呢?我遇到的问题是,当用户单击打开的DIV元素时,
光线
投射
会检索场景中的对象(它检索DIV后面的对象)。我不想在DIV打开的时候禁用
光线
投射
,我只是想让DIV阻止
光线
投射
。 谢谢,里斯
浏览 2
提问于2016-09-11
得票数 1
1
回答
朝向原点垂直向量左/右的
Three.js
光线
投射
、
我试着从中心向左
投射
光线
,从中心向右
投射
光线
。我的总体目标是下面的结果:从右边的点(原点)-我想
光线
投射
到左边突出显示的点。
浏览 0
提问于2018-10-19
得票数 0
2
回答
从点
Three.js
生成网格
、
我正在尝试从鼠标点击产生的一堆点中创建一个可点击的形状。mouse.x = ( ( event.clientX - renderer.domElement.offsetLeft ) / player.width ) * 2 - 1;objects.push(selec
浏览 19
提问于2017-01-25
得票数 4
回答已采纳
2
回答
Three.js
用相机选择对象,没有鼠标
、
、
、
在一个
Three.js
应用程序中,我想要获取透视相机指向的对象,并读取
光线
播音器的文档。我找到的所有文档都谈到了
使用
摄像机和鼠标坐标的Vector2
进行
doind射线
投射
,但我不想
使用
鼠标的2d坐标。相机可以任意旋转:点击并拖动屏幕,触摸控制,甚至VR控件,我只想从透视相机的中心点
进行
光线
投射
,并将其设置为“选择”它所看到的对象。 有什么建议吗?
浏览 3
提问于2015-09-28
得票数 3
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1
回答
单击叠加场景中自定义几何的侦听器- Autodesk forge查看器
、
、
、
我已经在forge查看器的2D屏幕上添加了一个自定义几何图形 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); sphereMesh.position.set(1, 2, 3); viewer.impl.createOverlayScene('custom-
浏览 0
提问于2019-09-20
得票数 0
1
回答
three.js
-为什么
光线
投射
器无法识别加载的对象?
、
我是
THREE.js
的新手。我想单击鼠标在场景中选择一个加载的.obj对象,然后高亮显示它(变为半透明),然后移动鼠标,对象跟随鼠标移动。当我再次点击鼠标时。代码: <html> <script src="js/PointerLockControls.js
浏览 52
提问于2020-06-21
得票数 0
1
回答
three.js
光线
投影器似乎总是以动画的第一个关键帧为基础工作。
、
光线
投射
选择在静态网格上工作得很好,但是对于动画网格,
光线
选择似乎看不到网格的移动,只响应网格的非动画(原始)位置。静态模型动画模型
浏览 0
提问于2018-11-01
得票数 1
1
回答
Three.js
-如何沿线查找最近的对象
、
、
我正在
使用
Three.js
来模拟和可视化一个机器人。我需要允许这个机器人检测障碍物;具体地说,它需要将距离返回到它前面最接近的障碍物。如何在
Three.js
中实现上述功能?我需要沿着给定的
光线
“看”,并找到与之相交的最接近的物体。
浏览 19
提问于2021-02-18
得票数 0
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1
回答
有没有办法给
光线
投射
器
three.js
一个偏移量?
、
我正试着用
three.js
做一个台球游戏。我有一个辅助标尺可以显示命中的方向。这是一个位于y=0中的ArrowHelper,与我的
光线
投射
器相同,用于检测边界。我想知道如何在场景中移动我的
光线
投射
器上部,这样它也可以检测到我的球。有没有办法在y中替换我的
光线
投射
器?
浏览 9
提问于2020-10-20
得票数 0
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1
回答
three.js
-摄像机碰撞原理
、
、
、
据我所知,计算
three.js
碰撞的唯一方法是
使用
光线
的intersectObjects ... 我创建了一个对象,其中包括碰撞的基本元素:地面、墙、对象、楼梯。
使用
firstpersoncontrols控件。我的想法是,我应该根据相机当前移动的方向来计算方向向量,但它并不真正起作用,我看不到误差在哪里。
浏览 3
提问于2013-01-13
得票数 0
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2
回答
摄影机中心的
Three.js
光线
投射
几周以来,我一直在尝试从透视摄像机的中心
投射
光线
。没有event.client.x和y,因为我
使用
设备方向:var vector = new THREE.Vector3(raycaster.set( vector, direction );我在(0,0,0)…上有一个透视摄像头我
使用
设备方向而不是键盘和鼠标来获取旋转…想用从我的凸轮中心
浏览 1
提问于2015-07-04
得票数 1
1
回答
如何在ThreeJS中
使用
InstancedBufferGeometry
进行
光线
投射
?
虽然有,但是如何
使用
InstancedBufferGeometry
进行
光线
投射
呢? 例如,将
光线
投射
功能添加到此演示中?
浏览 20
提问于2020-02-06
得票数 1
2
回答
Three.js
裁剪与
光线
浇铸
我正在
使用
这里的答案实现剪贴画,。 我尝试过全局和每个对象裁剪。我的射线传送器与物体的剪裁部分相交。是否有一种方法可以保证
光线
传送器只与物体的可见部分相交?
浏览 18
提问于2016-12-06
得票数 0
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1
回答
在三个js中从源的所有方向
进行
光线
投射
目前,我可以
使用
光线
投射
来与对象相交,但我遇到了一个问题。 我正在尝试找出是否有任何障碍物与我的源相交5米远,我希望在所有方向上检查这5米(类似于物体周围5米的边界)。
浏览 16
提问于2020-12-28
得票数 2
1
回答
如何防止在
使用
raycaster时得到背景颜色?
、
、
基于threejs.org的示例制作的基本几何体和
光线
投射
器。
浏览 0
提问于2017-01-08
得票数 1
2
回答
JSONLoader射线织机与碰撞网格-
three.js
、
、
、
、
我用射线仪来观察我是否用鼠标(或触摸)击中了一个网格,这个物体很薄,我可以增加任何可以与
光线
相交的物体的大小。和游戏对象一样,(
使用
three.js
)我可以添加自己的碰撞网格,这显然不是渲染,而是触发射线?所以,当我的
光线
击中与原始网格相关的(不可见的)粉红色圆柱体时,它会触发相交。
浏览 0
提问于2016-03-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
光线
传播未检测到GlTF文件/
Three.js
、
我的二进制gltf文件(在blender中建模,并
使用
mixamo制作动画)在raycast上检测不到。
浏览 27
提问于2021-05-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在Threejs中
光线
投射
隐藏对象或不添加到场景中
我
使用
THREE.JS
创建了1000个具有BoxGeometry几何体的隐藏对象。我设置了object.visible = false来隐藏每个对象,但是这会导致
光线
投射
/交互不起作用。如何以性能友好的方式与隐藏对象实现所需的
光线
投射
交互?
浏览 1
提问于2019-05-31
得票数 1
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