我使用Google服务来保存和加载我的保存游戏。如果设备处于联机状态,则此操作有效。正如谷歌( google )在中所写的,在不上网的情况下可以做到这一点。如果我试图使用以下行打开保存游戏:我不明白如果open方法需要一个连接的ApiClient (显然不在脱机模式下),我怎么能加载一个保存游戏</e
我正在构建一个针对WindowsStore8.1的统一游戏,我需要在隔离存储中保存游戏进度。但是在访问本地存储时使用“等待”操作符会给我带来这个错误
'await' requires that the type 'Windows.Foundation.IAsyncOperation<Windows.Storage.StorageFile我想,如果我在将项目导出到Windows8.1之后生成的解决方案中实现保存