本博客所总结书籍为《CLR via C#(第4版)》清华大学出版社,2021年11月第11次印刷(如果是旧版书籍或者pdf可能会出现书页对不上的情况) 你可以理解为本博客为该书的精简子集,给正在学习中的人提供一个“glance”,以及对于部分专业术语或知识点给出解释/博客链接。 【本博客有如下定义“Px x”,第一个代表书中的页数,第二个代表大致内容从本页第几段开始。(如果有last+x代表倒数第几段,last代表最后一段)】 电子书可以在博客首页的文档-资源归档中找到,或者点击:传送门自行查找。如有能力
在C#中,基本数据类型和引用类型是两种不同的数据类型,它们在作用和使用上有一些明显的区别。基本数据类型是直接存储数据值的简单类型。这些类型包括整数类型(如int、long)、浮点数类型(如float、double)、字符类型(如char)和布尔类型(如bool)。通常用于存储简单的数值或字符,其大小和内存布局是固定的。 引用类型是存储对数据对象的引用的类型。引用类型包括字符串类型(如string)、数组类型和自定义类类型等。引用类型的变量实际上存储的是对数据对象的引用,而不是数据对象本身。这意味着引用类型的变量可以指向不同的对象,可以通过引用对对象进行操作和修改。 基本数据类型和引用类型的区别在于它们在内存中的存储方式和传递方式。基本数据类型直接存储在栈(Stack)上,它们的赋值和传递是通过复制数据值实现的。而引用类型的变量存储的是对堆(Heap)上数据对象的引用,它们的赋值和传递是复制引用,共享同一个数据对象。 基本数据类型和引用类型在使用上也存在一些差异。基本数据类型的操作通常是直接的,而引用类型需要通过引用来访问和操作对象的成员。此外,引用类型可以具有更丰富的功能和行为,如调用方法、继承和多态等。
在ES6之前,在JavaScript中实现‘键’=>‘值’,也就是我们常说的键值对,是用Object来完成的。但这种实现方式在特殊场景下的有问题的,ES6又出了一个为Map的新集合类型,为这门语言带来正真的键值对存储机制。
这本书的目的是帮助编写清晰正确,可用的,健壮性灵活性高和可维护的代码,而非针对高性能。主要从对象,类,接口,泛型,枚举,流,并发和序列化等方面介绍。
在Rust编译器的源代码中,rust/compiler/rustc_const_eval/src/util/check_validity_requirement.rs文件的作用是进行验证要求的检查。具体而言,该文件定义了函数check_validity_requirement,它用于检查常量表达式的有效性要求。
Hi,大家好!本文讨论了所有开发人员都应该学习和使用的一系列 C++11特性。该语言和标准库中有很多新增功能,本文只是触及了皮毛。但是,我相信其中一些新功能应该成为所有C++开发人员的日常工作。
浅拷贝即 swallow copy,它会创建一个新对象,这个对象有着原始对象属性值的一份精确拷贝。如果属性是基本类型,拷贝的就是基本类型的值;如果属性是引用类型,拷贝的就是其内存地址,所以如果其中一个对象改变了这个地址,就会影响到另一个对象。 简而言之,浅拷贝的“浅”在于它的拷贝只停留在一层,即:拷贝第一层的基本类型值,以及第一层的引用类型地址。如图: 拷贝第一层的基本类型值,以及第一层的引用类型地址。
本文旨在提供一些更好的理解什么是枚举,什么时候使用它们以及如何在php中使用它们.
我们有时使用常量来定义代码中的一些常量值。它们被用来避免魔法价值。我们可以用一个符号名称替换一些魔法值来赋予它一些意义。然后我们在代码中引用符号名。因为我们定义了一次并多次使用它,所以搜索它以及以后重命名或更改值会更容易。
blog.csdn.net/javazejian/article/details/71333103
在Rust源代码中,rust/compiler/rustc_trait_selection/src/traits/select/mod.rs文件的作用是实现Rust编译器的trait选择器。
集合是我们在java中经常会用到的东西,熟悉了集合我们就熟悉了java。当面试官在Java面试中涉及到Java集合的问题时,通常会涉及到集合的概念、类型、常见操作、性能等方面的内容。
Java中的数据类型有几种? Java中的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型两大类,基本数据类型中分为八种,分别是byte,short,int ,long,float,double,boolean ,char。 引用数据类型的定义是除了基本数据类型以外的所有类型,主要包括,类,接口, 数组, 枚举,注解等。 java中的基本数据类型的长度范围? byte(1字节) , short(2字节) ,int(4字节), long(8字节),float(4字节) , double(8字节), boo
在Rust源代码中,rust/library/alloc/src/vec/mod.rs这个文件是Rust标准库中的Vec类型的实现文件。Vec是一个动态大小的数组类型,在内存中以连续的方式存储其元素。
翻译文章,原文链接(已失效):http://www.ondotnet.com/pub/a/dotnet/2004/06/07/liberty.html
在1995年5月,Eich 大神在10天内就写出了第一个脚本语言的版本,JavaScript 的第一个代号是 Mocha,Marc Andreesen 起的这个名字。由于商标问题以及很多产品已经使用了 Live 的前缀,网景市场部将它改名为 LiveScript。在1995年11月底,Navigator 2.0B3 发行,其中包含了该语言的原型,这个版本相比之前没有什么大的变化。在1995年12月初,Java 语言发展壮大,Sun 把 Java 的商标授权给了网景。这个语言被再次改名,变成了最终的名字——JavaScript。在之后的1997年1月,标准化以后,就成为现在的 ECMAScript。
对原对象进行浅拷贝,会生成一个和它“一样”的新对象。但是这种拷贝只会拷贝原对象第一层的基本类型属性,引用类型属性仍然和原对象共享同一个。
想想今年阅读的 Java 书籍,也就那本《 Java 核心技术卷》,很多人说《卷 Ⅰ 》的内容太过基础,没有什么营养可言,但在真正阅读后才发现,这本基础的工具书仍能替自己扫盲。
never 是其它类型(包括 null 和 undefined)的子类型,代表从不会出现的值。这意味着声明为 never 类型的变量只能被 never 类型所赋值,在函数中它通常表现为抛出异常或无法执行到终止点(例如无限循环),示例代码如下:
给变量设置一个集合,该变量的值只能从该集合中取为枚举类型。且,转为int类型的初始值为0~6,可以设置其int值
对象是 JS 中基本类型之一,而且和原型链、数组等知识息息相关。不管是面试中,还是实际开发中我们都会碰见深拷贝对象的问题。
对象的扩展 对象的扩展.png 属性的简洁表示法 ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。 属性名表达式 JavaScript 定义对象的属性,有两种方法 方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内 注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object] 方法的 name 属性 函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性 如果对象的方法使用了取值函数(get
「WeakMap」 对象是一组键/值对的集合,其中的键是弱引用的。其键必须是对象,而值可以是任意的。
在 Rust 中,每个值都属于某一个数据类型,用来告诉 Rust 它被指定为何种数据,以便明确数据处理方式。Rust 基本数据类型主要有两类子集:标量(scalar)和复合(compound)。
.NET 代码分析提供旨在提高代码质量的规则。 这些规则分为设计、全球化、性能和安全性等领域。 某些规则特定于 .NET API 用法,而其他规则与通用代码质量相关。
在第一次学习面向对象编程时,我记得最深的一句话就是“万物皆对象”。于是我一直秉承着这个思想努力的学习着JAVA,直到学习到枚举(Enum)时,看着它颇为奇怪的语法……我一直在想,这TM是个什么鬼???当时学习OOP时也是被类啊接口什么的整的有点昏头转向的于是就把这个小细节忽略掉了。后来到了公司工作后慢慢的又需要用上枚举了,看着它一副神秘兮兮的样子我还是决定要好好的深挖一下!以下链接是了解枚举时所参考的博客。如发现本文有错误或知识遗漏欢迎在评论中指正!
📷 序列化 谨慎的实现Serializable接口 实现Serializable最大的代价,一旦这个类被发布就大大降低了改变这个类实现的灵活性,这个类中所有私有实例域都将变成导出API的一部分,不符合最低限度访问域的实践原则 UID流的唯一标识符,如果没有就会自动产生,受类名称接口名称等影响而变化,如果没有显示声明新版本的类反序列化旧版本会InvaildClassException. 实现序列化增加了出现bug的安全漏洞的可能性,增加了兼容性测试负担. 一般来说值类应当实现Serializable,活动实
在JavaScript中,for…in和for…of都是用来遍历集合的循环控制结构,但它们之间存在一些重要的区别:
重载这两个运算符与重载其他运算符的过程大不相同。想要真正重载new和delete的方法,首先要对new表达式和delete表达式的工作机制足够了解:
反射是.Net提供给我们的一件强力武器,尽管大多数情况下我们不常用到反射,尽管我们可能也不需要精通它,但对反射的使用作以初步了解在日后的开发中或许会有所帮助。
typescript 和 javascript几乎一样,拥有相同的数据类型,另外在javascript基础上提供了更加实用的类型供开发使用
在Rust源代码中,rust/compiler/rustc_hir_typeck/src/generator_interior/drop_ranges/record_consumed_borrow.rs文件的作用是进行异常处理和记录借用关系。
链表分为单向链表、双向链表和循环链表。链表这种数据结构就像是火车车厢一样,每个车厢可以插入到任意的的位置。与数组不同的是,数组的数据存储是连续的存储单元,就好比坐在一排座位的人,这些人必须坐的没有空位置(挨着挨坐),当有人离开座位(删除操作)或者来到某个座位(增加或插入元素)时,如果要保持挨着挨坐,那就可能会移动比较多的位置,我们可以使用下标来获取数组不同位置的数据。而链表的数据存储单元却不一定是连续的,它由指针来标记下一个存储数据的位置。
工作中如果构造函数有多个 且 特定 的话,我一般倾向写两三个函数签名不一样构造器。但是如果在构造参数很多且多变,要写一个内部构建器,用builder模式,而不是大量重叠构造器。
CommonJS 加载的是一个对象该对象只有在脚本运行完才会生成;ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成
在工作中我们经常会用到深拷贝与浅拷贝,但是你有没有去分析什么场景下使用它,为什么需要使用呢,深浅拷贝有何异同呢,什么是深拷贝呢,如何实现呢,你会有这些问题吗,今天就为大家总结一下吧。
反正闲着也是闲着,稍微整理总结了一下 JavaScript 字符串、数组、对象、时间的常用方法,阿彪出品,必属精品/滑稽。
这一章介绍了平时可能不太会用到的C++特性,内容比较杂。其中有类似枚举,联合,局部类这样之前就用过的特性,也有类成员指针,局部类这样新了解的特性。其中个人觉得19.1对new和delete的讨论很重要,19.2的RTTI介绍也扩展了我们编码的自由度,最后19.8的位域让我们可以更方便地进行位运算。
1.基本数据类型 数值类型 整型 int 单精度浮点型 float 双精度浮点型 double 更高精度数值(财务) decimal 非数值类型 字符 char bool 字符串 string
一组”对立”的元素,通常这些元素都服从某种规则 1.1) List必须保持元素特定的顺序 1.2) Set不能有重复元素 1.3) Queue保持一个队列(先进先出)的顺序
文件路径 rust/src/tools/clippy/clippy_lints/src/operators/identity_op.rs 中的作用是定义了 IdentityOp 类型的 Clippy lint 规则,用于检查代码中是否存在不必要的恒等操作符(identity operator)。
第 19 章 特殊工具与技术 标签: C++Primer 学习记录 运行时类型识别 枚举类型 类成员指针 ---- ---- 19.1 控制内存分配 当使用一条 new表达式时string *sp = new string("value");,实际执行了三步操作。 第一步,new表达式调用一个名为 operator new的标准库函数,来分配一块足够大的,原始的,未命名的内存空间,以便存储特定类型的对象(或者对象的数组)。 第二步,编译器运行相应的构造函数,以构造这些对象,并为其传入初始值。 第三步
作为一名有追求的程序猿,一定是希望自己写出的是最完美的、无可挑剔的代码。那完美的标准是什么,我想不同的设计师都会有自己的一套标准。而在实际编码中,如何将个人的标准愈发完善,愈发得到同事的认可,一定需要不断积累。如何积累,一定是从细微处着手,观摩优秀的代码,学习现有的框架,汲取前人留下的智慧。
上篇文章介绍了赋值、浅拷贝和深拷贝,其中介绍了很多赋值和浅拷贝的相关知识以及两者区别,限于篇幅只介绍了一种常用深拷贝方案。
枚举(enum)是 Java 语言的关键字之一,和 class 关键字一样,我们可以通过 enum 来定义一个枚举类,并在这个枚举类里面创建相关的枚举常量。这篇文章里我们来看一下枚举在 Java 字节码层面是怎么表示的。
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