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沙龙
1
回答
使用
混合
混合
模式
屏幕
时
的
笔划
颜色
html
、
css
我有一个文本,其中我只想将外边缘显示为
笔划
。此外,此
笔划
应具有外部发光/文本阴影。 我就快到了,但是我
的
一种
颜色
弄乱了。我猜这是因为它与背景色
混合
在一起。 我想让它看起来像这样。请注意单词"Cyber“(#ffcd00)
的
颜色
。 ? 这是它目前看起来
的
样子。JsFiddle 请忽略背景图像和小提琴中
使用
的
不同字体。我只想修改“网络”这个词
的
颜色
。在小提琴
浏览 12
提问于2020-11-03
得票数 0
4
回答
叠加
混合
模式
公式?
ios
、
colors
、
drawing
、
blending
我有2种
颜色
:1种动态设置,另一种总是白色0.5 alpha。我想要计算得到
的
白色,就像它是绘制在动态
颜色
之上
使用
叠加
混合
模式
。Result Color = (Top Color) * (Bottom Color) /255 而
屏幕
混合
模式
是:
浏览 2
提问于2011-04-28
得票数 8
回答已采纳
1
回答
是否有一种方法可以使半透明元素(Div)重叠,并且重叠区域不加2 alpha值?
javascript
、
html
、
css
因此,如果div 1和div 2有0.5α,它们重叠
的
区域仍有0.5α,而不是0.75α。 我真的想不出有什么办法能做到这一点
浏览 4
提问于2022-12-04
得票数 0
2
回答
CoreGraphics:用手指划掉图像
的
一部分?
iphone
、
objective-c
、
image
、
drawing
、
core-graphics
我正在绘制代码来擦除图像
的
一部分。我不是CoreGraphics方面的专家,需要一些帮助。-(void)drawRect:(CGRect)rect { if (!
浏览 0
提问于2011-04-28
得票数 3
回答已采纳
1
回答
加性共混与γ校正
graphics-programming
、
blending
、
alpha-blending
、
srgb
应该在线性空间中进行加性
混合
(也称为光映射)吗? 我试着在线性空间里做它,它变得,嗯,线性和平淡,失去了那种酷
的
HDR风格
的
华丽效果。在线性RGB中是否有一些标准
的
方法来进行加性
混合
,或者加性
混合
现在是一种过时
的
伽马空间黑客,人们应该忘记它吗?
浏览 0
提问于2019-08-26
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何在d3笔画中
使用
混合
混合
模式
?
css
、
d3.js
我有一个打包
的
圆圈图(),其中
的
圆圈在悬停时有一个黑色
的
笔触。我想要
的
是
使用
CSS属性mix-blend-mode: multiply来改变悬停
时
的
圆形边框。这是一个我想要
的
例子,当圆被选中
时
,或者当我们悬停在圆上
时
。笔触是填充
颜色
的
较深阴影。我不想单独定义每个
笔划
颜色
,因为它们是动态生成
的
。 我是否可以将此CSS属性与
浏览 18
提问于2018-06-21
得票数 0
4
回答
在python中从图像中提取
颜色
python
、
image
、
opencv
、
image-processing
、
python-imaging-library
我有一个黑白图像和相同
的
图像与彩色
笔划
。我想做
的
是提取
颜色
笔划
,模糊它们,然后将原始图像与模糊
的
图像
混合
。我通过从两个图像中减去两个图像来提取
颜色
笔划
,但我在黑色背景上获得了这些
颜色
笔划
,而我需要它们在白色背景上与原始图像
混合
。这是我代码
的
一部分: def imageblur(cimg):
浏览 83
提问于2017-04-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
使用
保持
颜色
的
背景
混合
模式
之前,应用css -webkit-过滤器灰度。
html
、
css
、
grayscale
、
blending
、
background-blend-mode
我试图在鼠标悬停上实现一个单色图像,其中图像
的
颜色
被转换为灰度,然后灰色
的
阴影被我正在
混合
的
颜色
所取代。它可能看起来像 为了在photoshop中模拟这一点,您可以将图像灰度化,在上面添加您想要
的
颜色
层,并将其与
屏幕
模式
混合
。据我所知,如果你把css过滤器和背景
混合
模式
结合起来,css就有这个潜力,但是如果你
使用
这个过滤器的话,结果总是灰阶<em
浏览 0
提问于2015-05-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何计算默认
混合
模式
(SKBlendModeAlpha)?
opengl-es
、
sprite-kit
、
alphablending
在SpriteKit中,如何计算默认
混合
模式
(SKBlendModeAlpha)?你能验证它在我下面的例子中是有效
的
吗?下面的所有节点都
使用
默认SKBlendModeAlpha。我
的
场景有一个白色背景和两个相同
的
均匀
颜色
的
子节点,这两个节点部分相交。每个节点
的
真实RGB是(16,195,117),并且alpha = 0.4。当我查看白色背景上节点
的
混合
颜色
时
,<e
浏览 4
提问于2015-02-08
得票数 0
1
回答
如何在视频元素后面隐藏div?
javascript
、
jquery
、
html
、
css
我把一个视频放在div背景之上,视频有黑色背景,对于视频背景,我
使用
了
混合
混合
模式
:
屏幕
。有什么办法隐藏第二个div,当它是在后面的视频?screen;}` .background{ bac
浏览 0
提问于2016-09-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在iOS中实现photoshop
混合
模式
ios
、
uitableview
、
photoshop
、
blending
有许多情况下,设计师给我
的
psd文件,并有两个层设置与
混合
模式
倍增。而且我总是不能实现这种行为,只是
使用
不同
的
颜色
作为前视图,不透明度设置为0.5,只是为了模拟这种
混合
模式
的
行为。然而,现在我只想实现designer给我
的
东西。例如,让我们以UITableView为例。这是定制设计
的
屏幕
截图。在这里,区段标题不是半不透明
的
,但它
的
<e
浏览 0
提问于2013-07-17
得票数 0
1
回答
在draw()循环中重用currentDrawable.texture
时
的
MTKView
混合
问题
swift4
、
metal
、
render-to-texture
、
metalkit
、
mtlbuffer
texture 第二步绘制前进
笔划
的
更新前缘,并在
使用
上一次保存
的
metalTextureComposite纹理
的
多边形上进行合成。我遇到
的
问题是,
使用
所需
的
source-over复合
模式
(参见下面的代码),我只能看到笔画
的
前沿被绘制到
屏幕
上。这告诉我,要么是我没有从currentDrawable中充分捕获metalTextureComposite,要么是我对要
使用
的</e
浏览 30
提问于2019-03-21
得票数 0
1
回答
将ExtGState分配给PDF中
的
笔划
不起作用
pdf
、
pdf-generation
我正在尝试将ExtGState对象分配给pdf格式
的
图像流中
的
笔画。ExtGState应设置
笔划
的
混合
模式
。但无论如何,它都不能工作,PDF规范也帮不上忙。我希望这里有人知道该怎么做。下面是我
的
ExtGState对象: 5 0 obj /BM Multiply endobj 页面的我
的
0.4196
浏览 46
提问于2021-11-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我
的
统一着色器上
的
阿尔法通道不工作
unity3d
、
shader
所以我对着色器编程非常陌生(基本上今天刚开始),我从Youtube上
的
一个教程中获得了这段代码,它非常好用。它只是在纹理
的
边缘找到像素,如果是的话,用普通
的
颜色
替换它。我希望能够设置我返回
的
颜色
的
透明度。} }} 我希望这一行outlineColor.a *= ceil(col.a) * _AlphaOffset;设置我要返回
的
像素
的
浏览 0
提问于2019-08-20
得票数 0
1
回答
运动模糊
的
视觉伪影
java
、
rendering
我试图在我
的
项目中
使用
这个运动模糊效应,但是当将它
的
alpha值设置为低值
时
,我发现了一些奇怪
的
工件。(这增加了效果
的
强度)📷📷 请注意,没有效果,背景是坚实<e
浏览 0
提问于2017-01-17
得票数 0
1
回答
如何为BlendMode.ADD指定“背景”?
actionscript-3
、
flashdevelop
我正在完全用FlashDevelop开发一个闪存游戏,也就是说,只
使用
AS3代码。我想做以下工作:
混合
,作为添加(添加它们
的
颜色
),一对移动
的
DisplayObjects,这样
的
混合
只发生在它们之间,而不是与
屏幕
中
的
任何东西。没有成功,我尝试过这样做:将移动
的
DisplayObjects插入到名为blendMode as ADD
的
父DisplayObject容器中,而游戏
的
其余部分
浏览 4
提问于2011-03-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
安卓不透明纹理上
的
OpenGL ES 1.0 Photoshop叠加
混合
android
、
opengl-es
、
photoshop
是否可以
使用
OpenGL ES 1.0实现photoshop叠加
混合
模式
和不透明
的
jpeg纹理?我知道这可以在安卓上
的
OpenGL ES
的
更高版本上实现,但希望尽可能早地支持OpenGL版本,以便在安卓平台上获得最大
的
兼容性和曝光度。
浏览 0
提问于2012-10-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在UIImageViews上设置
混合
模式
,如Photoshop
ios
、
quartz-2d
我一直在尝试将
混合
模式
应用到我
的
UIImageViews上,以复制一个PSD模型文件(对不起,无法提供)。PSD文件有3个层,一个是60%正常
混合
的
基色,一个是55%
的
倍增
混合
的
图像层,还有一个是35%叠加
的
渐变层。 我已经尝试了互联网上
的
几个教程,但仍然无法获得完全相同
的
颜色
/图像。我注意到
的
一件事是,我
的
iPhone
的</e
浏览 3
提问于2014-04-29
得票数 7
1
回答
OpenGL ES 2纹理图集前沿
android
、
textures
、
opengl-es-2.0
、
artifact
但是,当变量widthwindows与实际
屏幕
分辨率不同时,我会得到这样
的
效果。 我不能
使用
其他主题中
的
节选解决方案,因为我
的
一些瓦片是曲线或其他什么,所以即使
使用
-0.5 pixel对它们没有任何影响,它们仍然可以获得周围
的
透明度(甚至一些瓦片在
使用
64*64
时
也没有效果,但例如12
浏览 1
提问于2014-12-08
得票数 1
1
回答
如何
混合
颜色
raytracing
我想知道如何将原始
颜色
与浅色
混合
。我见过很多组合。一些是每个组件
的
多个组件。我还看到了
屏幕
混合
模式
( screen ( C1,C2) = C1 + C2 -C1*C2),这对我来说更符合逻辑,因为在上面的例子中,
颜色
实际上是
混合
的
。反射光线
颜色
也有同样
的
问题:如何将它们与局部
颜色
混合
浏览 0
提问于2010-11-09
得票数 8
回答已采纳
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