我正在尝试将鼠标事件发送到一个不支持游戏手柄的游戏(我认为是SDL/OpenGL)。我知道我可以使用许多可用的Gamepad to Keyboard/Mouse应用程序中的一个,但我认为编写自己的应用程序会很有趣。CGEventPost(kCGHIDEventTap, event);有了这个,我可以在我的桌面上移动光标,甚至在游戏菜单中,然而在实际游戏中,只有当我移动<
这更多的是理论类型的问题。
在我的web应用程序中,我想创建一个用户可以点击的按钮,从而启动一个移动模式,在此期间(直到鼠标释放)所有的鼠标移动都会被转换到某个DIV上。为了更好地理解我的意思,想一想在其中显示图像一部分的框(box is overflow:hidden) -我想让在框中移动图像成为可能,但不是通过直接拖动图像,而是通过拖动手柄(拖动时不会移动的手柄)在最佳情况下,当拖动操作处于打开状态时,鼠标<em
问题所在。每当我跳转、移动、旋转相机或继续向左旋转时,鼠标都会逃离全屏。但是只有在屏幕的左边,没有右边,没有中间,没有下面,只有左边。设置了一个事件BeginPlay >设置输入模式游戏和UI > Get Player Controller > Set SHow鼠标光标(未检查)混合结果--我不得不保持右键单击才能移动相机,在这种情况下,鼠标停止显示,但一旦我释放它,左键不仅出现了,而且相机也不能移动,<