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沙龙
1
回答
使用
点
光源
的
阴影
unity3d
我有一个汽车车库区域,我已经放置了一个
点
光源
,为车库区域
的
所有对象提供照明和
阴影
。 ? 我可以得到灯光,但没有
阴影
,我希望你能在上面的截图中看到。下面是灯光检查器数据: ? 在同一场景中,也有一个平行光,它也可以生成
阴影
。但是我只想在我
的
车库区域
使用
点
光源
,所以我为这个创建了一个单独
的
图层。 在此之后,
点
光源
不能生成
阴影
,但方向光可以显
浏览 24
提问于2019-02-19
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1
回答
实时动态
阴影
来补充延迟着色?
c++
、
graphics
、
directx
、
hlsl
我目前有一个延迟渲染系统设置,可以渲染
点
光源
和平行光。我
的
问题是,对于不同形式
的
阴影
,我有哪些选择,这些
阴影
可以基于
点
光源
和平行光来生成
阴影
,这些
阴影
可以
使用
延迟
阴影
设置?
浏览 1
提问于2009-07-31
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1
回答
OpenGL中视面遮挡视场
的
有效绘制
opengl
、
3d
、
game-engine
我有一个模拟器类似于实时战略游戏,我有一个自己
的
视场代理位置。我想可视化this.Something类似于游戏像“突击队”.Now,这是很容易创建这样
的
领域像一个三角锥体形状
的
2d plane.But我也希望它被obstacles.What遮挡是最好
的
策略是这样做
的
最好
的
策略我现在
的
想法是
使用
模具测试所有的几何图形在渲染锥体之前,但它仍然意味着我必须以某种方式标记被遮挡
的
区域在test.Should之前我可能做一些PVS ?它是如何在
浏览 1
提问于2013-03-29
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1
回答
如何
使用
一个单一
的
阴影
地图多点
光源
?
graphics
、
3d
、
rendering
、
shadow-mapping
然后你从摄像机
的
POV中重新渲染场景,对于场景中
的
每一
点
(GLSL中
的
片段),你计算出从那里到
光源
的
距离;如果它与你
的
影子地图中
的
内容相匹配,那么它在光线中,否则它在
阴影
中。我正在阅读,以了解如何
使用
点
/全向光进行
阴影
映射。我们对所有
光源
使用
单一
的
阴影
映射 然后在1
浏览 5
提问于2012-03-12
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1
回答
使用
PointLight重叠
阴影
MeshLambertMaterial
three.js
我正在ThreeJS建造我
的
房子
的
一个小
的
代表,我有墙壁和诸如此类
的
排序,并且正在添加灯光。我
使用
的
是PointLights,因为它们代表灯泡。我遇到
的
问题是,有两盏灯,只有它们所覆盖
的
区域被点亮,而剩下
的
“半
阴影
”则是漆黑
的
,而我希望它们
的
亮度能达到一半。下面的图形表示。图解表示 在这张图片中,圆圈代表了灯光,光束代表了我期望光线在较小
的
房间里落下
浏览 2
提问于2017-11-10
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1
回答
大场景中
的
Unity3D
点
光源
unity3d
、
frame-rate
、
deferred-rendering
我目前正在Unity中构建一个有很多点
光源
的
大场景。场景中
的
每个房间(大约40个房间)都有2个
点
光源
,我正在
使用
延迟渲染(启用
阴影
,这样光线就不会泄漏出房间)。当
使用
正向渲染时,我
的
游戏运行速度是60fps,但当切换到延迟照明时,它运行在25-30fps左右(因为我假设它计算
的
是
点
光源
的
软
阴影
)。 我如何才能解决这个问题,同时仍然防止光线通过墙壁
浏览 0
提问于2013-03-07
得票数 3
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1
回答
点灯away3d
阴影
flash
、
actionscript
、
3d
、
away3d
对于我
的
项目,我需要显示物体在地面上
的
阴影
(一架飞机),从一个
点
光源
。或者我设置了小值
的
光衰减(或高值
的
epsilon ),并且在地面上显示了许多平行线(某种人工制品?) 或者我设置了高价值
的
光衰
浏览 3
提问于2012-09-04
得票数 1
2
回答
ThreeJS奇怪
的
条纹
阴影
javascript
、
three.js
、
shadow
我正在努力使室内光线在这个厨房内,你可以注意到厨房元素上奇怪
的
水平
阴影
。所有元素投射并接收
阴影
。
浏览 0
提问于2015-03-25
得票数 2
2
回答
使用
6个聚光灯渲染
点
光源
?
mapping
、
directx
、
projection
、
shadow
、
hlsl
我正在尝试渲染6个聚光灯来创建一个用于
阴影
贴图算法
的
点
光源
。我不确定我这样做是否正确,在设置视图和投影矩阵时,我或多或少遵循了
的
说明,但最终结果如下所示:白色区域是被6个
阴影
贴图之一覆盖
的
部分,较暗
的
区域是那些没有被
阴影
贴图覆盖
的
区域。显然,我对茶壶和盒子
的
阴影
投影到场景上没有问题,但是你可以看到6个
阴影
贴图有盲点。这是立方体
阴影
贴图
浏览 3
提问于2009-12-12
得票数 0
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2
回答
Three.js - render.shadowmap.enabled = true减少pointLight达到
的
最大距离
three.js
我正在
使用
three.js开发一个太阳系模拟器,我想实现
阴影
来模拟阻止太阳光到达其行星
的
卫星,反之亦然。我已经做了很多关于如何正确实现
阴影
的
研究,最终我让eclipses工作了。这是我在
光源
上
使用
的
代码,使其投射
阴影
:sunlight.position.copy(sun.positionrenderer.shadowMap.e
浏览 0
提问于2018-04-18
得票数 1
2
回答
用JavaScript计算逼真的箱体
阴影
javascript
、
css
将box-shadow应用于书籍使它们看起来稍微更逼真一些,但我想知道是否可以更进一步,根据每本书相对于所选“
光源
”
点
的
位置动态计算每本书
的
box-shadow值,就像游戏引擎所做
的
那样。因此,如果我们选择顶部中心
点
作为
光源
,左边
的
一本书将有一个左下
阴影
,右边
的
一本书将有一个右下
阴影
。底部
的
书籍会得到更大高度
的
阴影
,等等。我们可能需要指定
浏览 1
提问于2012-05-11
得票数 3
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1
回答
ThreeJS -充当聚光灯
的
点
光源
阴影
javascript
、
html
、
three.js
我有一个场景和环境光和一个
点
光源
,我希望在网格下面有
阴影
,就像在图片中一样,但在中心部分周围有一个
阴影
区域。我用以下代码创建了一个小提琴: 如何在不减小距离
的
情况下摆脱圆圈周围
的
灰色区域?为什么我看不到平行光
的
任何
阴
浏览 12
提问于2017-01-25
得票数 3
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1
回答
安卓材料组件BottomNavigation顶部
阴影
放置在底部与中心位置不同
android
、
bottomnavigationview
、
material-components-android
我试图给我
的
导航栏增加更多
的
高程,当我用layout_gravity中心
的
标杆改变标高时,它会像我所期望
的
那样
阴影
,但是当我把它锚定在底部时,高程会被覆盖,或者
阴影
会被重置。<?app:menu="@menu/navbar_menu" /> 它
的
外观示例
浏览 1
提问于2019-02-09
得票数 1
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2
回答
柔和
阴影
:球面
光源
c++
、
graphics
、
geometry
、
raytracing
我正在尝试在我
的
光线跟踪器中实现柔和
阴影
。为此,我计划从交叉
点
向区域
光源
投射多条
阴影
光线。我
的
目标是
使用
球面光--这意味着我需要在球体上为光线
的
方向向量生成随机
点
(回想一下,光线是用原点和方向指定
的
)。谢谢,我
浏览 0
提问于2012-12-08
得票数 4
回答已采纳
1
回答
点
光源
的
Threejs软
阴影
three.js
、
shadows
有没有办法在Threejs中用PointLight实现柔和
的
阴影
?
浏览 2
提问于2018-05-30
得票数 1
2
回答
尝试在Unity中再现
光源
Lara Croft Go
unity3d
、
shader
、
hlsl
、
shaderlab
我想有一个灯光投射到我
的
水平几何体
的
多个平面上,以模拟这个视频中
的
效果:但我
的
只在平面上投影,而不是像Lara Croft Go游戏中那样在垂直平面上投影: 如果有任何关于我做错了什么
的
想法,我将非常感谢。
浏览 3
提问于2017-09-21
得票数 0
1
回答
计算三角形投影到YZ平面上
的
阴影
opengl
、
graphics
、
shadows
、
linear-algebra
因此,我
的
计算机绘图课
的
练习之一如下:三角形T坐标: A=(30,10,16) B=(32,11,18) C=(31,12,24)上面描述
的
场景如下:有一个
光源
在一个三角形上发光,这个三角形在一个平面的前面,由于光线会在平面上形成一个
阴影
。在其他
的
练习中,我们必须计算一个
点
是否在
阴影
内,我们
使用
了一个线
浏览 0
提问于2018-05-10
得票数 0
1
回答
我如何解释在
阴影
射线中
的
镜面相互作用?
pathtracing
、
shadow
、
pbrt
我一直在
使用
PBRT,在Rust中实现我自己
的
版本。现在我正在研究
阴影
射线,看起来pbrt对镜面的行为没有任何解释,它把像完美玻璃一样
的
材料当作
阴影
不透明
的
东西。我决定尝试实现一个解释这种行为
的
版本,但是我没有看到任何视觉上
的
区别。忽略导致我
的
一些线程被卡住
的
错误,最上面的是我试图对镜面行为进行解释
的
尝试,而最下面的是一个“正常”
的
实现,它投射出一条射线来查看它是否击中了光线。我<
浏览 0
提问于2020-12-14
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何减少android中回收器视图下面项目的
阴影
效果
android
、
android-recyclerview
</LinearLayout>下面的项目底部
阴影
比顶部
阴影
更多,当我们滚动顶部项目到底部,然后
阴影
增加底部时,也会发生同样
的
问题,当再次滚动到顶部相同
的
项目时,它
的
阴影
浏览 3
提问于2018-11-22
得票数 1
3
回答
体素圆锥体跟踪方向光柔和
阴影
opengl
、
shadow
、
voxel
我目前正在尝试实现圆锥体跟踪
的
软
阴影
,如论文
的
8.3.1节所述。我已经得到了3D纹理中
的
分层mip映射体素结构,通过在fragment着色器中绘制Sponza场景并将“体素片段”存储到3D纹理中进行体素化为体素。mip映射在计算着色器中完成。作者解释了如何为
点
光和区域光创建柔和
的
阴影
,这很容易理解,但他没有解释Sponza场景
使用
的
平行光。对于
点
光源
,圆锥体是从
点
光源</e
浏览 2
提问于2013-01-20
得票数 1
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