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2
回答
使用
点击
和
按住
手势
的
全息
镜头
导航
错误
?
、
、
、
使用
资产
和
实现代码中
的
InputManager预置,用户可以轻触并
按住
给定对象,然后左右移动他们
的
手(沿着x平面)以沿Y轴旋转对象,或者上下移动(沿y平面)以在X轴上旋转对象。如果用户
的
视线离开该对象,则旋转立即停止,直到用户
的
视线回到该对象。这是预期
的
功能吗?如果是这样,如何保留正在通过
导航
手势
更改的当前对象,并允许它继续被操作,直到用户
的
手离开FOV或用户释放轻击并
按住
浏览 2
提问于2017-07-27
得票数 0
回答已采纳
2
回答
全息
远程处理(Hololens 2)统一与非真实
的
连接问题: TransportConnectionFailed
、
、
、
我是新
的
全息
镜头
2开发
和
尝试
使用
全息
遥控。团结2019年LTS MRTK 2.5.3虚幻
的
4.26 Hololens 2胜10胜2019年 在HoloLens上,转到Microsoft并安装
全息
远程处理播放器应用程序在HoloLens上,启动
全息
遥控播放器应用程序。在“统一”中,单击"Windows“菜单并选择”XR->
全息
仿真“。
浏览 14
提问于2021-04-12
得票数 0
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1
回答
MRTK不识别手跟踪输入
、
、
我目前正在
使用
的
混合现实工具包来创建一个简单
的
游戏,它可以放置一个可以用
手势
(空中
点击
和
拖动)移动
的
方块。到目前为止,我已经将ManipulationHandler
和
NearInterationGrabbable附加到正方形游戏对象,如教程:。当在Unity中运行Unity时,可以
使用
GGVPointer对广场进行操作。但是,当我部署Hololens时,没有识别
手势
输入。当前
的
发展环境: MRT
浏览 4
提问于2020-04-09
得票数 2
1
回答
UIPanGestureRecognizer无法识别平移较小
的
移动(<3 3mm)
、
我正在尝试
使用
UIPanGestureRecognizer在屏幕上拖动一些东西。问题是,在尝试拖动时,直到我在屏幕上移动了某个amount(>3mm),才能识别
手势
。如果我
点击
并
按住
我
的
对象并来回移动小movements(<3mm),它不会被识别为平移
手势
。如果我
使用
TouchesBegan,它会立即识别我
的
点击
和
按住
,这是没有问题
的
。有没有办法解决这个问题,否则我不得
浏览 0
提问于2015-05-28
得票数 4
1
回答
扎马林GestureRecognizer
、
、
我有一个框架
手势
识别器
和
一个
点击
手势
识别器。每当我
点击
框架并发布时,就会发生一些事情。然而,当我
按住
框架
的
时候,我也想要发生一些事情。我想缩小框架,每当我
按住
它(像
点击
动画),我希望它缩小时,释放它。用
点击
手势
识别器,似乎我只能做一些事情,当我释放我
的
手指从框架。目前,我正在
使用
以下代码:<Frame.GestureRecognizers>
浏览 1
提问于2019-07-11
得票数 0
1
回答
识别某个时间间隔内android
的
单击
手势
、
、
、
、
我想执行一些操作,当用户在屏幕上
按住
他
的
手指2秒(时间可能会有所不同)。
和
一次
点击
手势
。我包含了
手势
检测,并
使用
了ActionDown
和
ActionUp等运动事件方法,但我无法处理长按
和
单击
手势
……有什么解决方案吗?
浏览 1
提问于2011-08-12
得票数 0
1
回答
在重新安装
全息
透镜时遇到
的
麻烦
、
几天前,我买了一个
全息
镜头
2,这是必要
的
恢复,但在重新安装过程中,有一个
错误
,重新安装没有成功。现在我不能运行glasese,它无法在pc上检测到设备。在充电
的
时候,灯刚刚亮起来。告诉你我
使用
了先进
的
恢复同伴自动
和
手动检测。没有来自这个SW
的
反馈。如果我试图在设备管理器中重置
全息
透镜,就没有
全息
透镜恢复设备
浏览 6
提问于2022-11-18
得票数 -1
1
回答
Swift 3向Mapbox注记添加长按
手势
、
、
、
、
我正在尝试弄清楚如何将长按
手势
添加到地图注解(Mapbox).I设置我
的
代码,以便当用户
点击
注解时,他们通过将我
的
代码放在此函数中来分割到另一个视图。func mapView(_ mapView: MGLMapView, didSelect annotation: MGLAnnotation) {现在,我希望允许用户通过持有相同
的
注释来分割到另一个视图我尝试在上面的代码中
使用
和
if
和
else语句,但长按
手势
不起作用,除非我先<e
浏览 0
提问于2017-03-17
得票数 2
1
回答
如何在hololens模拟器中空击、
按住
和
移动
如何在hololens模拟器中“空击、
按住
和
移动”,特别是在进出显示器
的
方向上?我可以
使用
鼠标右键进行空投,但无法实现
按住
和
移动。谢谢
浏览 2
提问于2018-04-28
得票数 1
1
回答
延长
的
触摸
手势
、
我正在尝试
使用
XNA开发我
的
第一个Windows Phone 8游戏,并想在用户长时间
按住
屏幕时拾取。有一些
手势
可用,例如
点击
并
按住
: 感谢您
的
帮助,谢谢!
浏览 0
提问于2013-06-01
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何实现非标准
的
Leap Motion
手势
?
Leap Motion API仅支持四种标准
手势
:圆圈、滑动、按键
点击
和
屏幕
点击
。在我
的
应用程序中,我需要其他
手势
,但我不知道如何添加它们,或者是否可以添加更多
的
手势
。我读了API,它没有任何帮助。在我
的
应用程序中,我希望允许用户
按住
一个对象并拖动它。
使用
Leap Motion API可以吗?如果是这样,我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2013-12-09
得票数 8
1
回答
如何在iPhone中绘制可调整大小
的
多边形?
、
、
我已经
使用
Core Graphics绘制了多边形。但是我不能调整多边形
的
大小。我用来画多边形。这是我
的
代码- (id)initWithFrame:(CGRect)frame { [currentPath addLineToPoint:(gestureStartPoint)];} 这是示例
的
链接如何像这样绘制具有可调
浏览 0
提问于2011-11-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
WPF中
的
触摸/
手势
支持与Windows应用商店API相比如何
、
我一直在寻找,但到目前为止还无法找到Windows应用商店应用程序API
和
WPF在触摸/
手势
支持方面的差异。我已经看到WPF包括一些基本
的
触摸事件,但WPF控件是否处理
手势
,如滑动,
按住
和
点击
,或者我们是否需要
使用
基本
的
触摸事件来实现我们自己对这些getsure
的
识别? 谢谢Gavin
浏览 1
提问于2013-04-16
得票数 2
1
回答
OnMouseDown在Visual中创建“屏幕位置在视图外
的
结果”
错误
如何复制: 在
全息
镜头
上重新展开。在应用程序已经在
全息
透镜上运行之后,Visual中会弹出以下
错误</
浏览 3
提问于2017-08-10
得票数 2
回答已采纳
3
回答
训练模型以检测新对象- YoloV3
、
、
、
、
我做了来训练我
的
模型来检测
全息
镜头
。我想用我
的
实际模型来检测
全息
镜头
和
吉他。"violao“文件夹结构是:--train----<xml_files>----<images_files> 我在这些图片中
的
注解是batch_size=4, num_experiments=
浏览 0
提问于2019-11-18
得票数 1
1
回答
如何在没有VS
的
情况下将应用程序部署到Hololens?
、
我已经为Hololens开发了一个应用程序,所以我知道在hololens中安装应用程序
的
唯一方法是
使用
visual,所以我希望一个应用程序包能够在不需要Visual
的
情况下安装。我试着在这里学习这个教程但是我找不到这两个.appx
和
.appxsym文件。 如果有人知道的话,我很感激。
浏览 2
提问于2017-12-04
得票数 5
回答已采纳
3
回答
UIBarButtonItem发送
的
操作在iOS 6上有效,但在iOS 5上不起作用
、
、
所以基本上,我有一个以模式方式呈现
的
视图,在
导航
栏中有一个
导航
栏
和
一个取消按钮(UIBarButtonItem -没有任何自定义内容,只有一个标准按钮)。当这个取消按钮被
点击
时,我希望模式视图消失。这在iOS 6中运行得很好,但对于iOS 5,它拒绝在3个地方中
的
2个地方工作,我在我
的
代码中有它。对我来说奇怪
的
是,它在其中一个上有效,而在另外两个上不起作用。
使用
故事板,右键单击按钮,单击Sent Actions下
的
“
浏览 0
提问于2012-12-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
嵌套在未接收触摸视图中
的
iOS按钮
、
、
、
有一个作为容器视图
的
UIView,它是滚动视图
的
一个子视图,包含所有其他视图
和
控件。初始化视图控制器时有很多配置,取决于来自web服务
的
数据,将显示哪些视图
和
控件。附加在视图控制器
的
主视图上
的
是一个
点击
手势
识别器。我发现我需要检查触摸视图,看看它是否是一个按钮或任何其他控件,我不希望
手势
识别器解释,并从 (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureR
浏览 3
提问于2014-02-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
全息
远程处理不能捕获统一
的
手势
、
、
、
我
使用
全息
远程播放器将unity uwp程序投影到HoloLens。我可以在HoloLens上获得unity
的
图片,我可以四处移动来移动视野,但在unity发布程序中无法检测到该
手势
。我
的
意思是,
手势
不能在发布中获得,但当
使用
unity编辑器中
的
内置连接器时,可以获得
手势
。InteractionSourcePressed(InteractionSourcePressedEventArgs args) debugWindow
浏览 4
提问于2020-05-28
得票数 0
3
回答
如何在作为UITableView子视图
的
UIButton上捕获任何触摸事件
、
、
、
、
在我
的
应用程序中,我
使用
覆盖样式来呈现帮助信息。
点击
工具栏上
的
信息按钮,就会在当前我
的
主视图上覆盖一个UIButton。它
使用
帮助文本
和
箭头绘制图像,这些帮助文本
和
箭头指向当前
导航
栏
和
工具栏中
的
各种用户界面元素。 再次
点击
Info-按钮将释放UIButton,但如果用户触摸这个覆盖
的
按钮,我也希望摆脱它。它工作得很好,除了我
的
主视图控制器,它是一
浏览 0
提问于2012-09-22
得票数 3
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