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沙龙
1
回答
使用
特定
PxRigidStatic
对象
计算
光线
投射
、
我在PhysX中加载了一个
PxRigidStatic
对象
。 我想
计算
这个
对象
和
光线
之间的交点。在文档中我发现了方法,但它适用于加载到场景中的每个
对象
,因此它也会命中其他
对象
(我想
计算
表示地形的网格的高度,但当我执行
光线
投射
时,我获得了与处于相同位置的玩家的交集)。是否可以仅为
特定
对象
设置查询?
浏览 35
提问于2017-03-17
得票数 0
1
回答
光线
投射
器是否应该始终位于render()函数中?
、
我需要捕捉鼠标双击事件的位置,并在其在3D场景中的位置创建一个
对象
。 据我所知,raycaster位于render()函数中,它不断地更新鼠标的位置。我希望它只在双击发生时完成。把它放到
对象
创建函数中有意义吗?
浏览 33
提问于2019-01-11
得票数 1
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1
回答
我怎样才能抵消一个
光线
投射
到一定距离的相机,无论它是如何面对的?
我是
光线
投射
从相机,这使我得到的
对象
,球员正在看在一定范围内。A线是我现在正在做的。这是我目前的代码,我
使用
的
光线
投射</em
浏览 0
提问于2021-07-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用
层和位掩膜的Raycast在统一中的应用
、
、
、
Unity的Raycast函数有一个参数,您可以
使用
它来对
特定
的GameObject进行
光线
投射
。还可以
使用
该参数忽略
特定
的GameObject。QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal); layerMask参数用于指定哪些
对象
应该1.How,您是否将
光线
投射
到一个称为“多维数据集”的层中的
特定</e
浏览 6
提问于2017-04-22
得票数 4
回答已采纳
1
回答
具有多个材料的Threejs
对象
不适用于RayCasting
、
我
使用
搅拌器创建了一个3d
对象
,并将其导出为.obj文件。 我正试图
使用
.obj在三个版本中加载该OBJloader文件。这是一个单一的物体,里面有多种物质。它是没有任何问题加载的。我正试图跟踪用户在3d
对象
中单击的材料。我用的是
光线
投射
法。由于
光线
投射
只在
对象
级别工作,我无法获得
特定
的材料用户已经点击。
浏览 1
提问于2019-01-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Unity OnMouseDown通过事件触发器检测哪个按钮
、
我的场景中有包含OnMouseDown的脚本的
对象
。:{} 但是,这些
对象
在画布上也有一个文本元素我可以将一个单独的脚本附加到所有文本元素并
使用
EventSystems接口(OnPointerClick(PointerEventData eventData)),但如果可能的话,我希望避免额外的脚本。因此,我的问题是:有没有办法传递
使用
浏览 4
提问于2018-01-07
得票数 0
2
回答
如何通过层或布尔值忽略Boxcollider2D的Raycast?
、
、
如何忽略
特定
对象
的
光线
投射
?我想要一个过滤器,忽略一些物体的
光线
投射
。举个例子,当我的玩家选择地面时,我不想让他们意外地选择子弹。📷我不能
使用
查询触发或禁用对撞机组件,因为我需要它们输入OnCollisionEnter和OnTriggerEnter方法。
浏览 0
提问于2016-06-22
得票数 2
1
回答
在Unity中
使用
光线
投射
2D跳跃?
、
、
、
我是
光线
投射
的新手,所以我可能会以一种糟糕的方式来处理这件事,但我会向外发送一个
光线
投射
到游戏
对象
所面对的方向,从它击中的第一个
对象
上反弹,并在消失之前走一小段距离。据我所知,Unity中没有反射
光线
投射
的内置函数,所以我一直在尝试生成另一个
光线
投射
,其中第一个
光线
投射
命中,但我的运气并不好。这个当前的脚本可以生成第二个
光线
投射
,但是正如你所看到
浏览 0
提问于2020-06-11
得票数 0
1
回答
像素拾取与
光线
投射
、
、
根据我的理解,这是如何做到的,场景是用不同的rgb颜色呈现给后面的缓冲区,表示每个
对象
。通过读取光标单击的像素的颜色,可以选择相关的
对象
。在
使用
这种方法时,我能想到的直接问题是,在采摘过程中,场景必须呈现2次,一次用于采摘,另一次用于显示。另外,这也将它限制为256^3唯一的选择
对象
。有了这个,我认为这是一种比
使用
物理
光线
投射
更精确的“
光线
投射
”方法。通过将摄像机放置在
光线
投射
源,渲染一次以进行“<
浏览 0
提问于2016-04-15
得票数 8
回答已采纳
1
回答
使用
InstancedMesh、InstancedBufferGeometry和自定义着色器进行
光线
投射
最基本的,我不能让
光线
投射
和他们一起工作。我猜我的矩阵坐标
计算
方法是错误的。不知道怎么做才对。我在vertexShader中设置顶点位置和偏移量,在InstancedMesh中设置相同的偏移量,期望
光线
投射
可以获得instanceID,但没有相交。你可以找到我的整个代码。我的大杂烩
使用
: InstancedMesh,InstancedBufferGeometry,自定义着色器一起
使用
。我的目标是学习它是如何工作的。 我的问题是我哪里做错了?
浏览 2
提问于2020-02-09
得票数 0
1
回答
如何混合普通碰撞检测和基于四叉树的碰撞检测?
、
、
我为所有静态碰撞
对象
设置了一个四叉树,它对碰撞检测和
光线
投射
都很有效。但是,由于我也有非静态碰撞
对象
,所以当我进行
光线
投射
时,我希望将它们包含为
光线
的可能碰撞
对象
1)克隆四叉树,添加非静态
对象
,然后将其用于
光线
投射
2)将非静态
对象
添加到当前四元树中,
使用
一些标志基本上可以防止四元树拆分其四元树,即使
浏览 2
提问于2016-12-12
得票数 0
1
回答
创建比实际场景
对象
更大的点击目标的有效方法
、
什么是让点击目标比实际的场景
对象
大的好方法?有没有更好的解决方案?
浏览 7
提问于2021-05-14
得票数 2
1
回答
2维射线与正方形相交
、
、
、
我在做一个
光线
投射
器。
光线
对象
具有Vect2 origin和Vect2 direction。origin是摄影机的向量。方向由以下代码
计算
// x is the current x position of thescreen widthray.direction
浏览 1
提问于2017-08-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
Three.js对面进行
光线
投射
、
、
、
通过
使用
八叉树,我得到了一个接近
对象
的面数组。我怎么才能把
光线
投射
给他们。我只能找到如何
光线
投射
到网格,线或点?
浏览 7
提问于2017-07-03
得票数 0
1
回答
从
对象
中心进行Unity C#
光线
投射
以查找网格交点
、
就目前而言,它可以跟踪他们最后一次
使用
onCollisionEnter时所在的平台,并检测onCollisionExit是否触及边界外区域。我需要找到具有y轴的网格上面的位置(假设最好的方法是从平台的中心在全局y轴上进行
光线
投射
),并添加字符/2的高度来确定重新生成角色的位置。我对unity和c#非常陌生,所以我以前从来没有做过
光线
投射
,我不确定是否可以从
对象
内部进行
光线
投射
来找到它在给定方向上的网格,或者是否有更好/更有效的方法。
浏览 0
提问于2013-11-20
得票数 1
1
回答
Rigidbody和CapsuleCollider的isGrounded
、
尝试了不同的
光线
长度,仍然不起作用!如何正确配置?
浏览 12
提问于2019-10-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
光线
投射
到TextGeometry的boundingBox,而不是网格
、
、
我正在尝试
光线
投射
到文本几何的boundingBox。目前,当单击不在字母周围或字母之间时,
光线
投射
适用于textGeometry。如果在文本字母/aphabets之间单击,则没有
对象
与intersectObjects()相交。我需要
光线
投射
交叉的textGeo
对象
时,单击是在字母之间以及。THREE.MeshBasicMaterial({ color: fontColor }); var textMesh = new THREE.Mesh(
浏览 2
提问于2015-11-18
得票数 6
1
回答
在Three.js中更改单击的边的颜色
、
、
、
var egh = new THREE.EdgesHelper(cube, 0xff0000);scene.add(egh); 我已经
使用
以下命令创建了多维数据集
浏览 0
提问于2015-11-30
得票数 0
1
回答
在
使用
AR foundation的Unity中检测到跟踪图片时,如何获取跟踪图片的位置?
、
我正在
使用
unity AR foundation图像跟踪。当被跟踪的图片出现在屏幕上时,我如何获得它的位置或它与相机的相对距离?
浏览 63
提问于2019-10-01
得票数 0
1
回答
我如何添加Y轴/螺距/垂直的LineTraceByChannel射线广播与非真实蓝图?
、
、
我正在
使用
LineTraceByChannel来
投射
光线
,并返回它在我的游戏世界中碰到的
对象
的名称。它可以工作,但我在
计算
如何添加Y轴(上/下)值时遇到了困难。现在,不管玩家是往上看还是往下看,
光线
只能水平地
投射
到地面上。 我试着添加一个螺距变量并得到y轴值,但是还没有
计算
出如何准确地
使用
这个值。
浏览 0
提问于2020-04-25
得票数 0
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