我有一个简单的脚本,它为每个需要根据给定的分钟数绘制的时钟向div容器添加一个新画布。脚本将毫无疑问地绘制画布元素,并在最后一个画布元素中绘制时钟面,但是它不会在前面的任何画布元素上绘制时钟面。在检查控制台时,对于带有和不带时钟面的画布元素,输出是相同的。不知道这是怎么回事。下面是一个带有我的代码的JSFiddle。
HTML
<html>
<body>
<div id="clockHolder"></div>
</body>
</html>
The JavaScript
在HTML画布中绘制由SVG图像组成的棋盘游戏。我想有一个透明的游戏片段图像与鼠标一起移动,而鼠标在画布上悬停。我希望做到这一点,而不必在每次移动鼠标时遍历游戏矩阵。我能想到的唯一方法如下所示;然而,绘制的图像的最后一个位置仍然存在,导致了这种效果:
实现这一目标的最佳方法是什么?
canvas.addEventListener("mousemove", drawPieceAtMouse, false);
function drawPieceAtMouse(event) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
v