我注意到,如果我渲染一次,即使框架着色器是长和复杂的(写入多个三维纹理),它运行在65 FPS。如果我添加一个阴影地图传递,它会进一步下降到25-30 FPS。什么是最好的方法,以应对多重渲染,但仍保留一个高框架?现在,我有一个着色器做normal+depth地图和阴影地图,一个着色器写到三维纹理和一个着色器做最后的渲染从所有的地图。如果我只运行最后一个着色器(因此读取nomral+depth和阴影映射的乱七八糟的值),它将以65 F
我已经使用google map javascript API V3创建了一个谷歌地图。我正在绘制多个邮政编码多边形。根据某些条件,多边形具有不同的颜色。现在,我想根据特定的条件在一些多边形内部绘制直线/散列标记。我们怎么才能做到。下面是我为绘制多边形而编写的代码。您可以在图像中看到一些多边形使用直线进行着色,而另一些多边形仅使用颜色进行着色。