注意:这里的关键字是"default“。我知道我可以点击转义,默认的行为就会被中止。我不想每次IDE认为它知道我想要什么的时候就按一下逃逸键。我在2013年没必要这么做。
增编2,,看来我仍然很难沟通我想要的东西。当我按空格键的时候,我不想发生什么.我只想让一个空间角色出现在我的屏幕上。我唯一想让IDE真正插入建议的时候是在我点击选项卡栏的时候。我希望你说得更清楚?
快把我逼疯了。2013年及之前,您可以设置完成字符(可能是重新定位?)但在2015年,我看到没有办法阻止自动完成的默认行为。
例如,假设我有一个类Foo,但是我没有已经指定的名称空间,但是如果我键入:
public voi
我有一个用于Android应用程序的自定义过滤器
public static InputFilter alphaNumericFilter = new InputFilter()
{
public CharSequence filter(CharSequence source, int start, int end, Spanned dest, int dstart, int dend)
{
for (int i = start; i < end; i++)
{
char ch = source.charAt(i)
我是Unity和coding的新手,我正在组织一个小项目来帮助我适应它。不过,我对粒子系统有一个问题。我想要它做的是当我按住空格键的时候同时播放两个粒子系统,然后当我松开空格键时停止,但是烟雾粒子系统只在我松开空格键后播放,当我再次按住它时停止。在我松开空格键后,火焰粒子系统也不会停止。有人能帮上忙吗?
下面是代码。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Rocket : MonoBehaviour
{
public float fuel
我想为魔方计时做一个秒表,你按回车启动它,按空格键让它停止。以下是我到目前为止所拥有的:
import time
running = True
second = 0
minute = 0
mill = 0 #by the way this is for millisecond
while running:
print('Rubik\'s cube timer: press enter to start, space bar to stop')
print('Note: you won\'t be able to see the time
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;
public class GunLaser: MonoBehaviour
{
private AudioSource playAudio;
private bool isActive = true;
void Start()
{
playAudio = FindObj