腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(2429)
视频
沙龙
1
回答
使用
精灵
旋转
速度
(
迅捷
)
飞鸟
游戏
、
、
、
、
因此,我正在学习如何
使用
精灵
构建iOS
游戏
。我正在重新制作flappy bird作为我的第一个项目。最后一段代码,我不知道如何让它正确工作,那就是鸟儿在空中坠落时的
旋转
。0) bird.zRotation = angle 这是我用来
旋转
小鸟的代码。
浏览 19
提问于2019-06-04
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在spritesheet中编码
旋转
还是在运行时
旋转
更有效?
、
、
、
、
我正在与JavaScript和HTML5一起开发一个
游戏
,我想知道雪碧
旋转
对性能的影响。我知道有两种方法可以
旋转
一个
精灵
:一方面,我可以看到在spritesheet中
旋转
一些
精灵
是多么的有效,因为它是一个被加载、分割成帧并被重用的图像。但另一方面,我不确定根据雪碧的
速度<
浏览 0
提问于2014-01-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
相位器框架-检查sprite总
旋转
、
、
、
、
我正在做一个从平台上跳起来的小
精灵
的
游戏
。跳跃后,我已经使
精灵
旋转
使用
角加
速度
。它可以顺时针和逆时针
旋转
。 我想计算它在到达平台之前是顺时针还是逆时针
旋转
,以及它做了多少次完整的
旋转
。我
使用
的是Phaser 2.3.0。
浏览 2
提问于2016-06-21
得票数 0
1
回答
iPhone -倾斜以移动
、
、
、
、
在我的iPhone
游戏
中(我
使用
的是cocos2d,应该不会有多大的不同),我希望它是这样的: 你
使用
加
速度
计来移动屏幕上的
精灵
/球员,随着你倾斜更多的加
速度
,我也想让
精灵
旋转
指向你倾斜的方向。
浏览 1
提问于2011-02-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
AndEngine与
旋转
对象
、
有什么东西我可以用来
旋转
对象而不结束?我想开始
游戏
,开始
旋转
精灵
以一定的
速度
,但我不想结束
旋转
。有什么方法可以
使用
:new RotationModifier(20f, 0, 360),但没有结束
旋转
?
浏览 3
提问于2014-06-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
移动一个带有触摸的
精灵
开始了,在obj - c中进行强制转换和参数?
、
、
、
几天来,我一直在阅读一本关于ios5的cocos2d框架的书,并开发了一个小
游戏
,这本书将带您完成这个小
游戏
。要在这个
游戏
中控制
精灵
,你可以
使用
加
速度
计: -(void) accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAccelerationx轴加速/减速,但
使用
触摸输入而不是加
速度
计,并且触摸按住的时间越长,
速度
就越快?因此,向右触摸会慢慢地
浏览 0
提问于2012-06-18
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何根据球在表面、墙壁上的
速度
自然地
旋转
球
、
、
、
我正在开发一个
游戏
在cocos2d-x,其中有一个球
精灵
在它。我通过触控事件在表面(墙)上移动球。有没有可能根据球的
速度
自然
旋转
球?如果我
使用
ballSprite->runAction(..)在update(float dt)方法中,它不会
旋转
。我
使用
以下代码:{ _ballSprite-&
浏览 0
提问于2015-11-19
得票数 0
1
回答
如何根据球在表面、墙壁上的
速度
自然
旋转
?
、
、
我在cocos2d-xcpp上开发了一个
游戏
。在我的比赛中有一个球
精灵
。我通过接触事件在表面(墙壁)上移动球,但它不能自然地按其
速度
旋转
。如果我
使用
球形雪碧->runAction(.)在update(浮动dt)方法中,它不
旋转
。我
使用
以下代码:{ _ballSprite->setRot
浏览 0
提问于2015-11-19
得票数 0
1
回答
Android中的SystemBar/BottomBar
、
、
、
我开发了一个
游戏
,其中将实现autoOrientation,但当我
旋转
设备和阶段的方向是改变的,那么重新初始化过程需要太长的时间(因为我
使用
图形处理器来渲染
游戏
内容),因此我决定禁用autoOrientation并手动计算设备的方向从加
速度
计数据,然后
旋转
相应的主
游戏
精灵
计算orientation...and它工作,但SystemBar保持不变在其第一个位置时,
游戏
启动。
浏览 0
提问于2013-09-06
得票数 0
3
回答
绕Y轴
旋转
雪碧(2D)
、
、
、
我将很快创造一个
游戏
,其中一部分涉及
旋转
精灵
。
精灵
将围绕Y轴
旋转
(想象一个
旋转
板在一根棍子上,在那里棍子竖立起来。我想到的主要方法是有一系列不同
旋转
值的
精灵
,当‘板块’
旋转
时,我会模糊它们之间的
旋转
值(不过,
精灵
比板块更复杂)。
游戏
将是为iPhone,但我开放
使用
任何2D给它的开发库。
浏览 0
提问于2012-06-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
屏幕宽度和高度的Sprite
旋转
数学公式
、
、
、
我正在用C语言编写一个小行星类型的
游戏
,我有一个由36个
精灵
组成的
精灵
工作表,这是船在
旋转
。我想知道一个数学公式来计算如何在我从
精灵
工作表中选择的
精灵
的方向上移动船。请注意,我的增量是10度(因此36个
精灵
代表360度)。 例如,我的屏幕是320像素宽,256像素高。如果我选择sprite图像10 ( 90度(船面向右)),我如何计算(
使用
某种公式)X和Y坐标来移动船?我知道90度是很容易的,想象一下如果是30度的话。有一个确定的X和Y的值。由于屏幕的
浏览 1
提问于2013-12-28
得票数 1
1
回答
如何停止NavMeshAgent重置
旋转
、
我正在制作一个2.5D风格的
游戏
原型。我的
精灵
在x轴上有一个33°的角度。📷
浏览 0
提问于2023-01-01
得票数 0
1
回答
雪碧套件放松/暂停问题
、
、
、
、
我正在尝试为我的
游戏
实现暂停功能。到目前为止,我已经通过将我的
精灵
速度
设置为"0“来工作。但是当按下“暂停”按钮(
速度
= 0)时,我所
使用
的“放松”的
精灵
会表现出奇怪的行为;当
速度
设置为"0“和重置为"1”时,它们的转换--位置和
旋转
跳到动作中的另一个时间/位置--都很奇怪。我非常希望在这个问题上提供一些投入--要么是我的代码的修复,要么是一个更好的实现方法:)SKAct
浏览 5
提问于2014-08-06
得票数 4
回答已采纳
2
回答
使用
旋转
设置动画
、
、
、
、
我正在写一个
游戏
,现在我开始意识到性能必须提高()。 如果你不能查看它:这是一个与鸟的蛇一样的
游戏
。您控制第一只鸟(通过绘制一条路径让它跟随/
使用
dpad),然后一群较小的鸟排成一条线跟随它。这些鸟是动画的,可以
旋转
180度并进行镜像(取决于它们飞过的位置)。现在我的问题是,我是应该制作一个spritesheet并减少可能的
旋转
次数(例如,每10°一组
精灵
),还是计算每只鸟的动画,还是保持我的方式?
浏览 2
提问于2011-07-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
将
游戏
中的曲面分组,以获得一个具有两个运动点的对象
、
、
我想创建一个简单的坦克
使用
游戏
。一种是通过控制两条履带的
速度
来驱动坦克。它们应该是车辆的两个移动点。我正在寻找关于这个主题的
游戏
方法和对象检查或教程的指导。
浏览 0
提问于2012-11-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Cocos2D CCSprite假深度?
、
、
、
现在我不是在找一些3D代码/程序或
使用
Cocos3D。有人知道我该怎么做吗? 谢谢!
浏览 0
提问于2012-10-15
得票数 2
回答已采纳
4
回答
在PyGame中
旋转
命中盒?
、
、
在我的
游戏
中,我
使用
pygame.rect.colliderect()来检查hitbox之间的碰撞,但是现在我正在
旋转
精灵
,我意识到我不能这样做,因为没有办法
旋转
一个PyGame rect,所以命中盒现在已经远离了如果我不想
使用
面具或者像素完美碰撞,我应该如何处理与
旋转
精灵
的
游戏
中的碰撞?有什么方法可以制造出与雪碧一起
旋转
的hitbox吗?
浏览 0
提问于2016-03-25
得票数 3
2
回答
如何从andEngine中的当前位置
旋转
(平滑
旋转
)给定角度的
精灵
?
、
目前,我正在
使用
andEngine版本1在安卓中创建一个
游戏
演示应用程序。目前,我的sprite以如下代码所示的角度
旋转
但是我的
精灵
每次都是从它的初始位置
旋转
的,但我想从它的当前位置而不是它的初始位置开始
旋转
,在我的
游戏
应用程序中,.Because
精灵
反复地以不同的角度
旋转
(多次)。(每次都是这样)所以我想平滑地
旋转
我的<e
浏览 2
提问于2013-04-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
街机物理
旋转
和angularVelocity
body.rotation的文档只说了“物体
旋转
的量”,没有指定单位(弧度或度数)、零向量(X轴?),也没有指定正方向。body.angle的文档上写着“以弧度表示的角度”...但同样没有说明哪个轴是0
旋转
向量,也没有说哪个方向是正的。angularVelocity的文档说“以像素/秒平方为单位的角
速度
”,这根本没有任何意义。您不能以像素为单位测量
旋转
。
浏览 0
提问于2014-12-13
得票数 0
1
回答
如何在和andengine中附加带有AutoParallax背景的动画
精灵
、
我已经在AndEngine中创建了
游戏
,其中我
使用
了两个基本的东西。自动排列背景和动画
精灵
。我正在移动的背景和动画方向的
精灵
我
使用
了“”mPhysicshandler.velocityX(减号)“.Now这个
游戏
是完美的。 但在播放后,屏幕有时会挂起最大次数。我在三星和摩托罗拉手机上测试了这款
游戏
。我认为问题出在动画
精灵
上。当背景以30的
速度
向-X移动时,我必须以两倍的背景
速度
向-X移动所有的动画
精灵</em
浏览 0
提问于2013-05-20
得票数 1
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
云直播
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券