dynamic transformation:每帧更新网格的平移、旋转和缩放
如果我使用一个存储缓冲区来保存每个网格的转换,并使用mesh的唯一object index索引到存储缓冲区中,则得到相应的转换但由于不同动态变换的网格不能实现,因此无法实现对象索引。因此,为了实现该方法,每个顶点都需要一个额外的顶点属性。同时,由于一个网格的原始索引是相同的,它将占用冗余原语索引数据的一些记忆用途。object in
假设我为两个不同的网格创建了两个顶点缓冲区。(I'm assuming creating separate buffers for separate meshes is how it's usually done)
现在,假设我想使用索引缓冲区绘制一个网格看看“使用Direct3D 11进行实际渲染和计算”一书,它似乎不像创建索引缓冲区以任何方式引用顶点缓冲区,那么索引缓冲区如何