从今天就开始陆陆续续的发布一些有关Swift语言的东西,虽然目前在公司项目开发中Objective-C还是iOS开发的主力军,但是在不久的将来Swift将会成为iOS开发中的新生宠儿。所以在在Xcode6.0+版本的Playground上玩一玩Swift还是很有必要的。在接下来发表的博客中主要是总结一下自己在翻译《Swift编程入门经典》(清华大学出版社出版中)这本书所学到的东西。在翻译这本书的时候,自己是一名译者,但更是一名读者,拜读原著之后感觉学了不少新的东西,让自己的思维更为开阔。 学习一门新
HUD与吐司 MBProgressHUD - 最多人用的loading。 EBuyCommon - 1.基于MBProgressHUD实现得图形加载提示方式,及其标题方式提醒.2。弹窗。 SVProgressHUD - SVProgressHUD的加载,如果你需要定制化的等待提示器,这个就是了(也许是最好的)。 ProgressHUD - ProgressHUD的加载,使用最简单。 MMProgressHUD - 设置HUD出现和消失的方式(包括上下,左右,淡入淡出,放大缩小等等),设置
我们汇集了十大WWDC 2018视频列表,涵盖了您需要知道的一切,包括Core ML,Siri Shortcuts,ARKit 2等等!
自动布局是iOS6开始引进的新功能,而iOS 8则在原有自动布局的基础上增加了SizeClass的概念,从而增强了自动布局功能。
现在,“ 开发人员Triceraptus ” 的年度迁移已经结束,WWDC 2018包装已经从圣何塞的McEnery会议中心落下帷幕,我们还剩下另一系列令人信服的会议视频。
在最后几节中,我们能够检测到一个平面并显示一个焦点方块,以帮助我们为模型指定一个位置。我们也熟悉了热门测试和世界变换。现在,我们拥有显示虚拟对象所需的所有工具。在本教程中,我们将学习如何检索模型并使用按钮的触发器将其呈现在场景中。一旦显示,我们将隐藏焦点方块。
模糊效果 FXBlurView - 是一个UIView子类,支持iOS5.0以上版本,支持静态,动态模糊效果,继承与UIView的模糊特效。 VVBlurPresentation - 很简单易用的在原来viewconntroller基础上做模糊,然后呈现新的viewcontroller的。 UICustomActionSheet - 通过模糊背景来着重强调与菜单相关的元素 - 对话框里面已经收藏。 SABlurImageView - 支持渐变动画效果的图像模糊化类库.PS与前几天推存类SAH
一.UI框架 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件。 SVPullToRefresh - 下拉刷新控件。 MJRefresh - 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能。可以自定义上下拉刷新的文字说明。具体使用看“使用方法”。 (国人写) XHRefreshControl - XHRefreshControl 是一款高扩展性、低耦合度的下拉刷新、上提加载更多的组件。(国人写) CBStore
在 Apple 平台上打造精彩超凡的 app 所需要的一切,Xcode 9 都已为您准备好。即使在编辑最大的文件时,它也能保持超乎想象的高速流畅。它比以往更了解您的代码,您可以直接在编辑器中选择和编辑代码结构,甚至进行代码块的转换。 有了全新的强大重构任务,现在您能迅速地完成 Swift, Objective-C,甚至用户界面文件上的变量重命名。基于 Swift 4 的兼容性,Xcode 9 使用同一个编译器来构建已有的 Swift 3 代码和最新的 Swift 4 代码。从此,数据迁移的节奏,您说了算。
image.png 前言: 师弟要毕业设计,就敲了swift版的计算器给他参考下。现在把代码放上来,通过这个计算器,可以学习简单的封装:将逻辑与界面分离并提供接口的编程方式,这也是我们学习面向对象的必要点。 基于 xcode 9.0 swift4.0 一、先引用SnapKit框架 SnapKit自己看git引入 利用其来约束组件 二、新建一个继承UIButton类的类文件,命名为DWFuncButton,对其设置字体、颜色、风格代码如下: class DWFuncButton: UIButton {
随着iPhone X的来到,iOS11的发布,Swift语言也更新到了第4个版本。在Swift4中,无论是代码风格还是编程理念都更进一步的融合了许多现代编程的思想。对于熟悉传统语言的开发者来说(尤其是Objective-C、Java和C++),可能会感觉这些特性并没有多大的价值反而非常不习惯,但是我们依然可以茶余饭后(没事干的时候),一窥Swift4语言的玩法,体验一下Swift语言的设计思想和编码风格。
Swift 内置并发系统的好处之一是它可以更轻松地并行执行多个异步任务,这反过来又可以使我们显着加快可以分解为单独部分的操作。
当我们开始在场景中添加内容时,一般会先从 层级管理器 的 创建节点菜单 开始,也就是点击左上角的 + 按钮弹出的菜单,从几个简单的节点分类中选择我们需要的基础节点类型并添加到场景中。
Flutter 使用了一种全新的方法,您可以使用 widgets代替 Views 。Android 中的 View 主要是布局的一个元素,但在 Flutter 中,Widget 几乎就是一切。从按钮到布局结构的一切都是小部件。这里的优势在于可定制性。想象一下 Android 中的一个按钮。它具有文本等属性,可让您向按钮添加文本。但是 Flutter 中的按钮不是将标题作为字符串,而是另一个小部件。这意味着**在按钮内你可以有文本、图像、图标和几乎任何你可以想象的东西,**而不会打破布局限制。这也让您可以非常轻松地制作自定义小部件,而在 Android 中制作自定义视图是一件相当困难的事情。
ConstraintLayout和其他布局一样,继承自ViewGroup,但是不同点在于它调整控件的位置和大小时更加得灵活,功能更加强大。
作者 | MOHD SANAD ZAKI RIZVI 编译 | VK 来源 | Analytics Vidhya 概述 Apple的Core ML 3是一个为开发人员和程序员设计的工具,帮助程序员进入
Button 控件是 Tkinter 中常用的窗口部件之一,同时也是实现程序与用户交互的主要控件。通过用户点击按钮的行为来执行回调函数,是 Button 控件的主要功用。首先自定义一个函数或者方法,然后将函数与按钮关联起来,最后,当用户按下这个按钮时,Tkinter 就会自动调用相关函数。
对于任何有兴趣学习前端 Web 开发的人来说,了解 HTML、CSS 和JavaScript 之间的区别至关重要。这三种前端语言都是您访问过的每个网站的用户界面构建块。而且,虽然每种语言都有不同的功能重点,但它们都可以共同创建令人兴奋的交互式网站,让用户保持参与。因此,您会发现学习所有三种语言都很重要。
该程序是基于Java的GUI图形界面,实现的双人版五子棋小游戏。该程序拥有简洁美观的图形化界面,且界面主要由棋盘、标题和游戏操作的按钮三部分组成。
欢迎来到 Python 图形化界面基础篇的新篇章!在本文中,我们将专注于 Tkinter 中如何添加按钮( Button ),这是创建交互性 GUI 应用程序的关键元素之一。按钮用于触发操作,让用户与应用程序进行互动。我们将详细解释如何在 Tkinter 窗口中添加按钮,以及如何为按钮定义响应函数,使其在点击时执行特定操作。
数据结构中的栈与队列还是经常使用的,栈与队列其实就是线性表的一种应用。因为线性队列分为顺序存储和链式存储,所以栈可以分为链栈和顺序栈,队列也可分为顺序队列和链队列。本篇博客其实就是《数据结构之线性表的顺序存储于链式存储(Swift面向对象版)》这篇博客的应用。本篇博客会分别给出队列的顺序和链式存储,以及栈的顺序和链式存储。 说到栈和队列这两种数据结构,理解起来应该不难。队列就是进行排队的数据结构,一个队列肯定是线性结构了,之所以称之为队列,是因为有着先入先出(FIFO ----first in first
按钮是为任何网络应用程序提供交互性的最常见方式。但我们经常倾向于使用其他HTML元素,如 div span 等作为 clickable 元素。
图像浏览及处理 FLAnimatedImage - gif播放处理的工具。 CLImageEditor - 超强的图片编辑库,快速帮你实现旋转,防缩,滤镜等等一系列麻烦的事情。 ios-image-filters - 图像滤镜,库比较旧了,很容易崩溃。 XBImageFilters - 图像滤镜。 MWPhotoBrowser - 一个非常不错的照片浏览器,在github的star接近3000个,解决MWPhotoBrowser中的SDWebImage加载大图导致的内存警告问题。 co
OC无法做到面向协议开发,而Swift可以,因为Swift可以做到协议方法的具体实现,而OC不行 面向对象开发 传统的面向对象开发思维方式是将类中实现的相似方法抽取出来,接着放入一个Base类,然后继承于Base类后各个类即可找拥有相同的方法,不用再一个个手动实现。 比如:一个Person类,一个Dog类,它们都拥有方法eat,那么就可以新建一个Animal类,将eat方法抽取出来放入其中,然后将Person类和Dog类都继承于Animal。 但是,如果现在又有一个Robot类,也需要拥有eat方
ConstraintLayout是Android Studio 2.2中具有亮点的新功能之一,相比于RelativeLayout、LinearLayout等传统布局,它打破了开发者使用XML编写布局的依赖。 虽然传统布局也可以使用可视化界面拖动控件来搭建布局,但是因为不够灵活,大多数开发者还是会选择通过XML代码来搭建布局。而ConstraintLayout的出现将开发者带入可视化布局编程的新纪元,通过建立控件之间的约束,实现布局的构建。这样做有一个很大的优点,就是减少了布局的嵌套,减少了布局渲染的层数,降低了CPU的消耗,提高了程序的性能。 ConstraintLayout与RelativeLayout相似,都是通过建立控件与控件之间的位置关系来搭建布局,但是ConstraintLayout远远比RelativeLayout强大很多,接下来看一下ConstraintLayout的使用。
iOS在写视图的有的人喜欢纯代码去写,从之前的绝对定位方式(Frame),到现在的自动布局(Autolayout),但这种方式的好处是便于复制修改和装X,但是缺点是代码不容易看,不便于修改
Add Player 最终的设计看上去像下面这样:#接第一部分: 原帖地址 简书地址
在本节中,我们将介绍一个重要且简单的元素,即按钮。这个小元素可以改变整个UX。我们将使用该按钮来缩放我们的3D模型。此外,我们将尝试更改手机的壁纸。对于您的型号,如果您有不同的材质或颜色,您也可以更改它。
有的小伙伴会问:博主,没有Mac怎么学Swift语言呢,我想学Swift,但前提得买个Mac。非也,非也。如果你想了解或者初步学习Swift语言的话,你可以登录这个网站:http://swift
在编写 iOS 代码时,有一些关键点可以让我们的代码更具可读性、高效和可维护。Swift 是一种现代语言,支持许多现代编程概念,同时保持代码的简洁。
在上一节中,我们学习了如何使用按钮更改iPhone的屏幕。让我们进一步推动!我们将实现一个CollectionView,我们将能够切换到您想要的壁纸。该的CollectionView将是滚动的水平。
表相关与的TabBar SWTableViewCell - 国内开源作者,带很多手势的表单元格。 MCSwipeTableViewCell - 带很多手势的表单元格。 TMQuiltView - 瀑布流。 XRWaterfallLayout - 超简单的瀑布流实现,实现说明。 WaterfallFlowDemo - 一个简单的UICollectionView瀑布流布局演示demo。 XLForm - 很多表格类的表,写法更高冷一点,推荐使用。 Eureka.swift - Eur
http://www.cocoachina.com/ios/20141126/10320.html
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第十二期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
在很多场合,我们都能看到这样的效果,当鼠标移动到某个元素上面时,该元素会变成另外一种颜色,达到强调的效果。下面,我们来实现当鼠标移动到用户窗体按钮上时,会使用颜色高亮显示,让用户窗体更生动,如下图1所示。
在图形化界面应用程序中,响应性和流畅性是至关重要的。用户希望应用程序能够快速响应他们的操作,而不会出现卡顿或无响应的情况。为了实现这一目标,我们可以使用多线程和异步编程技术。本篇博客将重点介绍如何在 Python 图形化界面应用程序中使用多线程和异步编程来提高性能和响应性。
无论是对于公司还是开发者或设计师个人而言,面试都是一项耗时耗钱的项目,本文作者CameronBanga从编程、设计、AppStore等各个方面对iOS开发者及设计师在面试时可能会遇到的问题进行了筛选与汇总。一方面,能够帮助HR在短时间内获取更多反馈信息,更好地甄选合适人选,而iOS开发者及设计师在寻找相关工作时,也可作为参考,为面试做好万全准备。
梁启健,携程金融支付中心开发工程师,主要负责支付iOS端的开发与优化工作,喜欢研究大前端和跨平台技术。
在本节中,我们将了解GameplayKit状态机,然后我们将让我们的玩家跳转并给他一些其他动画,所以扣紧并为这一知识的骑行做好准备。
图像处理与分析是计算机视觉中的重要应用领域,通过对图像进行处理和分析,可以提取有用的信息和特征,用于解决实际问题。 OpenCV 是一个强大的开源计算机视觉库,提供了丰富的功能和算法,适用于各种图像处理和分析任务。本文将以设计和实现一个基于 OpenCV 的图像处理与分析应用为中心,为你介绍构建这样一个应用的基本原理、方法和实例。
由于未知原因苹果在mac OS 10.12中删除了这个文件,因此我们需要从10.11系统中提取或下载--百度网盘 安装完毕后,在新增build target中我们就可以看到多了AppProxy和 Package Tunnrl Provider。我们选择Package Tunnrl Provider
写这篇文章主要是为了给组内要做的分享准备内容。这段时间几个项目都用到 Swift,在上次 GIAC 大会上就被问到为什么要用 Swift,正好这个主题可以聊聊 Swift 的哪些特性吸引了我。
当谈到数据科学和机器学习时,GitHub和Reddit是两个最受欢迎的平台。前者是代码和项目之间共享和协作的最佳工具,而后者则是与全球数据科学爱好者交流的最佳平台。
了解Apple如何为WWDC18构建精选演示,并获得使用ARKit,SceneKit和Swift制作自己的多人游戏的技巧。
如今本就是一个信息爆炸的年代,再伴随2023年AI技术的井喷式发展,AI正在以迅雷不及掩耳之势渗透到我们生活的方方面面。不过,AI技术是一把双刃剑,我们在享受AI技术带来的便捷和实用的同时,也不得不去面对它对于我们隐私可能造成的侵犯。
泛型代码让你能根据你所定义的要求写出可以用于任何类型的灵活的、可复用的函数。你可以编写出可复用、意图表达清晰、抽象的代码。
最近的苹果iPhone X发布会,你会看到iPhone X有一些很酷的功能,比如FaceID,Animoji和AR。我们需要弄明白建立这样一个系统需要什么。 当进一步研究时,得到的答案是苹果的官方机器学习工具CoreML。它适用于iPhone、Macbook、Apple TV、Apple watch,以及每一个苹果设备。 另一个有趣的信息是,苹果公司在最新的iphon上设计了一个定制的GPU和一个带有神经引擎(neural engine)深度加工的A11 Bionic(仿生)芯片,该芯片用于深度学习的优化。
UserDefaults非常适合存储简单的设置,例如整数和布尔值,但是当涉及复杂数据时——例如自定义Swift类型——我们需要做更多的工作。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云