def rotate(self):
#Save the original rect center
self.saved_center=self.rect.center
#Rotates a saved image every time to maintain quality
self.image=pygame.transform.rotate(self.saved_image, self.angle)
#Make new rect center the old one
self.rect.center=self.saved_center
我想检测球,并让AR模型与它互动。我使用opencv来检测和发送球的中心,我可以用它在hitTest中获得sceneView中的坐标。我一直使用以下函数将CVPixelBuffer转换为UIImage:
static func convertToUIImage(buffer: CVPixelBuffer) -> UIImage?{
let ciImage = CIImage(cvPixelBuffer: buffer)
let temporaryContext = CIContext(options: nil)
if let temporaryImage = te
我刚刚为TMX数据编写了一个解析器(平铺地图),而平铺处理旋转瓷砖的方式是使用三个位标志来翻转图像的水平、垂直和对角线,以允许旋转。除非我错了,翻转一个图像“对角线”只是旋转90度特定常规武器(逆时针方向),然后水平翻转。
因此,当我为每个瓷砖创建项目集的子映像时,我尝试实现这个功能:
public Image getImage(Image tileset, int w, int h) {
if(tid == 0) return null;
int nh = tileset.getWidth() / w; // Number of tiles in this tileset
情况
在我的游戏中,我有一艘船,它在屏幕上的任何地方都跟着我的手指(或者鼠标的光线投射只是为了测试)。我不想使用动画的运动或物理,因为我正在努力实现(动画感觉不太好的船运动和物理只是复杂的我正在做的)。
这是我的运动和旋转控制:
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, layerMask))
我上了这门课,是用来做旋转文字的。
public class Spinner
{
private static Random rnd = new Random();
public static string Spin(string str)
{
string regex = @"\{(.*?)\}";
return Regex.Replace(str, regex, new MatchEvaluator(WordScrambler));
}
我需要根据WPF中父元素的中心旋转子元素。想象一下,你有一张地图,正看着芝加哥,它就在你的屏幕中央。您想要能够旋转地图围绕您的屏幕中心。
用户可以在地图上的任何地方进行平移,但是旋转总是相对于父元素的中心。
最初,我在父元素上做了一个RotateTransform,它工作得很好,但是在旋转之后,父元素的摇摄功能不能正常工作。(如果旋转180度,则右平移子元素将向左移动而不是向右移动。)因此,我唯一能想到的旋转映射的方法是旋转子元素,相对于父元素的中心。
为了在RotateTransform上设置旋转中心,我找到了父中心并使用了TranslatePoint:
var p = new Point(
我在模特后面有个摄像头位置。目前,如果我按左手大拇指,让我的模型向前,向后,或扫射,相机停留在模型。如果我向左或向右推右手拇指,模型在保持相对于模型后面的位置的同时,随着相机的旋转而在这些方向旋转得很好。
但是当我把模型向上或向下推倒,然后旋转模型之后,相机就会以时钟般的方式在模型后面稍微旋转。如果我做了几个旋转的模型,并试图投球相机,相机最终会看到侧面,然后最终的模型前面,同时也旋转的时钟般的方式。
我的问题是,无论模型旋转了多少,我如何保持相机在模型后面上下倾斜?我得到的是:
// Rotates model and pitches camera on its own axis
p
有没有办法旋转一条线,但不是从它的中心旋转,而是从它的左端旋转。我正在创建一个时钟,但随着旋转过渡,线从它们的中心旋转。Codigo de rotacion:
Line contFH = new Line();
contFH.setPrefSize(150, 20);
contFH.setRotate(90);
RotateTransition r1 = new RotateTransition(Duration.seconds(10),contFH);
r1.setByAngle(360);
r1.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);
r1.play()