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(5955)
视频
沙龙
1
回答
使用
线性
滤波
的
等
矩形
地图
绘制
中
的
闪电
伪
影
three.js
当我用magFilter = LinearFiltering渲染背景HDR时,我看到了
闪电
一样的人工制品。背景是低分辨率等长
矩形
贴图,图像
中
烘焙了极端模糊。在没有
线性
滤波
的
情况下,我在极点看到最近
的
滤波
器问题(块状像素),因此我要应用
线性
滤波
器。 ? 移除这些
闪电
神器
的
最好方法是什么?是否转换为Cubemap?
浏览 25
提问于2021-08-11
得票数 0
1
回答
不
使用
关键点定位移动
的
对象
opencv
、
computer-vision
、
tracking
、
object-detection
、
object-recognition
我正在尝试确定对象在不完全恒定
的
背景上
的
移动和旋转(可以是纯色
的
,但不是必须
的
)。下面是一个示例: 在中
使用
关键点查找转换不起作用,因为我正在处理
的
对象不一定为此提供足够
的
边。在这个例子
中
,它不是那么糟糕,但可能会有变化
的
反射或轻微
的
变形。关于如何找到将对象(在本例
中
为蓝色物体)从一个图像映射到另一个图像
的
变换矩阵(仿射,仅有四个自由度),您有什么想法吗?
浏览 0
提问于2013-08-23
得票数 1
1
回答
CALayer
中
的
图像未正确缩放,并且存在抗锯齿问题
macos
、
cocoa
、
calayer
下面两张图片实际上,我
的
应用程序中有两个视图:左边
的
是一个NSImageView,右边
的
是一个层托管
的
NSView,其图像与内容相同。= l }为什么CALayer图像看起来如此糟糕,我如何解决这个问题(坚持
使用
我尝试
的
内容是: 1)
使用
以下命令生成CGImage img.CGImageForProposedRect(&a
浏览 4
提问于2016-09-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
游戏中图像边缘被扭曲
opengl
、
libgdx
、
graphics
、
image
、
png
我不知道如何解释这一点,所以我会用图片来描述我
的
问题。我
使用
InkScape生成
的
图像:游戏中
的
样子(忽略跑步者):正如你所看到
的
,边缘不是“锋利”
的
,即使是静态背景(前面的山脉和草地正在滚动)也是扭曲
的
。我想你能明白我
的
意思。我在安卓工作室里用LibGdx来构建我
的
游戏。camera.position.set(camera.viewportWidth / 2f, camera.viewportHeight
浏览 0
提问于2015-04-17
得票数 4
回答已采纳
3
回答
为什么要在纹理
中
添加透明边框?
opengl
、
textures
我见过游戏开发者建议在精灵周围添加一个透明
的
边框,例如,在本教程
的
3:00分钟左右。这条边界应该有多宽?我还发现我
的
一个朋友对我说,当他用u坐标
绘制
多个相同纹理
的
副本时,他在纹理处得到了一些到纹理交叉口
的
白线。 添加边界,根据他在这个网站上
的
问题得到
的
答案,修正了这个问题。
浏览 0
提问于2017-01-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用
fftw
的
图像中间
的
直流分量
c++
、
fftw
、
dft
我想知道是否有可能
使用
C++
中
的
fttw库将DC组件放在图像
的
中间。有时,最好通过将频谱垂直移动M/2和水平移动N/2来集中频谱,以便直流分量和低频分量位于中间,而高频分量位于四边周围。致以最好
的
敬意
浏览 2
提问于2018-05-09
得票数 0
2
回答
最新
的
DeBayer/去马赛克技术有哪些
algorithm
、
image
、
image-processing
为了提高我从相机获得
的
图像质量,我开始挖掘替代
的
去马赛克技术。我发现有很多不同
的
算法,但大多数都可以追溯到2000年。十多年过去了,我想知道最新
的
技术是什么? 算法或源代码将受到高度赞赏。
浏览 4
提问于2012-02-15
得票数 6
回答已采纳
3
回答
如何调整图像
的
大小,但在sk-图像中保持像素值?
python
、
scipy
、
resize
、
scikit-image
我想调整图像
的
大小。我
的
图像包含了特定
的
值0,1,2,7,9。在调整大小后,会引入新
的
值,比如5和诸如此类
的
东西。我想阻止这一切。import numpy as npvals = [0, 1, 4, 6] N, M = 100,
浏览 1
提问于2020-01-25
得票数 4
回答已采纳
2
回答
我能从彩色
地图
得到数字数据吗?
image-processing
、
color
在我
的
课堂上,我经常需要处理彩色
地图
图像。我会展示这张照片,并尝试对不同
的
主题进行推论/观察。很多时候,我需要对某些方面进行量化,但它总是非常近似,而且有些模糊,因为图像是按“原样”提供
的
,而且我不一定事先就知道它们
的
内容。 让我们想象一下,我正在处理两个图像(*)。是否可以指示计算机“学习”颜色刻度栏,这样我就可以在
地图
上
的
任何一点上点击,并得到那个点
的
高度值?图像1是一个离散
的
颜色标度条,而图像2是一个连续
的</
浏览 0
提问于2018-01-30
得票数 1
1
回答
MonoGame点
滤波
运动出现波涛汹涌/杰里基
xna
、
c#
、
monogame
当您移动
使用
小数点
滤波
绘制
的
sprite时,例如: 0.1像素或100 * deltaTime (1.6),移动会出现起伏/抖动,因为它从一个像素跳到另一个像素。我该怎么做才能使运动平稳?请不要回答:
线性
滤波
,因为我
的
地图
有一些问题
浏览 0
提问于2015-03-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
插值噪声
中
的
伪
影
c++
、
graphics
、
interpolation
、
noise
、
perlin-noise
我已经到达了输出点,但是在输出
中
,出现了一些意想不到
的
伪
像,比如对角线、不连续
的
线和模糊。我就是找不到是什么引起
的
。有没有人能帮我检查一下,看看我是不是哪里出错了。首先,这里是它输出
的
三个图像,每个图像
的
放大倍数都很大。} 下面是它所依赖
的
两个
浏览 1
提问于2013-07-10
得票数 0
1
回答
如何彻底摆脱阴影痤疮和错误
的
自我阴影?
opengl
、
graphics
、
3d
、
glsl
、
shadow
我正在做简单
的
阴影映射,有问题处理阴影痤疮和错误
的
自我阴影,只是无法摆脱它。我已经尝试过向深度值添加偏差,并将faces呈现回深度缓冲区,但它并没有删除所有工件。我也有问题,选择正确
的
偏见,这导致彼得潘宁。 如何选择完美的偏见?
浏览 5
提问于2012-09-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
OpenGL
中
的
二维绘图:具有本地大小像素精度
的
线性
滤波
opengl
、
2d
简短版本:假设您正在编写一种从纹理
地图
集中
绘制
精灵
的
系统,这样用户就可以指定sprite,以及
绘制
它
的
大小和位置。此外,他们可能只想画一个子
矩形
的
雪碧。1.要
绘制
浏览 4
提问于2013-06-12
得票数 18
1
回答
统一用户界面的图像组件呈现没有反混叠?
unity
、
gui
、
antialiasing
我尝试了雪碧
的
导入设置点过滤,用双
线性
过滤,我也尝试改变我
的
画布
的
UI比例模式屏幕空间相机,但似乎没有什么可以解决它。我怎么能抚平它呢?提前谢谢。
浏览 0
提问于2020-05-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
像素化纹理
滤波
失真
java
、
libgdx
、
filtering
、
isometric
、
texturepacker
我在Libgdx
中
创建了一个基于等距
的
游戏。我
使用
的
纹理是64x64,并
使用
TexturePacker打包成一个TextureAtlas。然后,他们被画在屏幕上。然而,当在64x64纹理闪烁
的
像素边缘移动时,它们会被扭曲,这可以在下面的图像中看到。我已经
使用
了所有的过滤器在纹理包装,下面你可以看到
的
结果
线性
和最近
的
过滤器。除了闪烁,
线性
滤波
器增加了一个黑色
的
轮廓纹
浏览 0
提问于2015-06-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用于生物细胞点模式
的
spatstat
中
的
伪
影
校正
r
、
spatstat
我正在
使用
spatstat来分析生物细胞(依赖关系、相互作用
等
)。用它们
的
中心来生成点模式。然而,我意识到由于它们在2D
中
的
大小而导致
的
伪
影
。在
使用
K/L、G函数
等
时,纠正此类
伪
影
的
最佳方法是什么?
浏览 16
提问于2020-04-17
得票数 1
回答已采纳
2
回答
具有最近过滤功能
的
libgdx tiledmap闪烁
camera
、
libgdx
我在一张平铺
地图
上有奇怪
的
伪
影
,而滚动时相机夹在球员(谁是一个盒子
的
2D身体)。在得到这个问题之前,我对平铺贴图
使用
了
线性
过滤器,它可以防止这些奇怪
的
伪
影
发生,但会导致纹理溢出(我直接从.tmx文件加载平铺贴图,而不填充平铺)。然而,现在我
使用
的
是最近
的
滤镜,它可以消除出血,但当滚动
地图
时(通过在角色身上夹住摄像头来行走),它看起来像是周围有很多
浏览 2
提问于2013-09-24
得票数 2
1
回答
在ToTensor和RandomHorizotnalFlip以及其他PyTorch数据增强技术之前进行ColorJitter ()数据转换安全吗?
machine-learning
、
deep-learning
、
pytorch
、
computer-vision
我看到ToTensor总是在
的
末尾 traindir, transforms.Compose
浏览 9
提问于2022-11-15
得票数 2
3
回答
信号处理: FFT重叠处理资源
audio
、
signal-processing
、
fft
、
overlap
是否有任何关于重叠处理
的
好
的
(如果可能的话)科学资源(网页或书籍)。我对在分析信号时
使用
重叠处理和窗口
的
效果不太感兴趣,因为需求是不同
的
。更多
的
是关于以下实时情况:(我目前正在处理音频信号)我特别感兴趣
的
是所
使用
浏览 9
提问于2011-02-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
小册子,如何从
矩形
框返回geoJSON数据
leaflet
、
leaflet.draw
我有一个
线性
数据
的
geoJSON,可以在我
的
地图
上正确显示。我想要做
的
是
使用
leaflet.pm或leaflet.draw,它允许您在
地图
上
绘制
一个
矩形
。当我在
地图
上
绘制
矩形
时,我希望它显示
矩形
中
的
geoJSON数据。有什么关于我如何做到这一点
的
例子吗?下面是geoJSON
的
一个示例:&
浏览 3
提问于2018-07-03
得票数 0
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