Xcode对真机设备支持: 连接设备时自动生成对应的版本支持文件,如果删除了,再次连接还会重新生成。
Xcode版本:8.3.3 iOS版本:10.3.2 移除 Xcode 运行安装 APP 产生的缓存文件(DerivedData) 只要重新运行Xcode就一定会重新生成,而且会随着运行程序的增多,占用空间会越来越大。删除后在重新运行程序可能会稍微慢一点,建议定期清理。 路径: ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData 释放空间:0~xx GB ---- 移除 APP 打包的ipa历史版本(Archives) 删除后不可恢复,文件夹是按照日期排列的,所以如果你不想全部
最近发现mac的存储空间不够了,看一下系统的存储空间如下图所示,这个其他占了160+G的存储空间,那么这个其他到底包含什么东西呢?在网上查了很久,找到一种比较认可的说法是这样的:
weex 集成过程在官网已经有比较详细的介绍(官网链接) 项目在立项初,决定使用 weex 混合开发框架运行在 iPad 端上。按照官网的流程,很顺利的创建了一个新 weex 空白项目 接下来,碰到了第一个坑。在项目工程路径下执行 weex run ios 命令后,发现没有 iPad 相关的模拟器,只有 iPhone 相关机型的。总不能和领导说,weex 不支持 iPad 端模拟器调试? 想了想,既然 weex 调用的是 Xcode 中的模拟器,那么肯定会获取到 Xcode 中模拟器列表。如果强行给 weex 调用一个不存在的模拟器会发生什么?带着疑问,去尝试调了下,weex 果然报了错,而且给出了下面的 weex 内部文件报错路径
在Cmd下指令 管理设备 adb devices 显示连接到计算机的设备
Unable to open lib launch_sim.dylib Try reinstalling Xcode or the simulator runtime.
完成以下措施后依然无效: 1、Xcode完全退出后重新打开 2、清理缓存 Xcode 缓存目录: /Users/你的用户名/Library/Developer/Xcode/DerivedData**
网上有很多方法,尝试起来都很麻烦,我这个方法还是比较简单的。 解决方法: 我们在手机用数据线连接到电脑时,会弹出很多手机里面的图片,你的隐私尽收眼底(好尴尬)。在1部分导入A视频文件,点击 2 (照片)的时候会在 3 的位置上出现,此时,我们直接把视频按住,拖到桌面即可,是不是很简单啊!
笔者昨天遇到个问题,有用户反馈在iOS 10.3.1的手机上,有个网页打开白屏。但是问题是笔者手头都没有10.x版本的手机,所以想安装模拟器来尝试复现。
在测试APP时,我们常常会用到adb命令来协助测试,那么adb命令到底是什么?有什么用?怎么用?
前言 做过iOS上app测试的小伙伴应该都知道,普通用户安装app都是从appstore下载安装,安装测试版本的app,一般就是开发给的二维码扫码安装, 或者开发给个.ipa的安装包文件,通过itoo
从SwiftUI诞生之日起,预览(Canvas Preview )一直是个让开发者又爱又恨的功能。当预览正常工作时,它可以极大地提高开发效率;而预览又随时可能因为各种莫名其妙的原因崩溃,不仅影响开发进程,同时又让开发者感到沮丧(很难排查出导致预览崩溃的故障)。
我们在学习一项新技能时,除了认真学习官方的规范、标准和技术文档之外,还需要借鉴和参考其他优秀的产品。新手或独立学习者看到做得好的产品就想学,而往往没有好的学习渠道,因此反编译成为了一个“不太好”但有效的学习方法。闲话少说,以下是从网上搜集加自身成功实践得来的操作步骤,供大家借鉴。 一、环境准备
Swift 可以为 struct 合成成员构造函数,但不能为 class 合成。Xcode 可以帮助生成代码,先选中类名,然后:
代码重构功能增强 这次 Xcode 9 对代码重构功能有较大的提升,首先是重命名功能,在编辑器中点击类名,然后选择 Refactor -> Rename: 这时,重命名的预览界面会直接显示在编辑器中
苹果刚刚发布了具有大量功能的Xcode 11.4 beta。值得注意的功能之一是在模拟器中模拟远程推送通知,这意味着现在可以在模拟器中触发远程通知。
问题描述:当运行Xcode6时,编译代码成功,但是登陆模拟器失败,显示错误:The Operation couldn't be completed.(LaunchServicesError error 0.)
在开发Flutter应用之前,我们首先需要安装和配置Flutter环境。在本文中,我们将分别介绍Windows,macOS和Linux下的安装和配置过程。首先,需要满足以下基本要求:
Macbooster 是一款 Mac 平台上一站式系统优化清理工具,提供了 10+ 种必不可少的优化工具 —— 无论是查杀、删除应用残余文件、清理垃圾优化空间,或是修复各类 Mac 常见问题/权限,MacBooster 都能表现得游刃有余,让 Mac 的性能时刻保持巅峰状态。
iOS开发入门笔记 本文面向已有其它语言(如Java,C,PHP,Javascript)编程经验的iOS开发初学者,初衷在于让我的同事一小时内了解如何开始开发iOS App,学习目标包括: 能使用Xcode IDE、模拟器 能修改、调试已有iOS App 能在已有应用内创建新模块 能创建新应用 能发布应用到App Store 本文不包含任何高级的iOS开发知识,已学会iOS开发的同学不要看,看完这篇文章学会了的同学也不用再看了。 不仅是学习一门新语言 有过脚本开发经验的人(如Javascript,PHP,S
对于JSON数据,可以很容易的获取。不过在结合Android的WebView后会存在一个很严重的问题。
!安装cocoapods(http://code4app.com/article/cocoapods-install-usage)
引 xcode模拟器版本太多了,选择个iphone x 都不好选择 image.png 解决办法 前往路径/用户/电脑名/Liqibrary/Developer/CoreSimulator/Devic
如题,本文主要研究如何在mac上获取开发使用的模拟器的资源以及模拟器中每个应用的应用沙盒。做过安卓开发的小伙伴肯定很方便就能像打开资源管理器一样查看我们写到手机本地或应用中的各种资源,但是在iOS开发中,在真机上还可以通过一些软件工具 iExplorer 等查看手机上的资源,但是如果你在开发过程中经常使用xcode自带的模拟器进行调试,这是你要查看模拟器中相关应用的数据则显得无能为力。。。 申明一下,本文指出的方法主要是针对xcode9.0和macOS High Sierra版本,通过这次的研究和摸索
联调的认知和感触 认知(讨论) 为什么要联调? 联调都干些什么? 联调的问题 联调就是后端不好好写单元测试与集成测试,让前端发请求调用以达到测试的目的;前端不好好写Mock和测试,让后端输出数据以达到测试的目的。 更正确地认识 联调是前后端一起见证靠谱的测试结果 给需求方提供一个正确的需求验证环境 尽早暴露前后端实现的问题 联调必备技能 DNS与HOSTS DNS(Domain Name System)的认识 DNS提供将域名解析为IP 域名只是便于记忆,真正
摘要总结:本文介绍了React Native开发iOS应用的基本步骤和注意事项,包括环境配置、代码结构、布局、图片加载、网络请求、缓存等方面的内容。作者还通过一个简单的例子介绍了如何使用React Native开发iOS应用,并提供了在真机上运行和调试的步骤方法。
作者:朱灵子 本文举一个简单的例子介绍如何进行react native实战开发,主要从以下几个方面来进行介绍: 如何在mac IOS下进行react native环境配置 写一个简单的例子,分析rea
本文举一个简单的例子介绍如何进行react native实战开发,主要从以下几个方面来进行介绍:
它使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
命令行工具包是一个小型独立包,可供下载独立于Xcode的和允许您执行命令行开发OS X,它由两部分组成:OS X SDK和命令行工具,如Clang的,这是安装在/ usr/ bin中
Xcode 11.4 之前必须使用第三方和真机来测试远程推送(APNS)。 但 Xcode 11.4 之后可以通过simctl命令在模拟器上进行测试。
这里我没有再重现当时 Xcode 弹出错误提示框的场景,大概是在你想要下载 iOS 8.x 的 Simulator 或者 iOS 9.0 Documentation 的时候,告诉你有个什么什么地址不安全,你是否仍然要下载模拟器,然后你跟 Xcode 说『是的,我仍然要下载』 的时候,就没有然后了。
Flutter开发环境的搭建比较烦琐,任何一个步骤失败都会导致最终环境搭建不能完成。Flutter支持三种环境:Windows、MacOS和Linux。这里我们主要讲解Windows及MacOS的环境搭建。
android create avd –name 名称 –target 平台编号
这个命令是查看当前连接的设备, 连接到计算机的android设备或者模拟器将会列出显示
之前在集成调试 AsReader的时候,遇到的bug,是一家日本企业生产的产品,官方文档比较简单而且还不写清楚,表面上看是报的不兼容 64位模拟器的错误,我用真机调试还是报相同的错误。最后发现少了系统的类库
Flutter 可以作为 frameworks 添加到 iOS 项目,iOS项目引入Flutter module需要安装Xcode,另外Flutter支持iOS8及以上。
Apple Watch无疑是apple在智能手表领域的一次革命,如何在Watch上开发出实用且具有美感的应用,是iOS开发者们开始思考的一个问题,由于watch的随身性和快捷性,在某些方面,它有比iphone更加大的优势,要抓住watch的这些特点,开发出淋漓尽致的应用,就需要改变一些在iphone开发的思路,正如一句话:只有忘掉经验,才会有意想不到的突破。
今天更新了 Xcode 11 感觉很不错(主要很多陌生的东西,但是很有意思)!这里跟大家一起分享一下!前面翻译过一篇官方文档:但是大家纷纷反馈看不懂,其实大家更希望看到就是一些带着更新去操作的东西。趁着最新更新正是版本的 Xcode 11 于是就有这一篇 Xcode 11 初体验
该篇文章是 iOS 持久化方系列的第二篇文章,第一篇请见UserDefaults 浅析及其使用管理。
iOS开发需要一台Mac电脑、Xcode以及iOS SDK。因为苹果设备都具有自己封闭的环境,所以iOS程序的开发必须在Mac设备上完成(当然,黑苹果应该也是可以的,但就需要花很多的精力去折腾基础环境),Xcode是一个集成开发环境,包括了编辑器、调试、模拟器等等一系列方便开发和部署的工具,iOS SDK则是开发应用所必需,不同的SDK分别对应不同的iOS版本或设备,通常我们需要下载多个iOS SDK以确保我们开发的程序能够在不同版本的iOS上正常运行。
AppleWatch 是由苹果公司创造的智能手表,TimCook 于 2014 年 9月9日在苹果公司官方发布会上宣布了这一消息。AppleWatch 是继 iPhone 和 iPad 之后苹果公司的又一力作,苹果公司希望借此改变可穿戴设备的规则(就像 iPhone 改变了智能手机,iPad 改变了平板一样)。
升级到 Xcode 10.2.1 仍会出现下列问题 library not found for -lstdc++.6.0.9 是因为缺少以下文件造成的 libstdc++.6.0.9 libstdc++.6 libstdc++ 文件在这里 .dylib文件 .tdb文件 但是这种文件有两种,一种是以.tdb结尾的,另外一种是以.dylib结尾的。 需要我们将对应格式的3个文件放到对应的目录下面。 1个真机路径 2个模拟器路径 真机路径 放.tbd文件 /Applications/Xcode.app/Co
在Mac电脑使用中,如果电脑配置不是太高的情况下,外加上电脑上面安装的软件和存储的资料越来越多的时候,电脑就会提示磁盘存储空间不够,如下所示:
在"XCode->Preferences->Components->Simulators"安装的模拟器组件,没有提供删除方式,而且容量比较大
•操作系统:macOS(64 位)•磁盘空间:2.8 GB(不包含 IDE 或其余工具所需要的磁盘空间)•命令工具:Flutter 需要你的开发环境中已经配置了以下命令行工具。
在这篇文章中,将带着大家一起在Mac平台上快速搭建Flutter的开发环境,同时会将搭建Flutter开发环境中的一些技巧和经验分享给大家。
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