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xcode 模拟器太多选择使用

xcode模拟器版本太多了,选择个iphone x 都不好选择 image.png 解决办法 前往路径/用户/电脑名/Liqibrary/Developer/CoreSimulator/Devices.../CoreSimulator/Devices 存放模拟器位置 如下 image.png 找到最后device_set.plist 先保存一份,方便以后更改回来使用(我是存放在上一级目录下,不怕丢失...) image.png 文件 Xcode打开 image.png 删除暂时不用模拟器 image.png 我只留了一个 iOS 11.3 image.png 重启后生效 方法二 模拟器选中 Add...+Q退出Xcode模拟器 2.打开终端(Terminal)输入以下两行命令 s.do killall -9 com.apple.CoreSimulator.CoreSimulatorService...rm -rf ~/Library/Developer/CoreSimulator/Devices 3.重新打开Xcode 方法四 前往文件夹 /Library/Developer/CoreSimulator

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Xcode9 在全屏模式下使用Xcode模拟器

当你使用13寸 Mac 时,Xcode 全屏模式是唯一救星,以前不能在全屏模式下使用Xcode模拟器,但现在开始可以使用了。...(个人感觉是提高专注度) 从Xcode 9 开始,这个功能将会是系统预设,所以你无需做任何事情来启用它 可能某些人预设情况下是关闭此功能,不用担心,可以随时通过 Apple Internal 选单启用此功能...如果想在新模拟器中探索更多秘密功能,可以启用Apple 隐藏内部选项。 ?...开启 Allow Fullscreen Mode 所以,你需要在根目录中创建一个名为“AppleInternal”文件夹,请执行下面的命令并重新启动模拟器: sudo mkdir /AppleInternal...新选项中项目应该会显示出来 ??

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Xcode5.0使用iOS6.1SDK及模拟器

最近项目中,介于测试人员提出问题,有些情况只在ios6设备上才能显现,而本机xcode已升级到最新5.0,这可如何是好呢,在网上搜索了一番,找到如下方法解决此问题: 1.打开xcode5.0目录...:Finder中点击“应用程序”,找到xcode,右击选择“显示包内容”,进入“Contents—Developer—Platforms—iPhoneOS.platform—Developer—SDKs...” 2.加载xcode4.6安装包,同样“显示包内容”,定位到与上方(1)相同目录,将其中“iPhoneOS6.1.sdk”,复制到xcode5.0上方目录中 3.打开xcode5.0Contents—Developer—Platforms—iPhoneSimulator.platform—Developer—SDKs...” 4.将xcode4.6同样定位到与上方(3)相同目录,将其中“iPhoneSimulator6.1.sdk”,复制到xcode5.0上方(3)目录中 此时,文件都已准备就绪。...接下来就是使用了! 先重启一下xcode,打开之后,选择模拟器,若出现如下界面,则配置Ok ? 使用过程中,就可以在Build Settings中通过设置Bse SDK,随便切换了,如下图 ?

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Xcode安装失败后缓存清理

最近手贱,看到了Xcode有更新,就去升级了一下,结果安装失败了,接连试了三次之后,下一次就提示电脑空间不足,我一去看,好家伙,三次安装失败后磁盘多了40G文件,而且用各种专门清理垃圾文件程序都没搞定...最后找到了一个终端清理文件好工具ncdu。...首先通过终端安装ncdu,命令如下 brew install ncdu ncdu使用方法很简单,比如扫描A文件命令如下 ncdu A路径 当然,对于我遇到App store缓存清理来说,还得加上管理员权限..., 经过我一段时间探索,Xcode安装时缓存文件在/Library/InstallerSandboxes/.PKInstallSandboxManager文件夹里面,因而我们运行命令 sudo ncdu...既然发现了文件夹位置,是不是直接删除更加方便一点呢,答案是肯定,直接在终端进入该文件夹后删除文件夹里面的所有文件就可,我也就是想演示一遍我删除过程,顺便水一篇,皮一下很开心

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关于离线缓存Application Cache 使用 manifest文件缓存

Application Cache配置文件 首先需要在服务器上建立一个文件,里面的内容确定了哪些文件需要缓存,哪些文件不需要,如果资源无法访问会使用什么页面等 这个文件一般为.appcache类型,称为缓存清单...需要注意是两个资源文件都需要使用相对路径切与manifest文件同源 同样可以使用通配符 保存和引用manifest文件 manifest文件可以保存在服务器上,保存为.appcache后缀,但必须与应用本身同源... 这样,HTML文档加载后,就会根据manifest.appcache内容来缓存资源文件,在下次访问相同页面的时候,会直接使用缓存资源文件来进行加速 缓存和加载机制 在第一次访问时,浏览器加载完...这其中,最有效方式是修改manifest文件内部版本注释(所以说那句注释相当重要) 如果资源没有被缓存,在而没有设置NETWORK情况下,将会无法加载(浏览器不会去网络上进行加载),所以需要使用通配符来表明除了...网上传言避开一号坑方法是使用iframe来指定需要缓存资源,而避开HTML文档缓存

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iOS 使用Xcode自带工具symbolicatecrash解析Crash文件

每次遇到闪退信息时候都要敲一遍命令,所以趁现在写个脚本来解析闪退信息,需要信息有文件有: dSYM文件 首先通过Xcode菜单选项Window->Organizer拿到.xcarchive文件。...通过右键显示包内容可以看到一个dSYMs文件夹,.dSYM文件就在这个文件夹下。如果有多个dSYM文件,只选主工程dSYM文件就行,小组件那些文件不用。...symbolicatecrash工具 脚本里面我已经自动找到此工具路径了,直接用就行 crash文件 获取crash文件有很多种方法,其中比较常用有: 通过Xcode->Window->Devices...通过Xcode->Window->Organizer->Crashes下载闪退文件 复制下面的脚本,随便命个名字CrashSymbolic.sh,然后和上面的dSYM和crash两个文件一起放进同一个文件夹...:错误 看看是不是因为有文件或者目录名称中包含空格,或者dSYM文件包含有其它文件

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Mac-Xcode各种目录路径和调试方法

模拟器上app应用运行生成缓存文件:删除无影响,可重新生成 ~/Library/Developer/XCPGDevices Xcode模拟器缓存路径:如果删除下次运行时间会较长,但不影响使用。...~/Library/Developer/Xcode/iOS DeviceSupport Xcode6以后模拟器位置。...每个长串名字文件夹代表一个模拟器,在它device.plist文件可以看到具体哪个模拟器型号。不可恢复。慎重删除,删除之后再用就得重新下载了。...~/Library/Caches/CocoaPods/Pods/Release XCode来定位循环引用方法: 1)在product-Analyze中使用静态分析来检测代码中可能存在循环引用问题。...存在多Xcode 时,更改默认路径: Xcode > Preferences > Locations路径查看到正在使用版本和该版本路径。可下拉选择需要版本。

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WordPress 技巧:使用文件缓存侧边栏

今天尝试使用 PHP Output Control Functions 进行缓存,发现代码还是蛮简单,于是把其中对 Sidebar 缓存代码分享下,几点说明: 1....可以自己修改缓存时间,怎么修改,看下面代码唯一注释。 2. 一旦采用这样缓存,在缓存时间内对 sidebar 做任何修改都不会生效。 3....如果你又想缓存又想修改东西,你可以把缓存时间修改为1秒,作了修改之后,让 sidebar 缓存生成之后,再把缓存时间修改为原来。 4....如果你 sidebar 为不同页面不同 sidebar,那么你要根据自己 sidebar 生成不同 sidebar 缓存,如:sidebar_home, sidebar_single,基本代码类似。...会对 Recent Post, Recent Comment 这些插件产生延迟,在缓存时间内,如果这些列表更新了回不能及时体现。 下面是具体步骤和代码: 1.

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Xcode 清理存储空间

Xcode版本:8.3.3 iOS版本:10.3.2 移除 Xcode 运行安装 APP 产生缓存文件(DerivedData) 只要重新运行Xcode就一定会重新生成,而且会随着运行程序增多,占用空间会越来越大...路径: ~/Library/Developer/Xcode/Products/ 释放空间:30M ---- 移除模拟器缓存数据(Devices) 模拟器相关数据。...每个版本模拟器占用内存空间大约为10M左右。每个文件夹里包含就是一个特定系统版本设备数据。每个文件夹对应哪个设备可以在其下device.plist中查看。...删除之后,如果立即运行程序会报错,先关闭Xcode,再重新打开程序,运行即可。运行该路径下会立马生成模拟器对应版本文件。...再次运行程序会缓存。 路径: ~/Library/Developer/XCPGDevices/ 我从使用Xcode几年没删除过此文件夹也就占用约300M内存空间,可依据个人喜好操作。

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小记:在不打开 Xcode 情况下独立启动 Simulator 模拟器

显示 Xcode 包内容 第一步:进入 应用程序 找到 Xcode,右键选择 显示包内容: 2....进入 Applications 文件夹 第二步:进入 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Applications 目录: 3....拷贝 Simulator.app 到应用程序 第三步:选中 Simulator.app,拷贝此文件或选择 制作替身(快捷方式)到 Xcode.app 所在 Applications(应用程序) 目录:...然后就可以像其他应用程序一样可以在 启动台(Launchpad)或 程序坞(Dock)中启动 模拟器(Simulator)了。...---- 内容声明 标题: 小记:在不打开 Xcode 情况下独立启动 Simulator 模拟器 链接: https://zixizixi.cn/not-open-xcode-standalone-simulator

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使用nginx缓存服务器上静态文件

一、nginx缓存优点 ? 如图所示,nginx缓存,可以在一定程度上,减少源服务器处理请求压力。 因为静态文件(比如css,js, 图片)中,很多都是不经常更新。...nginx使用proxy_cache将用户请求缓存到本地一个目录。下一个相同请求可以直接调取缓存文件,就不用去请求服务器了。 毕竟,IO密集型服务处理是nginx强项。...proxy_temp_file_write_size 设置nginx每次写数据到临时文件size(大小)限制 proxy_temp_path 从后端服务器接收临时文件存放路径 proxy_cache_path...当解析到上述文件名结尾静态资源,会到缓存区获取静态资源。 如果获取到对应资源,则直接返回数据。 如果获取不到,则将请求转发给proxy_pass指向地址进行处理。...四、参考 [1] nginx文档 [2] nginx反向缓存代理详解 [3] Nginx缓存服务器静态文件 五、后记 我GitHub仓库 Give me a star,if it’s work out

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使用nginx缓存服务器上静态文件

一、nginx缓存优点 图片 如图所示,nginx缓存,可以在一定程度上,减少源服务器处理请求压力。 因为静态文件(比如css,js, 图片)中,很多都是不经常更新。...nginx使用proxy_cache将用户请求缓存到本地一个目录。下一个相同请求可以直接调取缓存文件,就不用去请求服务器了。 毕竟,IO密集型服务处理是nginx强项。...server_name localhost; root /mnt/blog/; location / { } #要缓存文件后缀...proxy_temp_file_write_size 设置nginx每次写数据到临时文件size(大小)限制 proxy_temp_path 从后端服务器接收临时文件存放路径 proxy_cache_path...当解析到上述文件名结尾静态资源,会到缓存区获取静态资源。 如果获取到对应资源,则直接返回数据。 如果获取不到,则将请求转发给proxy_pass指向地址进行处理。

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缓存使用

基于内存存储系统(如 Redis)高于基于磁盘存储系统(如 MySQL)。 因为存在热点数据和存储访问速率不同,我们可以考虑采用缓存缓存缓存一般使用内存作为本地缓存。...2.缓存使用场景 缓存是空间换时间艺术,使用缓存能提高系统性能。“劲酒虽好,不要贪杯”,使用缓存目的是为了提高性价比,而不是一上来就为了所谓提高性能不计成本使用缓存,而是要看场景。...4.缓存使用模式 关于缓存使用,已经有人总结出了一些模式,主要分为 Cache-Aside 和 Cache-As-SoR 两类。...缓存在指定时间没有被访问将会被回收。 LRU(Least Recently Used)最久未使用。 LRU 基于访问时间,淘汰最长时间未被使用数据。...缓存隔离 首先,不同业务使用不同 Key,防止出现冲突或者互相覆盖。其次,核心和非核心业务进行通过不同缓存实例进行物理上隔离。

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weex踩坑记(一)——weex打开iPad模拟器

想了想,既然 weex 调用Xcode模拟器,那么肯定会获取到 Xcode模拟器列表。如果强行给 weex 调用一个不存在模拟器会发生什么?...Xcode模拟器文件,打开该文件后尝试在源码中搜索一些模拟器相关关键词,比如:Simulator、iPad。...weex源码问题根源 原来是 weex 执行文件中,将从 Xcode 获取到模拟器列表中,包含 Watch、TV、iPad 模拟器全部过滤掉。 果断删除掉源文件下列代码,然后保存退出。...而项目使用 SuperMap SDK 又要必须 lstdc++.6.0.9.tbd 支持,我在superMap论坛上提问并得到官方回复后(问题链接),无奈决定将 Xcode 回滚至9.4.1版本。...因为 Xcode 版本回滚缘故,导致 weex 运行时找不到 device错误,因为模拟器路径缓存问题(安装回旧版本,模拟器虽然显示11.4老版本) ?

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