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沙龙
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回答
使用
脚本
在
Maya
中切
换
选定
对象
的
xRay
、
我是mel
脚本
的
新手。我知道我可以用代码手动切换
xray
。displaySurface -
xRay
true; //
Xray
on但我想让它自动切换,就像else我知道我可以
使用
以下命令检查
xRa
浏览 11
提问于2017-12-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Python
脚本
将
对象
替换为多维数据集
、
我正在尝试创建一个Python
脚本
来生成
Maya
中
的
多维数据集,它表示
对象
的
对象
空间,包围
对象
的
框。例如,如果我创建随机
对象
(球体、立方体、金字塔、锥等)
在
Maya
中,我想用一个立方体替换那些
选定
的
对象
,该立方体具有该
对象
的
边界框
的
大小。因此,如果我创建了3个不同
的
对
浏览 0
提问于2013-12-07
得票数 5
1
回答
在
Maya
/Python中展开
脚本
、
我正在
使用
jlcollisiondeformer变形器,并且我对
maya
中
的
python非常陌生。 谢谢你
的
帮忙!
浏览 0
提问于2013-06-20
得票数 1
1
回答
如何在
maya
中对多个
选定
对象
运行命令
、
、
、
我敢肯定这是一个很低级
的
问题。我
在
Maya
中,我需要选择一大堆
对象
,然后创建一个关节,它是每个
对象
下
的
子
对象
。
使用
以下代码,它可以
在
单个
选定
的
对象
上完美工作:selection = mc.ls(sl=True)但当我选择了多个
对象
时,
浏览 0
提问于2016-12-24
得票数 0
2
回答
如何
使用
Python将
选定
对象
添加到
Maya
2017中
的
renderLayerSetup?
、
我正在尝试制作一个Python代码,
在
Maya
中只渲染
选定
的
对象
,想知道如何在
maya
2017中将
选定
的
对象
添加到renderLayerSetup中?我试着用我找到
的
一些代码 import
maya
.app.renderSetup.model.renderSetup as renderSetup rs = renderSetup.instance()scene_Assets = test.creat
浏览 12
提问于2019-05-01
得票数 0
1
回答
Python In
Maya
-仅通过代码重新创建现有形状
、
嗨,我目前正在学习
在
maya
中编写python
脚本
。我正在寻找一种
在
代码中存储模型
的
方法,这样我就可以
使用
代码访问我独特
的
模型。(我知道如何编写python氨基酸序列,但不知道如何在
maya
中存储
maya
对象
并
使用
python访问它们) 我已经学习了如何访问
脚本
编辑器以及如何添加特定
的
形状,如polySphere()等。我想要做
的
是创建一个特定<
浏览 1
提问于2012-05-19
得票数 0
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1
回答
如何
使用
mayapy.exe向运行中
的
maya
实例发出命令?
、
我想要创建一个简单
的
python
脚本
,它将直接将
对象
从搅拌器传输到
Maya
。我创建了一个python
脚本
,它将
对象
从搅拌器导出到临时文件夹。现在,我想将这个
对象
导入到
Maya
中,而不需要实际
使用
Maya
>file>import。我搜索了一段时间
的
解决方案,发现我可以用mayapy.exe创建一个独立
的
Maya
实例,并在
Maya
浏览 0
提问于2017-10-17
得票数 1
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1
回答
用于缩放关键帧
的
Python/
Maya
简单
脚本
、
、
、
我正在
Maya
上
使用
Python编写
脚本
,以允许我按特定数量缩放
选定
的
关键帧。我只需要一个
脚本
,将为我自动缩放它们。
浏览 1
提问于2012-04-25
得票数 0
1
回答
无法通过
脚本
在
Maya
中初始化turtle
、
、
我有一个
maya
python工具,它应该加载乌龟,将其设置为渲染器,然后
在
选定
的
对象
上烘焙顶点AO。除了当用户第一次打开
Maya
时,它实际上不会在第一次初始化之外,整个过程都是有效
的
。它不会为修改属性
的
脚本
创建"TurtleDefaultBakeLayer“节点。用户必须手动打开渲染设置窗口,然后单击"Common“选项卡旁边
的
"TURTLE”选项卡,才能烘焙任何内容。之后,无论是否打
浏览 4
提问于2018-05-26
得票数 0
1
回答
使用
Python
在
Maya
对象
上记录用户输入
的
动态变换数据
、
、
我正在
使用
Python和
Maya
2015,我很好奇当用户拖动
Maya
变换小工具时,如何动态记录
对象
的
变换。我还很好奇,
在
使用
脚本
时,如何让用户启动transform小部件,然后
脚本
将记录用户输入
对象
的
转换,并在
脚本
的
其他区域
使用
这些数字。谢谢。
浏览 11
提问于2017-08-31
得票数 0
2
回答
如何在Python
脚本
中为Autodesk
Maya
2016中
的
对象
添加颜色?
、
、
、
我是Autodesk
Maya
的
新手。我
在
互联网上寻找了一些关于如何在python
脚本
中执行命令
的
细节,当一个
对象
被选中时,它可以改变它
的
颜色。我知道如何看到
选定
的
对象
,但是,我没有成功地改变颜色。cmds.ls(orderedSelection =True) cmds.color(Trans,userDefined =8 ) ' 当我按下一个
对象
浏览 1
提问于2015-07-22
得票数 0
2
回答
For Loop
在
Maya
中复制
对象
- Python 2
、
、
、
、
我已经
使用
maya
超过5年了,现在我想开始
使用
python为我想要在
Maya
中执行
的
特定操作编写
脚本
。我确实有一些
在
JS中编写
脚本
的
经验。简要介绍一下我已经做过
的
事情: 我想
使用
python for循环
在
Maya
中创建多个
对象
,以改变它们
的
位置或旋转。我在这方面做得很成功。现在我想在
Maya
中按名称选择一个<e
浏览 24
提问于2017-07-15
得票数 4
回答已采纳
1
回答
使用
不带UI
的
Maya
、
、
、
如何在
Maya
文件中进行更改,例如创建层并将其保存或另存为,而无需打开
Maya
应用程序。我尝试
使用
pycharm并更改它
的
设置路径,直到mayapy,但不能成功。有没有人能给我解释一下,或者告诉我有没有深入
的
教程。 提前感谢
浏览 2
提问于2018-10-23
得票数 0
3
回答
Maya
Mel是否具有良好
的
IDE API?
、
、
、
我正在用
MAYA
开发,并寻找一个好
的
API来连接我
的
模型,并能够对它们进行编程控制。 谢谢。
浏览 1
提问于2010-01-13
得票数 1
回答已采纳
3
回答
在
Autodesk
Maya
中
使用
外部GUI库制作用户界面
、
、
、
、
我
在
Autodesk
Maya
中开发工具。我构建
的
许多工具都有简单
的
窗口GUI,供动画师和建模师
使用
。这些GUI通常包含您通常期望在任何基本窗口中看到
的
内容:标签、列表、菜单、按钮、文本字段等。然而,您可以
使用
可用
的
工具构建
的
UI
的
复杂性受到限制,特别是
在
可用小部件
的
类型方面。 我对
使用
一些更高级
的
wxPython小部件很感兴趣,比如ListVi
浏览 1
提问于2008-12-29
得票数 7
回答已采纳
3
回答
MAYA
Python:
使用
getAttr获取
选定
对象
的
位置
、
、
、
我正在尝试
使用
Python
脚本
在
maya
中创建一个简单
的
"allign工具“,这就是我所取得
的
成果这似乎得到了场景中
对象
名称立方体
的
X位置,但我希望它能获得
浏览 0
提问于2014-11-11
得票数 4
8
回答
在
autodesk
maya
中查找中心点
如何在autodesk
maya
中找到中心点...我知道
使用
中心枢轴,但我找不到point..how来找到
使用
autodesk
maya
创建
的
3d
对象
的确切坐标?谢谢。
浏览 0
提问于2010-08-23
得票数 4
1
回答
自动为
Maya
提供python中
的
Arnold "Ass导出“选项
、
关于
使用
python批量导出Arnold .ass文件
的
问题。我已经编写了一个工具,它可以
在
Maya
中批量导出
选定
的
对象
,
使用
预定义
的
选项将.ass文件分开。这个很好用。现在,我想要
的
是用户界面中
的
复选框,以选择Arnold导出
的
选项(与
Maya
驴导出选项相同--灯光、照相机、形状、阴影等)。 问题是:当前命令接受一个字符串作为选项。
浏览 5
提问于2016-05-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从
maya
对象
捕捉单个坐标值
、
我正在
使用
python编写
Maya
脚本
,我希望能够从
Maya
对象
或
对象
组件中获得单个坐标值。cmds.pointPosition("curve1.cv[1]") 我该怎么做呢?这是我在
浏览 0
提问于2015-03-30
得票数 0
3
回答
在所有渲染层中获取与物体相连
的
所有材料[
Maya
]
、
、
问题# Gets all shaders attached to the current renderLayer for all objects in "group1"cmds.listConnections()和cmds.listHistory()以
浏览 7
提问于2017-01-19
得票数 2
回答已采纳
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